Erfahrungsbericht über

Rayman 2 (PSX)

Gesamtbewertung (41): Gesamtbewertung Rayman 2 (PSX)

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Flooter Hüpfer ohne Hals

5  27.03.2001

Pro:
Starke Grafik, ansprechende Level

Kontra:
Kamerasteuerung teilweise nicht benutzerfreundlich

Empfehlenswert: Ja 

Wockies

Über sich:

Mitglied seit:22.03.2001

Erfahrungsberichte:154

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 8 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Die Story:
Während PC-Spieler schon seit geraumer Zeit durch die Spielwelt von "Rayman 2" wuseln dürfen, bleibt dies nun auch allen PlayStation-Besitzern nicht länger vorenthalten.
Eine Bande von Weltraum-Piraten, angeführt vom Obermotz Klingenbart, hat die Weltherrschaft übernommen und den Kern der Welt in tausend kleiner Lums zerbröselt. Die Bevölkerung der Welt wurde gefangengenommen und fiel der Sklaverei zum Opfer.
Um dies zu ändern schickt die Fee Ly Raymans Freund Globox in das Piratenschiff. Dieser wird prompt in Raymans Zelle geworfen und übergibt dem Helden des Spiels einen Silberlum, durch den Rayman seine erste Fähigkeit zurückbekommt.

Das Game:
Nun liegt es am Spieler den kleinen Rayman durch die märchenhafte 3D-Welt zum Erfolg zu geleiten. Durch den erhaltenen Lum bekommt Rayman seine Schußfähigkeit zurück und macht sich nun mit Hilfe des Spielers auf, die Welt vom bösen Piratenregiment zu befreien. Durch einen gezielten Schuß auf das an der Wand klebende Pflaster beginnt die erste von vielen Rutschpartien und bringt Rayman an den Rand des fliegenden Piratenschiffs. Jedoch reißt der nachrutschende Globox den kleinen Rayman durch seine Körperfülle in die Tiefe.
Der Sturz wird durch Raymans Propellerohren abgebremst und der kleine Held findet sich in einer wunderschönen Welt wieder. Allerdings ist Rayman allein, sein Freund Globox ist nicht zu sehen. So bekommt der Spieler seine ersten drei Aufgaben: Klingenbarts Regiment zu beenden, Globox zu finden und die Fee Ly aufzusuchen.
Nach kurzer Zeit findet der Spieler Ly und bekommt prompt seinen nächsten Auftrag. Durch den Fund von vier magischen Masken soll Polokus, der Geist der Welt, erweckt werden und gegen die bösen Piraten tatkräftige Hilfe bieten.
So beginnt die lange Reise durch die knallbunte Fantasywelt. Die Kleinlinge - jeder von ihnen ein König - stehen Rayman mit klugen Ratschlägen und Hinweisen zu Hilfe. Ihr Aufenthaltsort ist der Raum der Türen, in den Rayman nach jedem bestandenen Level zurückkommt. Hier hat der Spieler die Möglichkeit, seine Erfolge auf die Memory Card zu bannen.
Die eigentliche Spielwelt ist in vier große Abschnitte unterteilt, wobei jeder Abschnitt durch eine große Tür vor unbefugtem Betreten geschützt wird. Zum Öffnen der Türen muß der Spieler eine bestimmte Anzahl gelber Lums einsammeln, die in den einzelnen Spielwelten verstreut sind. Insgesamt 800 dieser geben Lums gilt es zu finden, möchte man auch das letzte große Geheimnis lüften. Aber auch ohne alle 800 Lums einzusammeln kann das Spiel beendet werden.
Die Aufgaben Raymans in den einzelnen Leveln sind sehr unterschiedlich. Reicht es anfangs noch, "mal eben" durch die Spielwelt zu rasen und zu springen, so kommen recht schnell vielfältige und teilweise recht knifflige Spielmomente auf Rayman zu. Mal wird geschwommen und getaucht, wobei es zwingend notwendig ist, Rayman mit blauen Lums zu versorgen, die der vor ihm schwimmende Fisch ausstößt (diese wollen aber auch herumschwimmende Piranhas zum Futtern haben), ein anderes Mal hängt sich der Spieler an die Schwanzspitze von Raymans Freund Sssssam (eine Wasserschlange) und weicht dabei diversen Gegnern und Gegenständen aus, um ganz nebenbei währenddessen diverse Lums einzusammeln.
Auch der Flug an und der Ritt auf Bomben darf hier natürlich nicht fehlen. Jedoch sind die Pferdebömbchen da anderer Meinung: Werden diese nicht erst gezähmt, explodieren sie an Rayman und rauben etwas der wertvollen Lebensenergie. Die Lebensenergie kann übrigens durch herumliegende rote Lums wieder aufgefüllt werden. Auch an diversen Netzen muß geklettert und gehangelt werden, um die Level zu durchqueren. Das Umlegen von Schaltern und das Fortbewegen an magischen Lianen, die durch Schuß auf violette Lums entstehen, verlangen vom Spieler einiges an Geschick ab. In jedem Level sind diverse Käfige versteckt, in denen kleine Freunde von Rayman darauf warten, von eben diesem gerettet zu werden. Zum Dank füllen sie nicht nur Raymans Lebensleiste vollständig auf, sondern erweitern diese auch etwas. Am Ende jedes Levels wartet ein Kleinling in einem Käfig auf Rayman, der nach seiner Rettung einen magischen Strudel erzeugt, durch den Rayman den Level verlassen kann.
Alle bereits beendeten Level lassen sich so oft wie man möchte wieder betreten, um mit später erlernten Fähigkeiten hierhin zurückzukehren, um restliche Lums einzusammeln und Geheimlevel zu entdecken und betreten.

Die Grafik von "Rayman 2" reizt die PlayStation vollkommen aus. Wunderschön designte Level und deren prächtige Farbgebung sorgen immer wieder für Überraschungen und werden den Spieler lange an den Bildschirm fesseln. Der Sound paßt jederzeit zum Spielgeschehen und bringt den nötigen Hörgenuß. Zwischen den einzelnen Leveln werden oft Zwischensequenzen eingeblendet, welche natürlich mit Sprachausgabe unterlegt sind.
Die Steuerung des kleinen Helden ist leicht eingängig und benötigt keine lange Eingewöhnungsphase. Das auch wenige Tastenfunktionen für reichhaltige Abwechslung sorgen können, hat Ubi Soft hier klar verdeutlicht.

Fazit:
Während Rayman durch die einzelnen Level fliegt, schwebt, klettert, surft, taucht, hangelt und rutscht, kommt zu keinem Zeitpunkt Langeweile auf. Abwechslungsreiches Leveldesign und diverse Zwischengegner sorgen für höchsten Spielgenuß. Die Hintergrundmusik paßt jederzeit zum Geschehen und geht dem Spieler auch bei langen Sessions nicht auf den Geist. Die gelungene Steuerung rundet "Rayman 2" ab und macht das Spiel zu einem MUSS für jeden PlayStation-Besitzer. Einziges Manko am Game ist die teilweise nicht so gelungene Kamerasteuerung.

Systemvoraussetzungen:
PlayStation
Memory Card
1 Spieler
DualShock wird unterstützt


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