Pro Street, Pro Spielspass
18.11.2007
Pro:
Realismus, Grafik, Onlimemodus, Schadensmodell
Kontra:
keine befahrbare Stadt, Story
Empfehlenswert:
Ja
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 Zocki007
Über sich:
Mitglied seit:01.01.1970
Erfahrungsberichte:11
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 39 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Es ist wiedermal soweit, ein neuer Need For Speed Titel steht in den Regalen. Also ab auf den Prüfstand damit. === 1. Grafik 2. Sound 3. Spielmodi 4. Story 5. Gameplay 6. Fazit ===
1. Grafik
Zuerst die minimalen Anforderungen: Betriebssystem: Windows XP, Vista CPU: 2.8 GHz (Vista: 3.0 GHz) RAM: 512 MB (Vista: 1 GB) Grafik: 128 MB V-RAM, Shader-Modell 2, DirectX9c Speicherplatz: 8.1 GB DVD-Laufwerk: 8x Multiplayer: Internetverbindung min. 512 Kbps, 2-8 Spieler
Diese halten sich für die heutige Zeit in Grenzen und sollte eigentlich ziemlich jeder halbwegs erfüllen können. Die Grafik ist EA Typisch in gewohnt guter Qualität. Die Autos sind sehr detailgetreu und auch die Strecke kann überzeugen. Es wirkt alles in sich sehr stimmig und lebendig.
Es gibt auch ein paar kleine Neuerungen. So gibt es endlich ein Schadensmodell (dazu mehr in Gameplay) und man kann Staub aufwirbeln. Ebenso wirbelte es Bremswolken auf wenn man in einer Kurve sehr stark bremsen muss. Das sieht sehr schön aus, die Bremswolken kommen mir jedoch eine Spur zu häufig vor.
2. Sound
Der Sound ist wieder überragend. Egal ob im Hauptmenü, ob zwischen den Rennen oder im Rennen, er ist einfach bombastisch. Im Rennen klingen die Motorengeräusche fabelhaft, die Reifen quietschen und es kracht ordentlich bei Zusammenstößen. Besser könnte es einfach nicht sein.
3. Spielmodi
Nun die Spielmodi sind im Grunde genommen wieder Standart. Es gibt neben der Karriere die Möglichkeit, einzelne Rennen zu fahren und natürlich kann man auch online mit der riesigen Community spielen. Die verschiedenen Renntypen sind diesesmal: - Grip : Das ganz normale Rundkursrennen. - Zeitrennen: Hier geht es darum wer die schnellste Runde abliefert. - Checkpoint: Polizeiradar lässt grüßen, denn hier muss man mit der Höchstmöglichen Geschwindigkeit durch die verschiedenen Checkpoints Rasen. - Drag: Das klassische Dragrennen gibt es als viertelmeilen oder als halbemeilen Distanz. Zwei Kontrahenten fahren hier eine gerade Strecke gegeneinander. Entscheiden ist wie gut der Start ist und wie präzise geschalten wird. - Drift: Ebenfalls ein NFS Klassiker. Mit langen Drifts muss man Punkte sammeln, derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Online geht es Plattformübergreifend zu. Das heißt, dass man als PC Spieler auch durchaus gegen einen Xbox 360 Spieler antreten kann. Man kann ebenso seine selbst erstellten Wagen präsentieren. Der Onlinemodus verspricht also eine gehörige Portion Langzeit Spielspass.
4. Story
Nun die Story ist wie in jedem Need For Speed sehr schnell erklärt. Im Karrieremodus geht es wieder einmal darum der beste zu werden, der Street King. Das war's dann auch schon von der Story, denn traurig aber wahr, mehr gibt es einfach nicht. Um an dieses Ziel zu kommen fährt man dann ein Event nach dem anderen, bis man schließlich am Ziel ist. Hier hat man viel Potenzial verschenkt. Man hätte hier sicherlich eine sehr spannende Storyline durch die Rennevents ziehen können.
5. Gameplay
Kommen wir jetzt zum vorher schon angesprochenen Schadensmodell. Der Traum aller Need For Speed Fans wird dadurch endlich wahr. Das Schadensmodell gibt es wieder und es beeinflusst sogar die Fahrphysik. Hat man einen zu heftigen Crash kann es sogar passieren ,dass der Wagen einen Totalschaden hat und man ihn erst einmal reparieren muss.
Es gibt natürlich wieder auch die Möglichkeit seinen Wagen zu tunen. Die Tuningartikel sind dieses mal schon alle freigeschalten. Hier gibt es übrigens auch eine Neuerung. Mit der aus Carbon bekannten Autosculp Funktion kann man sein Auto wieder fast beliebig verändern. Dieses Mal hat das aber sogar Einfluss auf die Fahreigenschaften. Sein Ergebnis kann man sofort im Windkanal begutachten. Der gewiefte Bastler wird hier seine Freude haben. Ansonsten gibt es Gameplay mäßig 3 verschieden Schwierigkeitsgrade in denen verschiedene Fahrhilfen eingeschalten sind (z.B: Ideallinie). In der höchsten Stufe fährt sich Pro Street schon sehr realistisch. Vorbei die Zeiten in denen man ohne zu bremsen durch die Kurven rasen konnte. Man merkt deutlich, dass allgemein viel Wert auf Realismus gelegt wurde. Das tut dem Spiel auch sehr gut, jedoch gibt es leider auch ein paar kleine Minuspunkte.
Die frei befahrbare Stadt wurde gestrichen. Man hetzt wie gesagt nur noch von Renntag zu Renntag. Die Tatsache das alle Tuningprodukte freigeschalten finde ich ebenfalls nicht so gut. Es geht doch etwas an Motivation verloren, die man früher hatte um die Teile freizuspielen. Das Manko mit der Story wurde ja bereits oben angesprochen.
6. Fazit
Alles in allem keine Revolution, aber eine durchaus anständige Evolution. Neuerungen wie das Schadensmodell bringen Realismus ins Spiel, der Plattformübergreifende Onlinemodus sorgt für sehr langen Spaß. Lediglich Dinge wie die Story oder das wegfallen der Stadt sind Dinge die sicher einigen negativ auffallen.Need For Speed Pro Street ist wieder ein klasse Titel geworden, den es sich lohnt zu kaufen.
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18.11.2007 14:57
Klasse Bericht...noch einen schönen Sonntag und LG Nicki
18.11.2007 12:46
Deine Aussage, dass annähernd jeder die genannten Hardwareanforderungen halbwegs erfüllen könnte, kann ich zwar nicht teilen, wenn Du nicht nur die Zocker ansprichst. Ansonsten aber ein solider und informativer Bericht, der das sh verdient. Gruß, Kay
18.11.2007 12:41
Dieser Bericht hat mir bei meiner Kaufentscheidung sehr geholfen! Danke=)