Auf das mein Haus voll wird
13.02.2012
Pro:
Großer Spaßfaktor
Kontra:
laute Lüftung
Empfehlenswert:
Ja
Details:
Benutzerfreundlichkeit
Spieleauswahl
Ausstattung
Grafik
Sound
 Kohne10
Über sich:
Mitglied seit:11.02.2012
Erfahrungsberichte:13
Vertrauende:4
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 12 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Konsole PERSÖNLICHE ERFAHRUNG ******************************** Wir haben uns die Wii zu Weihnachten gegönnt ich möchte sie nun schon gar nicht mehr missen, weil ich persönlich gerne mit Sport mache! Haben uns nach dem unsere Mini Maus geboren das Balance Board dazu geholt, da man deine 50,-€ als kleine Familie übrig hat im Monat um ins Fitness Studio zugehen so konnten die Pfunde zu Hause wieder purzeln!
Sonst sitzen wir gern mal Abende mit Freunde davor und spielen Es gib eine Große Auswahl an spielen bei uns in der Videothek, gehe ich lieber hin als mir Spiele zu kaufen!
Produktbeschreibung *********************** Die Maße der Konsole betragen 157 mm × 215,4 mm × 44 mm. Sie ist damit deutlich kleiner als die Konkurrenten von Sony und Microsoft. Sie kann, wie die PlayStation 2, die PlayStation 3 und die Xbox 360, sowohl senkrecht als auch waagerecht aufgestellt betrieben werden. Das Gehäuse ist fast komplett aus einem weißen, glänzenden Kunststoff gefertigt. Der Verpackung liegt ein hellgrauer Kunststoffständer bei, durch den die Wii bei senkrechter Aufstellung vorne eine leichte Neigung nach oben erhält. Farben: Schwarz , rot , türkis Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erkannt und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Außerdem sind verschiedene Knöpfe und ein Steuerkreuz vorhanden. Die Kommunikation mit der Konsole erfolgt kabellos via Bluetooth. Der maximale Abstand beträgt 10 Meter. Falls die Wiimote zum Zielen auf den Bildschirm genutzt wird (Menünavigation oder beim Spielen), verringert sich die Distanz auf maximal 3 Meter (Herstellerangabe), damit die Bewegungen per Infrarot erfasst werden können. Der Abstand zur Sensorleiste muss bei Verwendung der Infrarot-Verbindung mindestens 1 Meter und höchstens 3 Meter betragen. Für zusätzliche, mechanische Rückmeldung an den Spieler (Rumble Pak) kann der Controller Vibrationseffekte erzeugen. Weiterhin verfügt die Wiimote über einen eingebauten Lautsprecher. Ein interner Speicher ermöglicht das Speichern von Benutzerprofilen. Zusätzlich können selbst erstellte Spielavatare (sogenannte Mii) gespeichert werden, um beispielsweise den Tennisspieler von zuhause zu Freunden mitzunehmen und mit ihm dort spielen zu können. Fähigkeiten ************** Onlinefähigkeiten ***************** Die Wii-Konsole wurde für den permanenten Anschluss an das Internet konzipiert (Konsole, die nie schläft).[14] Ist diese, als WiiConnect24 vermarktete, Funktion aktiviert, hält die Konsole eine ständige Verbindung zu den Servern des Herstellers. Auch im Ruhezustand (mit reduzierter Leistungsaufnahme, erkennbar an der orangen Farbe der Leuchtdiode an der Gerätevorderseite) bleibt diese Verbindung bestehen. So können Nachrichten empfangen werden und Aktualisierungen der Wii-Software seitens Nintendo vorgenommen werden. Sobald eine Nachricht über das Internet eingegangen ist, blinkt der Disc-Slot blau. Mehrspielerpartien werden über die Nintendo Wi-Fi Connection vermittelt. Bisher wurde sie für Nintendo-DS-Titel genutzt (zum Beispiel Mario Kart DS). Der erste Wii-Titel, der die WiFi-Connection nutzt, ist Pokémon Battle Revolution.[15] Das erste europäische Spiel mit WiFi-Connection ist Mario Strikers Charged Football. Das WiiSpeak (seit Dezember 2008) soll die Sprachkommunikation zwischen zwei bis zu vier Konsolen ermöglichen. Voraussetzung für die Nutzung der Online-Funktionen ist ein hinreichend schneller Internetzugang. Die Konsole ist bereits mit WLAN ausgestattet. Alternativ, falls keine WLAN-Basisstationvorhanden ist, sind mit Zusatzhardware folgende Netzwerkverbindungen möglich: Ein Windows-PC mit dem Nintendo Wi-Fi USB Connector übernimmt die Funktion der Basisstation. Nachteil: Die Verbindung kann nur verwendet werden, wenn der PC läuft und selbst mit dem Internet verbunden ist. Die Wii-Konsole wird via USB mit einem LAN-Adapter erweitert, welcher den Anschluss eines Netzwerkkabels ermöglicht, zum Beispiel der Nintendo Wii LAN Adapter. Nachteil: Der Nintendo Wii LAN Adapter unterstützt keine Verbindung über PPPoE.[16]
Multimediafähigkeiten ************************ Die Wii besitzt eingeschränkte Multimediafähigkeiten: Bilder, Audio- und Videodateien Fotokanal: Wiedergabe von Bildern und Videos (nur JPEG-Format) von SD-Karte (siehe Wii-Kanäle). Außerdem spielt der Kanal AAC-Dateien ab, allerdings nur als Hintergrundmusik für Dia-Shows. Die Wiedergabe von mp3-Dateien wich im Dezember 2007 der Wiedergabe von Audiodateien im AAC-Format, angeblich um eine bessere Qualität zu gewährleisten. Internetkanal: Video- und Audiodateien über das Flash-Plugin des Opera-Webbrowsers, indem auf dem lokalen Server eine Konvertersoftware installiert wird.[23] Dieses Vorgehen ermöglicht sogar Internet-Radio Technische Daten ******************* Der Hauptprozessor, Codename „Broadway“, basiert auf der „PowerPC 750 CL“-Architektur[54] und wurde gemeinsam von IBM und Nintendo entwickelt. Der 4,2 × 4,5 mm (18,9 mm²)[55] große Chip wird von IBM in einem 90-nm-SOI-Prozess gefertigt. Der Grafikprozessor, Codename „Hollywood“, wurde gemeinsam von ATI Technologies und Nintendo für Wii entwickelt. Die Grafikeinheit basiert auf dem Grafikchip „Flipper“ des GameCube und bietet bis auf eine erhöhte Taktfrequenz keine wesentlichen Neuerungen.[54] Die Architektur von ATIs Grafikchips für PCs wird in Hollywood nicht verwendet.[56] Der Grafikspeicher ist als eDRAM in den Chip integriert und verwendet schnelle „1T-SRAM“-Speicherzellen des kalifornischen Technologieunternehmens MoSys.[57] NEC fertigt den Chip in einem 90-nm-Prozess im japanischen Werk Yamagata.[58] Bild Ausgang: (PAL) analog mit Composite(FBAS)-, RGB- und Komponentensignalen(YPbPr) am proprietären Multi-AV-Port[59] Ausgang: (NTSC) analog mit Composite(FBAS)-, S-Video(YC)- und Komponentensignalen(YPbPr) am proprietären Multi-AV-Port Format: 4:3 oder 16:9 Ton Hauptquelle: Stereo – „Dolby Pro Logic II“-fähig.[60] Controller: integrierter Lautsprecher. Arbeitsspeicher 88 MB Hauptspeicher (24 MB „internes“ (schnelles) 1T-SRAM, 64 MB „externes“ GDDR3 SDRAM) 3 MB GPU-Textur-Speicher 512 MB Flashspeicher (erweiterbar über eine SD- oder (seit Firmware-Update 4.0 auch) SDHC-Card mit einer Größe von bis zu 32 GB)[61] Laufwerk
Slot-In-Laufwerk für optische Medien mit Unterstützung für folgende Inhalte: auf 12-cm-DVD basiertes Medium „RVL-006“ (Spiele für Wii) Nintendo GameCube Game Disc „DOL-006“, 8 cm Durchmesser (Spiele für GameCube) Controller Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version 2.0[62] Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m[2] Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 – IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. −3 g bis +3 g, Empfindlichkeit ±300 mV/g, Genauigkeit ±10 %, kompakte Bauform (4 mm × 4 mm × 1,75 mm)[63][64] Anschlüsse 1 analoger Multi-AV-Port für Bild- und Tonsignale 1 Steckplatz für SD-Karten 2 USB-2.0-Anschlüsse 4 Buchsen für GameCube-Controller 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten 1 Buchse für die Sensorleiste 1 Buchse für das externe Netzteil Wireless LAN Standard: IEEE 802.11b/g Verschlüsselung: WEP, WPA (TKIP, AES), WPA2 (AES) Stromverbrauch Die folgenden Verbrauchswerte entstammen der Internetpräsenz ComputerBase[65]: Betrieb (grüne Power-LED): 19 W Standby (orange Power-LED): 10 W (WiiConnect24 aktiviert) Ausgeschaltet (rote Power-LED): 1 W Durch längeres Drücken des Einschaltknopfes kann man die Wii-Konsole in den Ausschaltmodus bringen, obwohl hier streng genommen noch Energie umgesetzt wird. Leistungsdaten der Wii-Prototypen Selbst für Entwickler und Journalisten waren bis kurz vor Verkaufsstart keine Muster der Seriengeräte verfügbar. Was beispielsweise an Hardware auf der E³ im Mai 2006 gezeigt wurde, war speziell für die Messe angefertigt.[66] Auch die Entwickler, die bereits an Spielen für Wii arbeiteten, hatten im März 2006 noch keine endgültige Version der sog. Development Kits erhalten.[67] Es handelt sich dabei um Entwicklersysteme, die äußerlich noch keine Ähnlichkeit mit der finalen Hardware haben müssen, aber schon die Entwicklungsarbeiten für Spiele für das neue System ermöglichen und zum Teil auch Debugging-Unterstützung und Erleichterungen, wie das Einbringen von Spielen via Netzwerk erlauben (da es zu aufwendig wäre, für jede Entwicklerversion ein optisches Medium zu erstellen). Laut US-amerikanischem Spieleportal IGN[68] wurden folgende Generationen an Prototypen von Nintendo an die Entwickler geliefert: 1. Generation: GameCube mit per Kabel angeschlossener Wiimote. 2. Generation: Wie 1. Generation, mit geringen Änderungen. 3. Generation: Wie 2. Generation, aber mit schnellerer CPU (etwa Januar 2006). 3 1/2. Generation: Hardware fast in finaler Version, mit kabelloser Wiimote. 4. Generation: Entspricht der finalen Version (auch Gehäusedesign). Erste Angaben zu den Leistungsdaten von Prozessor und Grafikchip in Prototypen veröffentlichte IGN am 29. März 2006. Quellen mit Zugang zu vorläufigen Versionen der Hardware haben die Werte der Dokumentation entnommen oder per Benchmark ermittelt.[69] Hauptprozessor: Taktrate 729 MHz[69] Grafikprozessor: Taktrate 243 MHz, enthält neben der GPU einen DSP, die I/O-Bridge und Textur-Speicher.[69] Speicher (RAM): 24 MB internes 1T-SRAM, 64 MB „externes“ 1T-SRAM[69]
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13.02.2012 17:25
BH