Die Hexenjagd Nr. 2
26.04.2006
Pro:
bestmögliche N64 Grafik, unterhaltsame Musik, witzige Dialoge
Kontra:
oft leichte Ruckler
Empfehlenswert:
Ja
 Raron
Über sich:
Mitglied seit:01.01.1970
Erfahrungsberichte:19
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 9 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Ich habe mir das Spiel vor kurzem wieder zu Gemüte geführt und war wieder beeindruckt, was Rare da für ein Meisterwerk zustande gebracht hat. Wenn ich es wieder spiele dann werd ich immer richtig nostalgisch. Ok. Genug davon, gehen wir jetzt zum Spiel selbst über. 1. Die Grafik ----------------- Die Grafik war wohl das Beste, was noch aus dem N64 rauszuholen war. Die Figuren sind schön modelliert und die Bewegungsabläufe sehen auch toll aus. Allerdings gibt es auch ein wenig etwas zu bemängeln. Da es an fehlenden Leistung des N64 liegt ruckelt das Spiel öfters wenn aufwändige Animationen wie zum Beispiel Feuer auftauchen. Das stört manchmal den Spielfluss erheblich, wenn man zum Beispiel den Helden nicht mehr richtig steuern kann und dann plötzlich in die Lava fällt. Wegen den Rucklern gibt es deshalb von mir nur: Note: 1-2
2. Der Sound ------------------ Die sehr melodische Hintergrundmusik ist im Prinzip immer die Selbe. Sie ist nur in unterschiedlichen Tonlagen oder mit verschiedenen Instrumenten gespielt. Die Musik ändert sich nur bei besonderen Ereignissen wie zum Beispiel bei einem Endgegner. Die Geräusche, die die Charaktere beim Sprechen machen können mit der Weile ein wenig stören. Allerdings sind das unverkennbare Markenzeichen und klingen auch witzig und süß. Note: 1 3. Die Steuerung ----------------------- Die Steuerung ist eher ein wenig schwerer. Oft reagiert der Control-Stick zu sensibel und man läuft irgendwohin, wo man nicht hinwill und ärgert sich darüber, dass man den ganzen Weg nochmal laufen darf. Es gibt sehr viele Moves im gesamten Spiel. Am Anfang hat man schon ne ganze Reihe voll, die als alteingesessener Banjo-Kazooie-Spieler keine Probleme mehr machen sollten, als Neuling aber schon eher. Ich kann sowieso empfehlen zuerst Banjo-Kazooie zu spielen, der Story wegen. Sonst verpasst man wichtige Dinge. Das verwechseln von Moves kommt auch öfters vor. Note: 1-2
4. Die Story --------------- Da es ohne die Geschichte von Banjo-Kazooie evtl. Verständnisschwierigkeiten geben könnte möchte ich noch kurz etwas über Banjo-Kazooie sagen. In Banjo-Kazooie hat die böse Hexe Gruntilda die kleine Schwester von Banjo entführt. Dieser bricht mit seiner Vogelfreunding Kazooie auf um sie zu retten. Dabei trifft er auf viele lustige und auch merkwürdige Gestalten, die ihm helfen oder denen er helfen muss um die Puzzelteile zu bekommen. Nach dem die böse Gruntilda besiegt wurde stürzt sie von ihrem Turm runter und ein riesiger Felsbrocken auf sie. So endet Banjo-Kazooie. Doch dann nach einigen Jahren beginnt die Story von Banjo-Tooie. Die Schwestern von Gruntilda erscheinen mit einem großen, gräßlichen Grubenbohrer und zerstören den Felsen unter dem Grunty begraben ist. Diese entsteigt ihrem Loch als Skelett und will sich an Banjo rächen. Dieser Racheakt beginnt mit einem Angriff auf Banjos Haus in dem Bottles (der Maulwurf), Mumbo Jumbo (der Schamane) und Banjo&Kazooie Karten spielen. Alle bis auf Bottles können sich aus dem Haus retten. Nun beginnt die Hexenjagd Nr. 2. Das tolle an dem Spiel ist, dass man viele alte Bekannte aus Banjo-Kazooie wiedertrifft. Note: 1 5. Das Gameplay und die Levels --------------------------------------------- Das Spiel unterteilt sich in Hexoland und die 8 verschiedenen Levels durch die es sich zu Kämpfen gilt um viele Puzzlos einzusammeln. Die verschiedenen Levels sind: Hexoland , Mayaos Tempel , Klunkerkluft-Mine , Hexenpark , Jolly Rogers Lagune , Terridaktylusland , Grunty GMBH , Steinhagel-Gipfel , Wolken-Wonneland. Der Schwierigkeitsgrad wurde in Banjo-Tooie erheblich angehoben. Die Rätsel verzahnen sich fast alle ineinander. Das heißt man muss einen Move aus einem späteren Level haben um ein Rätsel in einem der vorderen Level zu lösen. Das ist am Anfang manchmal ärgerlich, da es so lange dauert die Puzzlos einzusammeln und man immer hin und her rennen muss. Wie in vielen Spielen gibt es pro Level einen Endgegner, hier mit witzigen Namen und Beschreibungen. Außerdem sind die Dialoge witzig gestaltet. Freche Bemerkungen von der Vogeldame Kazooie sind keine Seltenheit. In den Levels gibt es viele Hilfen zum Beispiel kann man den Schamanen Mumbo Jumbo steuern und mit ihm auf seinen "Mumboplatten" Zauber ausführen lassen oder sich von Humba Wumba verwandeln lassen, beispielsweise in eine Waschmaschine oder einen T-Rex. Viele Level sind auch direkt miteinander verbunden. So muss man nicht immer den umständlichen Weg über Hexoland nehmen wenn man auch mit dem Zug Chuffy fahren kann. Überall in den Levels sind Warpplatten verteilt mit dem man sich einige Lauferei sparen kann. In Hexoland findet man ein Tunnelsystem des Maulwurfs Jamjars, der dich neue Moves lehrt. Note: 1
6. Der Multiplayermodus und sonstige Funktionen -------------------------------------------------------------------- Im Multiplayer kann man mit bis zu 4 Personen gleichzeitig gegeneinander antreten. Dort kann man die gesamten Minispiele aus dem Einspielermodus nachspielen und so herausfinden wer der bessere ist. Ich persönlich mag die Bazoo-Kazoo-Minispiele am Meisten, weil sie länger sind und man viel zu lachen dabei hat. An sonstigen Funktionen kann man die gesamten Endgegner nochmal nachspielen oder sich einige Zwischensequenzen ansehen. Note: 1 Fazit: Das Spiel ist einfach genial gemacht. Die kniffligen Rätsel, die witzigen Bemerkungen, und und und... Das Spiel ist auf jeden Fall einen Kauf wert. Leider weiß ich nicht ob es immer noch erhältlich ist. Lässt sich evtl. noch bei ebay finden. Man sollte es jedenfalls mal gespielt haben. Es lohnt sich.
Deshalb Gesamtnote: 1
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26.04.2006 21:34
Macht Spaß, dich zu lesen. Ich nehm' dich mal ins CIS auf.
26.04.2006 21:27
echt guter bericht. weiter so! gruß sarah