Erfahrungsbericht über

Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3)

Gesamtbewertung (13): Gesamtbewertung Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3)

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Freiheitskämpfer oder doch Kuscheltier?

4  07.12.2007

Pro:
HD - Optik, butterweiche Animationen, grosse Waffenauswahl

Kontra:
keine Online - Unterstützung, Minigames zu schwer mit der Steuerung, recht kurze Spieldauer

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

mehr


Wesbo

Über sich: Bald wieder neue Berichte! Gruss an alle

Mitglied seit:17.01.2004

Erfahrungsberichte:48

Vertrauende:20

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 97 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Hallo Liebe Ciao-Community,

diesen Titel habe ich zwar nicht eingeplant zu testen, jedoch wurde mein Interesse Stück für Stück durch gute Meinungen im Freundeskreis geweckt, bis ich irgendwann nicht mehr wiederstehen konnte und mir das Game an der Videothek ausleihen musste und sie behielten alle Recht!

Schon in der vergangenen Zeit der PlayStation 2 bestach Sony´s Maskottchen schon zuvor 2 Abenteuer, dessen dritter Teil sich in punkto vertrauter Mechaniken, berauschenden HD-Optik und mehr Umfang als je einer der ersten zwei Teile bot. Bisher war jeder der Teile ein voller Erfolg, und so schneidet die neuste Episode um den Lombax Ratchet und seinen kleinen Roboterbegleitung nur wenig von den bisherigen Eskapaden ab.


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Die Story:
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Die Kooperation zwischen Sony und Insomaniac Games brachte zum Glück auch keine grosse Änderungen des Spielkonzeptes, warum sollte man auch ein erfolgreiches Konzept abwählen, wenn es ein Jahr zuvor mit der zweiten Reihe noch wunderbar geklappt hat, allerdings ist Tools of Destruction ein bisschen ernster ausgefallen als die Teile zuvor, denn schliesslich geht es wieder um seine Fellpracht. Der Imperator Percival Tachyon möchte sich genau dieses Fell unter den Nagel reißen. Später stellt sich auch die verhasste Antisympathie heraus, in dessen Geschichte erzählt wird, wie es dazu kam, das diese Lombaxe die imperiale Herrschaft beendeten und mit Frieden und Freiheit die Galaxie beglückten.

Die Zeiten haben sich wieder mal geändert, das Böse überrollt die Welt und während dieses Kampfes müssen zum Teil noch viele Fragen beantwortet werden, einmal muss das Geheimnis der Herkunft Ratchets geklärt werden, wie auch den Verbleib der anderen Lombaxe. Auch wenn Storymässig nicht so viel geboten wird und das eher offene Ende uns im Regen stehen lässt, bietet dieses Spiel einiges an Potenzial das ich euch jetzt ein bisschen näher bringen möchte.


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Das Spiel:
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Eines hat sich nicht geändert und das wäre der Spielspass. Mit sehr viel Komik und Wortwitz bleiben auch bei diesem Teil der Reihe die Lacher und Schmunzler auf der Seite der Hersteller. Mit einer guten Mischung aus Jump and Run, Action mit Ballerfreude und der davor schon angesprochenen Komik, gibt Ratchet und Clank neues Abenteuer zum Hitanwärter für die PlayStation 3.
Vorallem der Aufbau der einzelnen Levels wurde gut durchdacht und beweist allein schon von
Bilder
  • Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3) In-Game
  • Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3) Ballermann
  • Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3) Areale
  • Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3) keine Langeweile
Ratchet & Clank - Tools of Destruction (Playstation 3) In-Game
hier zahlt sich die leckere HD-Optik voll und ganz aus
der Optik, was uns in den nächsten Jahren mit der PlayStation 3 alles bevorstehen könnte.

Insgesamt bietet das Spiel 20 Planeten, also 20 mehr oder weniger grosse Levels, wobei einige doch schon recht klein ausfielen. Leider ist das Spiel auch recht schnell am Ende, habe selbst nicht mal eine Woche gebraucht um es durch zu spielen und ich muss dazu sagen, dass ich nicht wirklich gerade viel Zeit investiert habe. Grösstes Manko ist der kaum vorhandene Schwierigkeitsgrad! Die Sprungpassagen sind schon beim erstmaligen spielen leicht zu überwinden und die Gegner lassen einem genug Zeit sich vorzubereiten.
Es könnte allerdings um einiges enger werden, wenn eine Vielzahl an Gegner erscheint und sich auf direktem Wege an eure Fersen heften. Nettes Gimmick wäre das Rücksetz-System, das es euch ermöglicht, grössere Teile des Levels nochmals zu begehen, dafür bleiben eure Items und Erfahrung, wie auch die zuvor schon dahingestreckten Gegner, die euch nicht mehr belästigen werden.

Erst nachdem Ihr das erste Mal Tools of Destruction durchgespielt habt, macht sich eine etwas grössere Herausforderung breit, indem der Schwierigkeitsgrad von normal auf hart eingestellt wird. Sehr positiv sind die Levels ausgefallen, die allein schon meist von ihrer Grösse Eindruck schinden, aber auch für die komplette Aufmachung und das Design wurde sehr viel Arbeit reingesteckt.
Es gibt auch viele kleine Verstecke die Items beinhalten könnten. Wer also eher auf Sammeljagd geht, als das Game so schnell wie möglich abzustottern, wird schon um einiges an mehr Zeit investieren müssen um auch wirklich alles aufzunehmen was man finden kann.
Ein weiterer Pluspunkt bietet die Waffenauswahl des Games an, man hat die Auswahl zwischen 30 unterschiedliche Waffen, dessen Technologie aus dem Arsenal der Lombaxe stammt.
Jede Waffe lässt sich nochmals in 5 Stufen weiter ausbauen durch die Benutzung und darunter zählen Waffenklassiker wie der Raketenwerfer, der Blaster oder das Flechette-Gewehr. Falls das euch aber noch nicht genug sein sollte um eure Wiedersacher den Garr aus zu machen, dann bietet sich noch die Option der Waffenshops an, in denen man Upgrades zur Munitionserweiterung, Reichweitenvergrösserung oder sogar einem zweiten Feuermodus seiner Waffe spendieren kann.

Neben den Waffen existieren auch noch die sogenannten Gadgets, die schräger hätten nicht ausfallen können und jeder Kenner der vorherigen Teile weiss was ich meine! Nehmen wir uns zum Beispiel mal den Transmorpher vor, eben noch ein gefährlicher Kill-Bot vor uns, im nächsten Moment mit dem Anschlag des Abzuges….ein Pinguin, oder steht ihr eher auf Musik? Dann ziehen wir unsern Groovitron und lassen unsere Gegner John Travolta-mässig in seinen besten Zeiten über die Mattscheibe tanzen, wobei desöfteren auch mal kein Auge trocken bleibt. Aber die wohl beste Unterstützung sitzt euch auf dem Rücken, Mr. Zurkon, der kleine Roboter, besticht durch seine Feuerkraft und hat und überzeugt schon mal durch seine grössenwahnsinnigen Sprüchen, nur behaltet seine Batterie im Auge!
Auch für Abwechslung ist gesorgt, kleiner Ausflüge mit dem Gleiter gehören zur Tagesordnung, defekte leider auch. :)
An einigen Stellen des Spieles richten sich auch kleinere Minigames mit ein, wie das grinden über die Schienensysteme die sich auch wunderbar mit der Sixaxis-Funktion spielen lassen, hinzu kommt noch das ausweichen vom schusswilligen Gegnern oder ankommenden Zügen. Es kommt auch schon mal vor, das ihr euch allein auf den Weg machen müsste.

Was anfangs noch ganz lustig erscheint, aber in späterer Hinsicht gut auf die Nerven gehen kann ist das Codeknacker-System, dessen Funktion an einigen Türen ausprobiert werden muss. Ich glaube der Hersteller wollte damit ein kleines Minigame anbieten, das den Spielablauf nochmals ein bisschen auflockern soll, aber wie schon erwähnt, nach einer bestimmten Zeit an vielen Schlössern, wird's im späteren Verlauf recht nervig.
Zweck und Ziel ist es mit der Sixaxis-Funktion eine herumkullernde Murmel zwecks Neigung des Panels an ihr Kontaktziel zu manövrieren, was auch nicht immer auf Anhieb gelingt. Sobald man aber ein paar Mal vergeblich versucht hat, haben auch die Hersteller ein Herz für uns und bieten uns dann die direkte Steuerung der Murmel und nicht des Untergrundes.
Ein weiteres Manko ist die Steuerung in den Flugsequenzen, ihr steuert Zielkreuz und Schiff getrennt voneinander und in punkto Präzision müssten einige Probeflüge unternommen werden um mit dieser Steuerung klar zu kommen. Aber diese Flugsequenzen gelten nur als Gimmick des eigentlich Spielgeschehens, also Augen zu und durch! :)


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Die Optik:
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Das Spiel glänzt mit einer gestochen scharfe HD-Optik, die es echt in sich hat. Es kommt einem vor, als könnte man Ratchets Fellpracht an jedem Haar einzelnd abzählen. Lichtquellen und Spezialeffekte wurden imposant ins Spiel eingebracht, wobei ab und zu mal die Kamera nicht das vollbringt, was man von ihr erwartet. Desöfteren muss man nachkorrigieren, damit man wenigstens einen kleinen Überblick bewahren kann, vorallem immer in brisanten Situationen, wenn man mitten im Kampfgeschehen steckt.
Aber es gibt nicht nur negative Eindrücke, die ganzen Levels sind wirken sehr lebhaft und es ist immer etwas los, fliegender Fahrzeugverkehr im Hintergrund, herannahende Gegner die wirklich schon vom Horizont aus erkennbar den Weg zu euch aufnehmen, schön animierte Explosionen und recht schnelle Bewegungsabläufe lassen den Spieltrieb nicht erblassen, auch der cinematische Sound trägt dazu ein grosses Stück Erfolg mit bei. Auch die ab und an anfallenden Sprüche oder Gespräche laden immer wieder zu einem Lacher ein.


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Die Steuerung:
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Also, vom Hauptgame her ist die Steuerung echt gut gelungen, eher die kleinen Minigames oder Flugpassagen sind recht schwer zu meistern, da hier wohl eher weniger Zeit investiert wurde was die Steuerung angeht. Der Gleiter lässt sich nur schwer mit der fiesen Steuerung manövrieren und die Kamera baut auch eher den Frust auf, anstatt eine bessere Sicht zu bieten. Einzig und allein die Steuerung der Charakter ist einfach, wie man es schon erwartet hat, Ratchet lässt sich ohne grosse Probleme durch die Levels dirigieren, im Kampfgeschehen verliert man meist den Überblick dank der Kamera, aber mit ein bisschen Übung ist es auch möglich, während des Kampfes die richtige Position der Kamera einzustellen, ohne gleich Schaden nehmen zu müssen.


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Weiterer Umfang:
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Wie auch bei den meisten Spielen, stört mich auch an diesem Games, dass es keine wirkliche Online-Unterstützung gibt, schon im zweiten Teil auf dem Vorgänger der PlayStation 3 war es möglich sehr unterhaltsamen Onlinegefechte auszutragen, wobei wir bei Tools of Destruction ganz auf uns allein gestellt ins Abenteuer geschickt werden, sehr schade….
Ich glaube, das so mancher Entwickler nicht wirklich genau weiss, was man mit der Onlinefunktion an Spielspass zulegen kann, wie auch bei Resistance: Fall of Men (gleicher Hersteller) hat es doch mit den Onlineballereien funktioniert, warum nicht auch hier?
In diesem Falle denk ich mir das die Entwicklungszeitraum einfach nicht gereicht hat, aber wer weiss…vielleicht wird es irgendwann ein Patch oder Update geben, wie man auch schon bei Motorstorm sehen konnte, als nach 1-2 Monaten nach der Erscheinung, der Time-Trail-Modus nachträglich downloadbar im PlayStationStore zur Verfügung stand.

Bis auf den Minigames gibt es leider dann auch nicht mehr zu sehen, es ist halt ein durchgehend schön anzusehendes Jump and Run mit sehr viel actionlastiger Spielsequenzen, die einem für die Anfangszeit recht gut am Gamepad hält, im späteren Verlauf wird es langsam langweiliger bis und dann das Happy End ansteht, auch wenn es sehr offen gehalten wird, das wiederum uns symbolisiert, das es auch demnächst ein Nachfolger geben könnte.


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Fazit:
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Bis auf ein paar kleinere Patzer kommt das Spiel dennoch gut an. Sony sicherte sich Ratchet direkt als neues Maskottchen für die PlayStation 3 und starten auch gezielt Werbung im Fernsehen. Vom eigentlichen Spielgeschehen her ist es ein tolles Game mit vielen positiven und auch lustigen Einflüssen, allerdings auch mit vielen Mankos die doch schon desöfteren ins Auge fallen oder uns in unserer Bewegungsfreiheit stark einschränken.
Die Kamera hätte ein bisschen besser sein können, es nervt einfach andauernd den Gegner suchend hinterher zu scrollen, dafür macht das Spektrum der Waffenauswahl und deren Auswirkungen wiederum Spass auf mehr. Ist schon recht fetzig mit dem Groovitron die Gegnerscharr mit Sound und Lichteffekten tanzen zu lassen, auch Ufos sind davon betroffen! Leider lässt die Motivation, dieses Spiel nochmals zu spielen, sehr stark nach und für mich wäre der Titel nur ein Staubfänger für meine Sammlung.

Die Mischung aus Jump and Run, Adventure und Shooter kommt dem Spiel recht gut und dank des knuddeligen Ratchet, werden auch eine Vielzahl an Kinder auf diesen Titel zurückgreifen, da es in der Spielsparte auf der PlayStation 3 noch recht mau aussieht. So gesehen ein recht guter Titel für jung und alt!


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Spieleurteil:
-----------------

85% von 100%

Vielen Dank für Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Gruß
Wesbo
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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
MOFFt

MOFFt

06.05.2012 08:32

liest sich gut - werd mal nach ner gebrauchten Version sehen ... lg MOFFt (BH)

cosmos83

cosmos83

08.10.2009 02:33

macht Riesenspß

Gadgetron

Gadgetron

18.02.2008 14:57

Wow! Das ist ne schöne menge was du da an informationen zusammengetragen hast! Deshalb ein BH von mir. PS: Versteh das mit dem BH nicht falsch :)

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  2. Gadgetron
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