Banjo Tooie (Nintendo 64)

Erfahrungsbericht über

Banjo Tooie (Nintendo 64)

Gesamtbewertung (6): Gesamtbewertung Banjo Tooie (Nintendo 64)

 

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Echt Verbesserungen gegenüber dem 1. Teil

5  11.06.2002

Pro:
Braucht kein >Expansion Pak<

Kontra:
Für Anfänger zu schwer

Empfehlenswert: Ja 

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Über sich: Bin nach einem dreivierteljahr Pause jezz wieder öfters bei ciao.

Mitglied seit:07.06.2002

Erfahrungsberichte:13

Vertrauende:7

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 73 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Banjo-Tooie, der Nachfolger von Banjo Kazooie ist nicht nur eine einfach Erweiterung, sondern ein komplett neues Spiel mit frischen Ideen und super Grafik.


Die Story:

Die im Vorgänger von einem Felsbrocken verschüttete Böse Hexe Gruntilda wird nach zwei Jahren von ihren 2 Schwestern befreit und schwört Banjo und Kazooie Rache. Sofort rennt sie zu Banjos Haus und setzt es in Brand. Banjos Freund Bottles wird hierbei getötet. Gruntilda verschwindet mit ihren Schwestern und versteckt sich in einem geheim Labor. Da sie sehr geschwächt ist nach dieser langen Zeit unter dem Stein, braucht sie Lebensenergie um wieder zu Kräften zu kommen und benutzt so einen Absauger um sich selbe von Nichtsahnenden zu rauben.


Allgemeines:

Banjo-Tooie ist ein Jump n' run game aller erster Güte. Die Grafik ist trotz der Nichtverwendung des Expansion Paks von sehr hoher Qualität (Expansion Pak: Ein Gerät das den N64 doppelt so viel Arbeitsspeicher gibt).
Das Spiel kostet in etwa zwischen 70€ und 80€.
Die Landschaft des Spiels setzt sich aus einer riesengroßen Welt zusammen, in der mehrere Levels zu finden sind: 8 an der Zahl.
Bei Leuten die den Vorgänger schon kennen, dürfte das Spiel keine 30 Stunden dauern, bei allen andern ist mit über 50 zu rechnen. Um ohne Komplettlösung alle Extras und Bonis zu finden wird ca. noch einmal doppelt soviel Zeit in Anspruch genommen.
Außer den zwei Hauptpersonen kann auch ein Schamane gesteuert werden, der begrenzte Bewegungsmöglichkeiten hat.
Zusätzlich kann man sich in jeder Welt (außer der Letzten) von der Indianischen Medizinfrau Humba Wumba in eine spezielle Spielfgiur wie U-Boot oder Waschmaschine verwandeln. Obwohl das kindisch klingt, ist dies durchaus kein Kindergeburtstag.


Das Spielmenü

Super! Hier können alle Zwischensequenzen wiederholt werden, oder gefundene Minispiele gespielt werden.
Dank des Multiplayermoduses Wird dieses Spiel nicht schnell langweilig.
Besonders da über 14 verschiedene Games gegen bis zu 3 Freunde gezockt werden.


Die Aufgaben:

Das Ziel ist es natürlich Gruntilda ein weiteres mal zu besiegen. Um für dieses Vorhaben überhaupt eine Chance zu bekommen müssen viele verschiedene Aufgaben bewältigt werden. In den einzelnen Levels die im Puzzel Palast durch Meister Puzzelo geöffnet werden müssen, verstecken sich jeweils 10 Quests.
Für jede erfüllte Aufgabe gibts ein Puzzelteil, mit dem man die Würdigkeit für den Puzzelkönig erlangt. Bei genug Puzzelteilen bittet er euch sein Rätsel zu lösen (ein Puzzel;)) und wird nach erfolgreicher Arbeit eine weitere Welt für euch öffnen.
Die Quests bestehen unter anderem daraus, 5 kleine Kerlchen zu finden, Zwischengegner zu besiegen, oder Leuten zu helfen.
Neben den Puzzelteilen müssen noch Noten gesammelt werden (100 pro Welt) nur mit diesen kann man bestimmte Türen öffnen. Die Noten sind jeweils zu 5 in einem Nest überall im Level verstreut.


Specials:

Um die Honigwabenleiste aufzustocken benötigt man leere Honigwaben, die man gegen weitere Energieeinheiten tauschen kann.
Jinjos: Die kleinen Kerle wurden durch die vorbeibrausenden Hexen aufgeschreckt und sind in alle Levels verstreut worden. Hat man alle Mitgliedre einer Familie gefunden, so gibts zur Belohnung ein Puzzelteil.
NintendoSpiele: Diese speziell versteckten Secrets beherbergen oft Überraschungen in sich, die sich an großem Nutzen erfreuen.
Zauberbuchseiten: Hat man 5 beisammen, so kann man diese gegen Zaubersprüche tauschen. Diese können Banjo zu schnellerem Laufen verhelfen, oder Kazooie ihre Eier Zielsicherer auf Gegner schießen lassen.
Die kleinen Zauberwesen: Jeweils 2 von ihnen in einer Welt. Ohne diese kleinen Hüpfer zaubert Humba Wumba nicht und der Schamane bietet ohne sie auch nicht seine Dienste an.


Die Charaktere:

Banjo und Tooie: Nur Zusammen können die beiden ein Level verlassen. Zusammen haben für mich die beiden auch bessere Moves. Nur auf Trennplattformen können sich sich voneinander lösen.

Banjo: Starke Punches und "Rucksackmoves" zeichnen den tappsigen Bären aus.

Kazooie: Sehr weite Sprünge sind kein Problem für sie. Auch für Speedfreaks ist sie geeignet. Besonders gut ist das Fliegen, ohne einen schweren Bären unter sich zu haben.

Mumbo (Schamane): Er ist nur im Spiel um auf Zauberplattformen besondere Ereignisse zu bewirken. Außer seinem Zauberstab den er Gegnern an dei Brust hält und sie somit kräftig durchschüttelt, hat er keine weiteren nennenswerten Moves oder Waffen.


Level:

1. Das erste Level Spielt in einem großen Areal um einen Maya Tempel. Verwandlung (von Humba): Steini
2. In der Klunkerkluftmiene gehts zu wie beim Goldschürfen. Verwandlung: Sprengbox
3. Hexhexpark: Rund um ein Zirkuszelt gibt es viele Geheimnisse. Verwandlung: Geldtransporter.
4.Atlantis: In einer irren Wasserwelt schlägt man sich mit Riesenkraken und Riesenfischen um die Wette. Verwandlung: U-Boot
5. Im Dinoland machen einem Flugsaurier und Höhlenmenschen das Leben schwer. Verwandlungen: großer T rex, kleiner T rex
6. Steinhagelgipfel: Ein großer Berg hat eine sehr heiße Seite und eine irre kalte Seite. Verwandlung: Schneeball
7. Grunty GMBH: auf einem großen Fabrikgelände muss man sich mit schweren Aufagben herumschlagen. Verwandlung: Waschmaschine
8. Endlevel: Nach einem Umfangreichen Quiz über Banjo Tooie tritt man der wiedererstarkten Gruntilda gegenüber.


Außerdem muss man an verschiedenen Stellen des Spiels gegen den Diener der Hexe kämpfen, der Wuchs- und Unsichtbarkeitstränke im Gepäck hat. Dies ist aber keine große Herausforderung.


Die Quests sind Levelübergreifend, und benötigen oft Moves die in von einem Maulwurf in Welten gelernt werden müssen. Oftmals kann man manche Dinge erst lösen nachdem man in ein späteres Level gereist ist. Für mich hat das den BESTES ÜBERARBEITETES JUMP N RUN Award verdient.
So muss man geheime Wege finden die die Welten miteinander verbinden. dazu steht unter anderem nach getaner Arbeit eine Eisenbahn zur Verfügung.

Der Sound ist stets passend zur Umgebung und verkörpert etwas fröhliches (solang man nicht zur Hexe kommt).

Ich habe Gruntilda zwar schon verbannt aber trotzdem fehlen mir noch einige Honigwaben, Jinjos und Puzzelteile. Sobald man ca. 80% bewältigt hat, dürfte man schon der Hexe gegenüberstehen können.
Die Rätsel sind manchmal schon extrem schwer und erfordern großes Denkvermögen.

So mal zum aus der Videothek Ausleihen ist das Spiel nur geeignet, wenn man an fun zu mehreren denkt, da sonst zu wenig Einarbeitungszeit besteht. Obwohl alles im Spiel am Anfang genau erklärt wird.

So Schluss, mir würde zwar noch Stoff für 5 andere Berichte einfallen, aber das wäre wahrscheinlich zu langweilig.

mfg dreckamstecken

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
Raron

Raron

05.06.2006 03:44

Leider fehlt mir etwas über den Multiplayer Modus

saida

saida

16.06.2002 14:38

Ich kenne zwar dieses Spiel nicht, hab' aber früher heftig an den Nintendo-Geräten gespielt (vom ersten Modell bis zum N64 - kennst Du das erste modell + das Spiel "Iceklimber" auch noch?). Vielleicht, irgendwann 'mal wieder - kauf' ich mir einen Nintendo zum Spielen...

KlugeSchach

KlugeSchach

13.06.2002 20:14

Dein Bericht macht wirklich neugierig

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  2. Furuko
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  1. Raron

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