Erfahrungsbericht über

Red Steel (Wii)

Gesamtbewertung (12): Gesamtbewertung Red Steel (Wii)

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Schießen&töten mal ohne große Story

1  16.03.2007

Pro:
 +  Zerstörbare Umgebung  +  KI nutzt Deckungsmöglichkeiten

Kontra:
 -  Nicht - vorhandener Schwierigkeitsgrad  -  mangelnder (Charakter)Realismus  -  mangelnde Atmosphäre/Story

Empfehlenswert: Nein 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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SuddenSacrifice

Über sich:

Mitglied seit:10.12.2002

Erfahrungsberichte:3

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 27 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Grafik: Für den Wii ganz gut, besser als PS2 allemal, natürlich schlechter als PC. Was will man machen? Anscheinend wurde auf die Details der Waffen relativ viel Wert gelegt, die Zwischensequenzen sind schön, kurz, und gar nicht mal so selten. Gut, denn das bringt etwas Atmosphäre und Hintergrundgeschichte in das Spiel! Leider, leider sieht man nie wie man selbst überhaupt aussieht. Eventuell ist das zwecks Spieleridentifikation gewollt, mich persönlich stört es eher. Vielleicht weil ich weiblich bin und mich weigere, solche Hände zu haben :-P Schön ist, das man so ziemliches alles zerschießen kann und die Umgebung relativ interaktiv ist. 8/10

Sound: Schüsse, Schreie/Beleidigungen, quietschende Reifen, manchmal Unterhaltungen, Metall auf Metall bei Katanakämpfen. Das sind so die Sounds, die man am meisten zu höhren bekommen wird. Gut gemacht sind sie allemal, besonders nett finde ich hier die japanischen Flüche bzw. Unterhaltungen bei denen auch die Untertitel nicht helfen. Juhu, Atmosphäre! ^^ Musik an sich gibt es nicht, ist aber auch nicht weiter nötig. 9/10 Punkte

Steuerung: Tjaaaa, hier fängt das Negative an. Anders als Bei Zelda TP ist die Wii Steuerung hier etwas hakelig, gerade zielen ist trotz dreier möglicher verschiedener Sensitivitätseinstellungen nicht sooo optimal - Abhilfe schafft die automatische lock-on Funtkion. Nett, aber wozu ziele ich dann überhaupt? Die Katanakämpfe sind nicht so koordiniert wie man vielleicht denkt, abwechselnd abwehren und zuschlagen reicht meist (zumindest bis jetzt). Es gibt keine Kartenfunktion was die Orientierung manchmal (gerade nach längeren Schussgefechten) etwas schwierig macht, also heißt das in zb einem Raum mit mehreren Türen einfach alle ablaufen bis das Aktionssymbol auftaucht. Kostet alles etwas Zeit und eine Karte zu implementieren grenzt normalerweise wirklich nicht an das Unmögliche. Mit dem Stick am Nunchuk steuert man den Charakter (links/rechts ist hier Strafe, also seitwärts gehen, nicht sich umsehen) und mit der Wii FB schaut man sich um bzw. zielt man. Alles etwas hakelig und auch nach Eingewöhnung imo nicht optimal gelöst.5/10

Story:Man ist glücklich mit einer Schönen verlobt und ist kurz davor ihren Vater kennenzulernen. Na, schon schwitzige Hände? ;) Natürlich hat dieser Unbekannte das ganze Restaurant (wo sind wir überhaupt? Hotel? Im Spiel ist nur von 'dem Laden' die Rede...) gebucht und will erstmal mit seiner Tochter alleine reden bevor man selbst die Ehre erfährt... Doch bevor es dazu kommt schießt auf einmal einer der Wächter wild um sich, der Protagonist schnappt sich die nächste Waffe und der Spieler darf loslegen... Los gehts dann auch, man kämpft sich so durch die Gegend auf der Suche nach seiner Süßen und ihrem Vater. Letzteren findet man nach einigen Feuergefechten auch, die schöne Verlobte bleibt allerdings erstmal verschwunden... eine Entführung! Klar was jetzt folgt... Leider kann man im Laufe des Spiels die Waffe nicht wegstecken, was teilweise etwas seltsam anmutet wenn man bedenkt das unser Herr Leibwächter mit gezogener Waffe auch in neutrale Massagesalons geht... Aber gut, es herrscht ja schließlich Krieg zwischen den Yakuza Clans... <.< Das einzig nette an der Story sind die Respektpunkte, die man leicht durch verschonen der Katanakämpfer ansammeln kann. Insgesamt sehr dünn. 2/10

Schwierigkeit/Balance: Zum lachen, gestorben bin ich beim Testen kein einziges Mal. Mit maximal zwei Schusswaffen (plus Katanas) rennt man durch die Gegend und killt mit Hilfe der Lockon Funktion alles was sich bewegt und Beleidigungen brüllt. Sollten mal die Lebenspunkte etwas zu niedrig werden hört man das Herz des Charakters warnend klopfen und begibt sich daraufhin in eine etwas stillere Ecke (die KI braucht eine Weile um zu folgen, da Gegner sehr extrem die verschiedenen Deckungsmöglichkeiten nutzen). Nach ca. 10 Sekunden wird der Health komplett aufgefüllt. Was ist das denn für ein Leibwächter? Kein Wunder das der so einen Job ausgewählt hat, schließlich ist er ja fast unsterblich! Wow... <.< Leuts, für realistische Spiele gibt es sowas wie Medikits oder ein Inventar... Das ist zwar dann auch nicht SO realistisch, aber zumindest ein bisschen ist doch nicht zu viel verlangt, oder? Solange man alles in der Umgebung umbringt hat man keine Probleme. Einfach durchlaufen sollte man nicht versuchen, da die eventuell benötigten Health Pausen dann nicht eingelegt werden können. Man kann Tische zwar zwecks Deckung umstoßen, habe ich persönlich allerdings nur einmal zum ausprobieren gemacht... Wozu in der Rolle bleiben, wenn man anders schneller durchkommt und es wirklich nichts bringt? Auf die Dauer wird das Spiel zum stupiden Geballere, die einzige Abwechslung bieten die Katana Kämpfe. 2/10

Freiheit: Non-existant. Keine. Nada. Die Level sind komplett linear gestaltet und mit den Katana Kämpfen ist es ebenso. Sobald man jemanden mit Schwert erblickt tritt der Charakter in den gedachten Kreis und man erhält wieder die Kontrolle... Allerdings nur solange man in dem schon erwähnten Kreis bleibt, sobald man zb aufgrund guten Kämpfens den Gegner über diese unsichtbare Linie treibt, verliert man kurzfristig die Kontrolle und beide Charaktere schleichen brav wieder in die Mitte.... Hö? Was wäre daran so schwer gewesen dem Spieler hier zumindest ein bisschen mehr Freiheit zu bieten? Vorteile, wenn man den Gegner in die Ecke drängt, Überraschungsangriffe hinter einer Tür lauernd... Nunja. Keine spielerische Freiheit also. Schad'. 0/10

Generelles/Fazit: Red Steel ist für mich aufgrund des (fast nicht vorhandenen) Schwierigkeitsgrades, fehlendem Realismus und mangelnder Atmosphäre absolut demotivierend. Wo die Katana Kämpfe und die stilvolle japanische Umgebung am Anfang noch etwas Atmosphäre und Spielspaß versprochen haben, wurde auch dieses Feature durch die geskripteten Rückzuge (?) zurück in den gedachten Kreis um einiges schlechter. Das Spiel ist in Missionen unterteilt, abgesehen davon gibt es gut gesetzte automatische Speicherpunkte über die man auch durch eine kuruz aufblinkende Nachricht auf dem Bildschirm informiert wird.

Für Leute die stupide Schussgefechte mögen und/oder sich einfach mal für eine halbe Stunde abreagieren wollen sei dieses Spiel empfohlen, der Rest sollte imho die Finger davon lassen. Grafik&Sound sind nett, das Ehrensystem auch aber das wars. Für an die 50 EUR gibts das Spiel momentan, ca. 10 ist es wert. Der Multiplayermodus wurde nicht getestet. Ich geh' jetzt bei ebay gucken :)

Gesamtwertung: 4/10 (4, Periode 3)

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
The-Wishmaster

The-Wishmaster

13.04.2007 04:24

Bei 'nem Fazit von 4/10 finde ich 1 Stern aber verdammt hart, auch wenn ich Deine Kritik schon irgendwo nachvollziehen kann....

thewrittenword

thewrittenword

16.03.2007 23:02

Nicht ganz so mein Fall, aber dennoch ein "sehr hilfreich" für den guten Bericht. Liebe Grüsse TWW

Dschinx

Dschinx

16.03.2007 20:26

Auch hier wieder ein schöner Bericht - weiter so :-)

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Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 993 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"besonders hilfreich" von (4%):
  1. Mangekyou

"sehr hilfreich" von (93%):
  1. Bluebirdunfa
  2. Ronnlll
  3. SchroederX
und weiteren 22 Mitgliedern

"hilfreich" von (4%):
  1. nomi2k

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