Banjo Tooie (Nintendo 64)

Banjo Tooie (Nintendo 64)

Adventurespiel - 1-4 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung - Nintendo mehr

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Die böse Gruntilda ist zurückgekehrt und Bottles, der Maulwurf aus dem ersten Teil, muss dran glauben. Nun muss sich das ungleiche Paar aus Bär und Vogel auf den Weg machen, um den...
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Banjo-Tooie Banjo-Tooie
Es muss gesagt werden: Banjo-Tooie ist das beste Spiel für das N64, das es jemals gab. ... mehr
Zugegeben, Banjo-Kazooie war sehr schwer zu
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"Banjo-Tooie" - Ein Vergnügungspark im Wohnzimmer
Erfahrungsbericht von retrogamer26 über Banjo Tooie (Nintendo 64)
6. Februar 2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Gigantischer Umfang, unendlicher Spielspaß, einfach perfekt
Kontra: Manchmal zu ungenaue Kollisionsabfrage

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

-Allgemeines-
Damals, als Rare noch ausschließlich für Nintendo Videospiele entwickelte, war die Welt noch in Ordnung, doch seit die Firma von Microsoft aufgekauft wurde, erhalten wir nur noch mittelmäßige Produktionen. Eines der letzten Spiele von Rare im Auftrag von Nintendo ist der 2001 erschienene N64-Oberhammer "Banjo-Tooie", der Nachfolger von "Banjo-Kazooie".

-Story-
"Banjo-Tooie" spielt zwei Jahre nach "Banjo-Kazooie", in dem die böse Hexe Gruntilda besiegt wurde und seitdem unter einem schweren Stein liegt. Eines Abends taucht ein riesiges Bohrfahrzeug am Spiral Mountain (dem Wohnort Banjos) auf und aus seinem stählernen Inneren tauchen zwei Hexen auf - die zwei Schwestern Gruntildas! Sie befreien ihre in Not geratene Schwester, indem sie den schweren Stein beseitigen, so dass Gruntilda nun frei ist und sich an Banjo rächen kann. Ohne zu zögern greift sie Banjos Haus an, in dem derweil Banjo, Kazooie, Mumbo (der Schamane) und Bottles (der Maulwurf) Karten spielen. Die ersteren drei erahnen Schreckliches und flüchten, während sich Bottles nicht vom Fleck rührt und von einem Zauberball durch Gruntilda ermordet wird. Banjo und Kazooie wollen sich natürlich rächen und machen sich auf den Weg ins Hexoland - ein Ort, den sie durch den Grabbohrertunnel erreichen. Doch Gruntilda hat noch einen schrecklicheren Plan: Mittels eines Beamers möchte sie die gesamte Insel abballern, um Energie für ihre frühere Gestalt zu sammeln, denn nach zwei Jahren ist sie im wahrsten Sinne des Wortes bis auf die Knochen abgemagert.

-Spielablauf-
Die primären Gegenstände der Begierde sind (wie im ersten Teil) goldene Puzzleteile (Puzzlos), die in den acht gigantisch großen Welten sowie in der Oberwelt aufzufinden sind. Nachdem Banjo und seine gefiederte Freundin den Spiral Mountain verlassen haben, wartet Klungo, Gruntildas Diener, auf die beiden, um im ersten von insgesamt sich über das Spiel verteilten drei Kämpfen besiegt zu werden. Anschließend wartet das Jinjo-Dorf auf das ungleiche Duo. Das ist aber aufgrund des Terrors durch den Grabbohrer sehr leergefegt. Nur der König weilt noch dort und bittet um das Auffinden aller Jinjos, die sich über das gesamte Hexoland verstreut haben. Für die Komplettierung einer von neun Jinjo-Familien gibt es ein Puzzlo zur Belohnung. Über Bottles Haus gelangt ihr vom Jinjo-Dorf zur eigentlichen Oberwelt: Hexoland. Im ersten Abschnitt findet ihr eine Kathedrale, in der sich Puzzello, Meister der Puzzlos, befindet, um euch die Welten zu öffnen. Dazu müsst ihr ihm eine jeweils bestimmte Anzahl an Puzzlos bringen, die ihr in den Welten findet. Nach einem Minispiel wird zunächst die erste Welt geöffnet. Und so geht es das gesamte Spiel über, fast wie im Vorgänger. Diesmal benötigt man aber mehr Ausdauer und mehr Kombinationsgabe, um die gut versteckten Puzzlos zu finden. Darüber hinaus findet man Noten, leere Honigwaben und Jinjos in den Welten. Ein neuer Charakter namens Jamjars, ein Bruder von Bottles, bringt euch für eine jeweils gewisse Anzahl an Noten neue Moves bei, so dass ihr am Ende über 20 Moves beherrschen werdet, wobei die Möglichkeiten des Controllers bis zum Letzten ausgereizt wird. Leere Honigwaben braucht ihr, um bei Honig-Bini diese gegen Extra-Energieeinheiten einzutauschen. Zudem ist auch Cheato wieder mit von der Partie. Dieses Zauberbuch hat sich irgendwo versteckt und gibt euch, wenn ihr genügend Seiten findet, einen Cheat, den ihr an einer geheimen Stelle eingeben könnt. Nun könnt ihr auch Mumbo selbst steuern, wenn ihr ihm ein Zauberwesen gebt. In jeder Welt hat er einen anderen Zauber auf Lager, der gewisse Ereignisse hervorbringt, so kann er z. B. eine riesige Goldstatue zum Leben erwecken und diese dürft ihr selbst steuern, um geheime Gänge freilegen zu können. Auch können sich Banjo und Kazooie von der hübschen Wumba in andere Wesen oder Gegenstände (z. B. in einen T-Rex oder eine Waschmaschine) verwandeln lassen, wenn ihr in einer Welt ein weiteres Zauberwesen findet. Mittels dieser Funktionen lassen sich in jeder Welt ungeahnte Möglichkeiten schaffen, um auf die kuriosesten Weisen an die Puzzlos zu kommen. Dieses Mal wartet in JEDER Welt ein gigantischer Endgegner auf euch. Jede Welt steht unter einem eigenständigen Thema: z. B. besucht ihr eine Mine, einen Freizeitpark, eine Urzeitwelt etc. Zusätzlich warten unzählige Mini-Spiele auf euch, die ihr im Eingangsbildschirm freischalten könnt. Einige lassen sich auch per Mulitplayer spielen. Ihr werdet jede Menge zu entdecken haben; der Umfang an Ideen ist einfach zu groß, um ihn hier in Kürze darzulegen. Die größte Neuigkeit ist aber: Banjo und Kazooie können nun getrennte Wege gehen. Etwas später im Spiel bringt euch Jamjars diesen Move bei, so dass Kazooie aus Banjos Rucksack hüpft und ihr sie erstmals komplett selbst steuern könnt. Im Laufe des Spiels lernen auch die getrennten Charaktere neue Moves, die nur sie durchführen können. Zudem warten unzählige neue und auch einige bekannte Charaktere auf euch. Freut euch schon jetzt auf ein Wiedersehen mit dem Kamel Gobi, mit der Toilette Lokus und anderen alten Bekannten, die mal wieder eure Hilfe benötigen. Über die acht "eigentlichen" Welten hinaus gibt es noch eine neunte, in der Gruntilda und ihre Schwestern auf euch warten.

-Gameplay-
Wie schon erwähnt, werdet ihr neue Moves erlernen, ohne deren Einsatz ihr im Spiel nicht weit kommen werdet. Die Möglichkeiten des Controllers werden bis auf Letzte ausgereizt. Zwar wird es anfangs schwer sein, sich alle Moves einprägen zu können, aber mit etwas Übung werdet ihr sie bald im Schlaf beherrschen. Leider ist die Kollisionsabfrage etwas ungenau ausgefallen. Beispielsweise steht ihr manchmal vor einem Hügel und wollt hinaufspringen, was euch aber dann misslingt, so dass ihr etwas Abstand von diesem Hügel nehmen müsst, um dort hinauf zu gelangen. Auch hängt Banjo sich nicht immer an Felsvorsprüngen fest, auch wenn ihr dagegen springt. Gerade dies kann bei Abgründen zu Frustrationen führen. Die Extraleben aus dem Vorgänger wurden abgeschafft; nun habt ihr unendlich viele Leben und könnt nur auf Wunsch den Game Over-Screen erblicken.

-Grafik-
Die Grafik überwältigt (auch wenn sie schon etwas veraltet ist) noch heute. Im Jahre 2001 war sie die technische Höchstleistung schlechthin. Schon "Banjo-Kazooie" sah gut aus, doch alle Grafikelemente wurden noch einmal aufpoliert und noch detaillierter in Szene gesetzt. Selbst heute ist es noch eine wahre Augenweide. Leider ruckelt es dann und wann mal, aber das stört nicht so sehr am Spielgeschehen.

-Sound-
Wie schon "Banjo-Kazooie" besitzt auch dieses Spiel keine richtige Sprachausgabe. Die Kommunikation erfolgt durch seltsam verzerrte Tiergeräusche, wobei der Bildschirmtext dazu eingeblendet wird. Ansonsten sind die Soundeffekte klar und authentisch. Die Musik ist wie eine Verwöhnungskur für die Ohren. Sie ist brilliant komponiert und hat einen ewigen Ohrwurmeffekt. Sie ist eine der besten Videospielmusiken für das N64!

-Fazit-
Nicht nur der HexHex-Park ist ein Vergnügungspark, sondern das gesamte Spiel. Es ist dermaßen riesig, dass man Monate braucht, um alles gefunden zu haben (mindestens ein Jahr ohne Hilfe). Die Anforderungen sind sehr hoch gesteckt, dennoch wirkt das Spiel nicht zu schwer. Manchmal kann man nur durch Zufall auf den Pfad zur Auffindung eines Puzzlos gelangen, da nicht immer eindeutige Hinweise vorhanden sind. Anfangs wirkt "Banjo-Tooie" wohl etwas unübersichtlich, denn es ist dermaßen gigantisch, was man vergeblich bei anderen Spielen auf jeder anderen Konsole sucht. Im Umfang überbietet es sogar "Zelda-Ocarina of Time". Dauerspaß, Gameplay, Grafik, Musik... Es passt einfach alles perfekt zusammen. Es wird das Letzte aus dem N64 rausgeholt und dafür benötigt man noch nicht einmal ein Expansions Pak! Selbst mit dem herkömmlichen Jumper Pak ist dieses Meisterwerk spielbar. Die Beschreibung an dieser Stelle: Perfektion schlechthin! 

weitere Erfahrungsberichte
Die Hexenjagd Nr. 2
Bewertung für Banjo Tooie (Nintendo 64) von Raron

Pro: bestmögliche N64 Grafik, unterhaltsame Musik, witzige Dialoge
Kontra: oft leichte Ruckler

...Gruntilda die kleine Schwester von Banjo entführt. Dieser bricht mit seiner Vogelfreunding Kazooie auf um sie zu retten. Dabei trifft er auf viele lustige und auch merkwürdige Gestalten, die ihm helfen oder denen er helfen muss um die Puzzelteile zu bekommen. Nach dem die böse Gruntilda besiegt wurde stürzt sie von ihrem Turm runter und ein riesiger Felsbrocken auf sie. So endet Banjo-Kazooie. Doch dann nach einigen Jahren beginnt die Story von Banjo-Tooie. ...
...Skelett und will sich an Banjo rächen. Dieser Racheakt beginnt mit einem Angriff auf Banjos Haus in dem Bottles (der Maulwurf), Mumbo Jumbo (der Schamane) und Banjo&Kazooie Karten spielen. Alle bis auf Bottles können sich aus dem Haus retten. Nun beginnt die Hexenjagd Nr. 2. Das tolle an dem Spiel ist, dass man viele alte Bekannte aus Banjo-Kazooie wiedertrifft. Note: 1 5. Das Gameplay und die Levels --------------------------------------------- ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

26.04.2006
Echt Verbesserungen gegenüber dem 1. Teil
Bewertung für Banjo Tooie (Nintendo 64) von dreckamstecken

Pro: Braucht kein >Expansion Pak<
Kontra: Für Anfänger zu schwer

Banjo-Tooie, der Nachfolger von Banjo Kazooie ist nicht nur eine einfach Erweiterung, sondern ein komplett neues Spiel mit frischen Ideen und super Grafik. Die Story: Die im Vorgänger von einem Felsbrocken verschüttete Böse Hexe Gruntilda wird nach zwei Jahren von ihren 2 Schwestern befreit und schwört Banjo und Kazooie Rache. Sofort rennt sie zu Banjos Haus und setzt es in Brand. Banjos Freund Bottles wird hierbei getötet. Gruntilda verschwindet ...
...gegen Zaubersprüche tauschen. Diese können Banjo zu schnellerem Laufen verhelfen, oder Kazooie ihre Eier Zielsicherer auf Gegner schießen lassen. Die kleinen Zauberwesen: Jeweils 2 von ihnen in einer Welt. Ohne diese kleinen Hüpfer zaubert Humba Wumba nicht und der Schamane bietet ohne sie auch nicht seine Dienste an. Die Charaktere: Banjo und Tooie: Nur Zusammen können die beiden ein Level verlassen. Zusammen haben für mich die beiden auch bessere ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

11.06.2002
Banjo Tooie - eine echte Herausforderung
Bewertung für Banjo Tooie (Nintendo 64) von Timo00

Pro: gute(r) Grafik / Sound , knifflige Rätsel , Story ist sehr gelungen
Kontra: fast gar nichts !!!!!

...Nintendo 64 . Es heißt Banjo Tooie . Viele denken jetzt wahrscheinlich , dass es sich wohl um ein no-name-Spiel handelt , das keiner kennt . Falsch gedacht ! Das Spiel ist ziemlich bekannt , auch wenn heutzutage kaum noch einer ein Nintendo 64 kauft / besitzt , zumal es ja Konsolen wie den GameCube oder die X-Box mit viel viel besserer Grafik gibt . Egal , ich gehöre leider noch nicht zu denen , die sich als stolzer Besitzer einer Next-Generation ...
...1. Die Story von Banjo Tooie 2. Die Steuerung 3. Die Gestaltung der Levels 4. Der Sound 5. Die Grafik 6. Meine Meinung zum Spiel ( Fazit ) Die Story von Banjo Tooie ************************************************ Meiner Ansicht nach eines der schwierigsten Punkte , da die Story von Banjo Tooie schon etwas komplexer ist . Hofentlich kennt ihr den ersten Teil : Banjo Kazooie . Wenn nicht , dann eine kleine Zusammenassung : Im ersten Teil haben ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

17.07.2002
(23.08.2003)
Der 2. Teil des Klassikers ist da
Bewertung für Banjo Tooie (Nintendo 64) von minolein

Pro: Gute Grafik, Guter Sound, tolle Story, viel fun und witz
Kontra: nichts

Nach dem N64-Klassikers Banjo Kazooie folgt nun die Rueckkehr von Gruntilda der Hexe. Sie hat im 1. Teil versucht , die kleine Schwester (Tooie) von Banjo zu entfuehren um ihr ihre Schoenheit zu entziehen und sie fuer sich selbst zu nutzen. Speicherte und beendete man das Spiel, sah man die Auswirkung, was passieren wird, wenn Banjo es nicht schaffte, die kleine Tooie zu retten. Das allein war Anspurn genug um Banjo und seinen immer begleitenen Vogel ...
...konnte man es kaum erwarten Banjo Tooie in die Finger zu kriegen. Auch hier sind witz und fun nicht verloren gegangen. Allerdings ist fuer viele das Spiel eher eine Frage-Antwort-Spiel, denn ohne den 1. Teil versteht man an manchen Stellen nur Bahnhof. Auch viele Charaktere wie Mumbo, Bottles und natuerlich die Jinjo's findet man im 2. Teil wieder. Besonders Abwechslungsreich ist auch, das man nicht nur Banjo lenken kann, sondern auch Mumbo und viele ... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
sehr hilfreich

30.01.2003
Banjo-Tooie
Bewertung für Banjo Tooie (Nintendo 64) von Petri12

Pro: Technik, Grafik, Sound, Charackter und Spielprinzip sind vom Allefeinsten
Kontra: stellenweise etwas schwer

...eigentlich ziemlich gleich: Man muss Banjo und Kazooie durch 8 riesige Level stuern und dabei jede Menge Rätsel bestreiten. Vielleicht hört sich das zu kindisch an, aber es ist ganz im Gegenteil: Das Spiel ist zwar ab 6 Jahren empfohlen, aber das wird auch einem Erwachsenen nie langweilig, sie können selbst meinen Vater fragen!!! Alles über das Game ******************* Wie der Spielname auch schon sagt heißen die beiden Hauptcharacter dieses Spiels ...
...sich das geändert. Kazooie und Banjo können jetzt getrennte Wege gehen, wenn man eine bestimmte Pattform erreicht haben. So können sie dabei verschiedene Aufgaben lösen, die mal für den einen oder mal für den Anderen bestimmt sind. Natürlich können sie dann wieder zusammen gehen (nicht das EINE gemeint). Die Trennung ist aber nicht von vorne rein möglich. Dazu muss man schon in die dritte Welt, wo man auch den Move erlernen kann. Aproposs Move. Im ... Bericht lesen

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weniger hilfreich

25.05.2002
(06.06.2002)

Berichte die interessant sein könnten für Banjo Tooie (Nintendo 64)    
N64 ist Noch Lange Nicht Tod
Bewertung für Nintendo 64 (N64) von  Jesuus

Pro: Preis
Kontra: es Gibt neue Konsolen

...Das Nintendo64 ist noch lange nicht tod.Zu Weihnachten erscheinen noch viele neue Spiele!Aber auch im neuen jahr,wird es viele neue Spiele geben.Aber es gibt auch viele alte gute Spiele(z.B.Zelda64,Banjo und Kazooie,etc.),die sich lohnen.Außerdem ist das N64 wesentlich billiger als die PS2 und die noch kommenden Konsolen.Viele Entwickler bringen im neuen Jahr echte Hochkaräter raus(BanjoTooie,The World is not Enough,etc).Der Nintendo64 hat viele vorteile,wie z.B.der Vier-Spieler Anschluß und die gute flüßige Grafik,sowie die hochwärtigen Spiele.Alles in Allem,der N64 ist noch lange nicht tod und wird sich noch lange halten,auch gegen die PS2.... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich

hilfreich
02.12.2000
Nintendo 64 Beschreibung
Bewertung für Nintendo 64 (N64) von  patamon10

Pro: Ordentlich Spieleauswahl
Kontra: Der Preis ist hoch 149DM und die Grafik ist befriedigend genau so wie der Sound

...Nintendo 64 gibts in vielen verschieden Farben z.B türkis, oder grün, oder sogar in Pikachu-Farbe. Es ist komisch dass dort so viele Knöpfe drauf sind, aber wenn man sich erst daran gewöhnt hat, gehts ganz einfach. Ich find es super, dass man in diesem Nintendo 64 4 Gamepads reinstecken kann. Es gibt auch viel Pokemon-Spiele aufen Nintendo 64, z.B. Pokemon Snap, Pokemon Stadium und Pokemon Puzzel. Es gibt auch normale Spiele auf dem Nintendo 64. Es gibt Zelda, oder Mariokart 64, Banjo-tooie und Mario Tennis und viele mehr. Man kann sogar Memory-Cards kaufen und ein Rumble Shock und zu den meisten Spielen kann man ein Spielberater kaufen. Aber es gibt nur die Pikachu-Farbe sonst gibts keine anderen Pokemon-Farben oder was anderes.... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als nicht hilfreich

nicht hilfreich
05.10.2001
immer noch besser als manch anderen Konsolen
Bewertung für Nintendo 64 (N64) von  Johann02

Pro: können sie aus dem Text entnehmen
Kontra: können sie aus dem Text entnehmen

...Nintendo 64Die wohl kinderfreundlichste Spielekonsole auf dem Markt ist das Nintendo 64 (N64). Diese 64-Bit Konsole weist erstaunliche Grafik und Sound auf sowie einfach einzusetzende Spielekassetten und simpel zu bedienende Spiele-Controller. Diverse Spiele für die N64 Konsole sind zudem friedsamer Natur und sollen jüngere Spieler ansprechen. In vielen der beliebtesten N64-Titel spielen niedlich animierte Charaktere die Hauptrolle und nicht bis an die Zähne bewaffnete Helden. Unter den bekanntesten Familienspielen findet man beispielsweise Super Mario 64, Banjo Tooie und die Lieblinge aus der Pokémon-Serie. Obwohl die Nintendo 64-Konsole inzwischen sehr günstig zu haben ist, sollten sich Schnäppchenjäger im Klaren sein, dass N64 Spielekassetten meist ein bisschen teurer sind als die üblichen Spiele auf CD für PlayStation oder Dreamcast... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als weniger hilfreich

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17.01.2002


Nintendo 64 (N64)

Haupteigenschaften

EAN: 0045496870720

Genre: Adventurespiel

Zusatzinfos: 1-4 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung

Studio: Nintendo

Ciao

auf Ciao gelistet seit : 25/05/2002

Produktbeschreibung des Herstellers

Die böse Gruntilda ist zurückgekehrt und Bottles, der Maulwurf aus dem ersten Teil, muss dran glauben. Nun muss sich das ungleiche Paar aus Bär und Vogel auf den Weg machen, um den Maulwurf zu rächen und Gruntildas finstere Pläne zu durchkreuzen. Natürlich haben unsere beiden Freunde neue Moves und Fähigkeiten erhalten und können so noch düstere, größere und herausfordernde Level durchforsten. Neben den genialen Welten, irren Gegnern und neuen Freunden sorgt ein Multiplayer-Modus für 4-Spieler-Spaß.FEATURES:- Neun riesige Welten- Fantasievolle Abenteuer- Zahlreiche neue Moves und fiese Gegner- Der Spieler erwirbt zusätzliche Fähigkeiten und erschließtneue Gebiete, wenn er sich z.B. in eine Waschmaschine odereinen T-Rex verwandelt.- Dolby Surround-Sound- Mit deutschem Bildschirmtext- Modulinterner Speicher

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