Banjo Tooie (Nintendo 64)

Banjo Tooie (Nintendo 64)

Adventurespiel - 1-4 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung - Nintendo mehr

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Die böse Gruntilda ist zurückgekehrt und Bottles, der Maulwurf aus dem ersten Teil, muss dran glauben. Nun muss sich das ungleiche Paar aus Bär und Vogel auf den Weg machen, um den...
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"Banjo-Tooie" - Ein Vergnügungspark im Wohnzimmer
Erfahrungsbericht von retrogamer26 über Banjo Tooie (Nintendo 64)
06.02.2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Gigantischer Umfang, unendlicher Spielspaß, einfach perfekt
Kontra: Manchmal zu ungenaue Kollisionsabfrage

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

-Allgemeines-
Damals, als Rare noch ausschließlich für Nintendo Videospiele entwickelte, war die Welt noch in Ordnung, doch seit die Firma von Microsoft aufgekauft wurde, erhalten wir nur noch mittelmäßige Produktionen. Eines der letzten Spiele von Rare im Auftrag von Nintendo ist der 2001 erschienene N64-Oberhammer "Banjo-Tooie", der Nachfolger von "Banjo-Kazooie".

-Story-
"Banjo-Tooie" spielt zwei Jahre nach "Banjo-Kazooie", in dem die böse Hexe Gruntilda besiegt wurde und seitdem unter einem schweren Stein liegt. Eines Abends taucht ein riesiges Bohrfahrzeug am Spiral Mountain (dem Wohnort Banjos) auf und aus seinem stählernen Inneren tauchen zwei Hexen auf - die zwei Schwestern Gruntildas! Sie befreien ihre in Not geratene Schwester, indem sie den schweren Stein beseitigen, so dass Gruntilda nun frei ist und sich an Banjo rächen kann. Ohne zu zögern greift sie Banjos Haus an, in dem derweil Banjo, Kazooie, Mumbo (der Schamane) und Bottles (der Maulwurf) Karten spielen. Die ersteren drei erahnen Schreckliches und flüchten, während sich Bottles nicht vom Fleck rührt und von einem Zauberball durch Gruntilda ermordet wird. Banjo und Kazooie wollen sich natürlich rächen und machen sich auf den Weg ins Hexoland - ein Ort, den sie durch den Grabbohrertunnel erreichen. Doch Gruntilda hat noch einen schrecklicheren Plan: Mittels eines Beamers möchte sie die gesamte Insel abballern, um Energie für ihre frühere Gestalt zu sammeln, denn nach zwei Jahren ist sie im wahrsten Sinne des Wortes bis auf die Knochen abgemagert.

-Spielablauf-
Die primären Gegenstände der Begierde sind (wie im ersten Teil) goldene Puzzleteile (Puzzlos), die in den acht gigantisch großen Welten sowie in der Oberwelt aufzufinden sind. Nachdem Banjo und seine gefiederte Freundin den Spiral Mountain verlassen haben, wartet Klungo, Gruntildas Diener, auf die beiden, um im ersten von insgesamt sich über das Spiel verteilten drei Kämpfen besiegt zu werden. Anschließend wartet das Jinjo-Dorf auf das ungleiche Duo. Das ist aber aufgrund des Terrors durch den Grabbohrer sehr leergefegt. Nur der König weilt noch dort und bittet um das Auffinden aller Jinjos, die sich über das gesamte Hexoland verstreut haben. Für die Komplettierung einer von neun Jinjo-Familien gibt es ein Puzzlo zur Belohnung. Über Bottles Haus gelangt ihr vom Jinjo-Dorf zur eigentlichen Oberwelt: Hexoland. Im ersten Abschnitt findet ihr eine Kathedrale, in der sich Puzzello, Meister der Puzzlos, befindet, um euch die Welten zu öffnen. Dazu müsst ihr ihm eine jeweils bestimmte Anzahl an Puzzlos bringen, die ihr in den Welten findet. Nach einem Minispiel wird zunächst die erste Welt geöffnet. Und so geht es das gesamte Spiel über, fast wie im Vorgänger. Diesmal benötigt man aber mehr Ausdauer und mehr Kombinationsgabe, um die gut versteckten Puzzlos zu finden. Darüber hinaus findet man Noten, leere Honigwaben und Jinjos in den Welten. Ein neuer Charakter namens Jamjars, ein Bruder von Bottles, bringt euch für eine jeweils gewisse Anzahl an Noten neue Moves bei, so dass ihr am Ende über 20 Moves beherrschen werdet, wobei die Möglichkeiten des Controllers bis zum Letzten ausgereizt wird. Leere Honigwaben braucht ihr, um bei Honig-Bini diese gegen Extra-Energieeinheiten einzutauschen. Zudem ist auch Cheato wieder mit von der Partie. Dieses Zauberbuch hat sich irgendwo versteckt und gibt euch, wenn ihr genügend Seiten findet, einen Cheat, den ihr an einer geheimen Stelle eingeben könnt. Nun könnt ihr auch Mumbo selbst steuern, wenn ihr ihm ein Zauberwesen gebt. In jeder Welt hat er einen anderen Zauber auf Lager, der gewisse Ereignisse hervorbringt, so kann er z. B. eine riesige Goldstatue zum Leben erwecken und diese dürft ihr selbst steuern, um geheime Gänge freilegen zu können. Auch können sich Banjo und Kazooie von der hübschen Wumba in andere Wesen oder Gegenstände (z. B. in einen T-Rex oder eine Waschmaschine) verwandeln lassen, wenn ihr in einer Welt ein weiteres Zauberwesen findet. Mittels dieser Funktionen lassen sich in jeder Welt ungeahnte Möglichkeiten schaffen, um auf die kuriosesten Weisen an die Puzzlos zu kommen. Dieses Mal wartet in JEDER Welt ein gigantischer Endgegner auf euch. Jede Welt steht unter einem eigenständigen Thema: z. B. besucht ihr eine Mine, einen Freizeitpark, eine Urzeitwelt etc. Zusätzlich warten unzählige Mini-Spiele auf euch, die ihr im Eingangsbildschirm freischalten könnt. Einige lassen sich auch per Mulitplayer spielen. Ihr werdet jede Menge zu entdecken haben; der Umfang an Ideen ist einfach zu groß, um ihn hier in Kürze darzulegen. Die größte Neuigkeit ist aber: Banjo und Kazooie können nun getrennte Wege gehen. Etwas später im Spiel bringt euch Jamjars diesen Move bei, so dass Kazooie aus Banjos Rucksack hüpft und ihr sie erstmals komplett selbst steuern könnt. Im Laufe des Spiels lernen auch die getrennten Charaktere neue Moves, die nur sie durchführen können. Zudem warten unzählige neue und auch einige bekannte Charaktere auf euch. Freut euch schon jetzt auf ein Wiedersehen mit dem Kamel Gobi, mit der Toilette Lokus und anderen alten Bekannten, die mal wieder eure Hilfe benötigen. Über die acht "eigentlichen" Welten hinaus gibt es noch eine neunte, in der Gruntilda und ihre Schwestern auf euch warten.

-Gameplay-
Wie schon erwähnt, werdet ihr neue Moves erlernen, ohne deren Einsatz ihr im Spiel nicht weit kommen werdet. Die Möglichkeiten des Controllers werden bis auf Letzte ausgereizt. Zwar wird es anfangs schwer sein, sich alle Moves einprägen zu können, aber mit etwas Übung werdet ihr sie bald im Schlaf beherrschen. Leider ist die Kollisionsabfrage etwas ungenau ausgefallen. Beispielsweise steht ihr manchmal vor einem Hügel und wollt hinaufspringen, was euch aber dann misslingt, so dass ihr etwas Abstand von diesem Hügel nehmen müsst, um dort hinauf zu gelangen. Auch hängt Banjo sich nicht immer an Felsvorsprüngen fest, auch wenn ihr dagegen springt. Gerade dies kann bei Abgründen zu Frustrationen führen. Die Extraleben aus dem Vorgänger wurden abgeschafft; nun habt ihr unendlich viele Leben und könnt nur auf Wunsch den Game Over-Screen erblicken.

-Grafik-
Die Grafik überwältigt (auch wenn sie schon etwas veraltet ist) noch heute. Im Jahre 2001 war sie die technische Höchstleistung schlechthin. Schon "Banjo-Kazooie" sah gut aus, doch alle Grafikelemente wurden noch einmal aufpoliert und noch detaillierter in Szene gesetzt. Selbst heute ist es noch eine wahre Augenweide. Leider ruckelt es dann und wann mal, aber das stört nicht so sehr am Spielgeschehen.

-Sound-
Wie schon "Banjo-Kazooie" besitzt auch dieses Spiel keine richtige Sprachausgabe. Die Kommunikation erfolgt durch seltsam verzerrte Tiergeräusche, wobei der Bildschirmtext dazu eingeblendet wird. Ansonsten sind die Soundeffekte klar und authentisch. Die Musik ist wie eine Verwöhnungskur für die Ohren. Sie ist brilliant komponiert und hat einen ewigen Ohrwurmeffekt. Sie ist eine der besten Videospielmusiken für das N64!

-Fazit-
Nicht nur der HexHex-Park ist ein Vergnügungspark, sondern das gesamte Spiel. Es ist dermaßen riesig, dass man Monate braucht, um alles gefunden zu haben (mindestens ein Jahr ohne Hilfe). Die Anforderungen sind sehr hoch gesteckt, dennoch wirkt das Spiel nicht zu schwer. Manchmal kann man nur durch Zufall auf den Pfad zur Auffindung eines Puzzlos gelangen, da nicht immer eindeutige Hinweise vorhanden sind. Anfangs wirkt "Banjo-Tooie" wohl etwas unübersichtlich, denn es ist dermaßen gigantisch, was man vergeblich bei anderen Spielen auf jeder anderen Konsole sucht. Im Umfang überbietet es sogar "Zelda-Ocarina of Time". Dauerspaß, Gameplay, Grafik, Musik... Es passt einfach alles perfekt zusammen. Es wird das Letzte aus dem N64 rausgeholt und dafür benötigt man noch nicht einmal ein Expansions Pak! Selbst mit dem herkömmlichen Jumper Pak ist dieses Meisterwerk spielbar. Die Beschreibung an dieser Stelle: Perfektion schlechthin!   

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30.01.2003
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25.05.2002
(06.06.2002)

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nicht hilfreich
01.01.1970
N64 ist Noch Lange Nicht Tod
Bewertung für Nintendo 64 (N64) von  Jesuus

Pro: Preis
Kontra: es Gibt neue Konsolen

...Das Nintendo64 ist noch lange nicht tod.Zu Weihnachten erscheinen noch viele neue Spiele!Aber auch im neuen jahr,wird es viele neue Spiele geben.Aber es gibt auch viele alte gute Spiele(z.B.Zelda64,Banjo und Kazooie,etc.),die sich lohnen.Außerdem ist das N64 wesentlich billiger als die PS2 und die noch kommenden Konsolen.Viele Entwickler bringen im neuen Jahr echte Hochkaräter raus(BanjoTooie,The World is not Enough,etc).Der Nintendo64 hat viele vorteile,wie z.B.der Vier-Spieler Anschluß und die gute flüßige Grafik,sowie die hochwärtigen Spiele.Alles in Allem,der N64 ist noch lange nicht tod und wird sich noch lange halten,auch gegen die PS2.... Bericht lesen

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hilfreich
01.01.1970
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Bewertung für Nintendo 64 (N64) von  Johann02

Pro: können sie aus dem Text entnehmen
Kontra: können sie aus dem Text entnehmen

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weniger hilfreich
01.01.1970


Nintendo 64 (N64)

Haupteigenschaften

Studio: Nintendo

EAN: 0045496870720

Genre: Adventurespiel

Zusatzinfos: 1-4 Spieler; batteriegestützter Speicher; Rumble-Unterstützung

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