Resident Evil 5 (PC-DVD)

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Resident Evil 5 (PC-DVD)

Adventurespiel; Horror-Adventure; PS3 Network - Capcom mehr

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Die nächste Generation von Angst!In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in...
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PC DVDROM Resident Evil 5 Steelbook Edit PC DVDROM Resident Evil 5 Steelbook Edit
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€ 63,00*

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PC DVDROM Resident Evil 5 Steelbook Edit
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kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern
das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris
Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident
Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den
Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation
beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo
ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten.
Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis
von Bioterrorismus in gänzlich willenlose,
verrückt gewordene Kreaturen.       Chris
Redfield, Protagonist des originalen Resident
Evil, kehrt zurück   Koop-Abenteuer Chris zur
Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die
ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen
Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu
überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften
Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide
gemeinsam handeln und taktieren. Ein
revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl
als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt
das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung
dar.   Die nächste Generation von Angst Aus der
Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun
Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata
(Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil:
Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5
für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen
neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der
laut Metacritic.com und Gamerankings.com
höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte,
verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen
Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher
zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen.
Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte
Technologie und überraschende Wendungen in der
Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem
Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.   
   Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva
Alomar begleitet, einer afrikanischen
Spezialagentin   Must Have Die Resident Evil-Serie
verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare
seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre
1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte,
die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident
Evil 5 wird die Resident Evil-Serie
revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4
tat.   4players.de „Optisch ist Resident Evil 5
nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht
weniger als eine wuchtige Wucht, die an
Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar
mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind
oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre
interessant ist - aber der Detailgrad derselben,
die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist
ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die
Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das
halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man
einen Gegner, kurz bevor er seinen
Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er
beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und
PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident
Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der
Präsentation dabei zu den besten gehören!       
Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht
Albert Wesker sind wieder mit dabei   Unglaublich.
Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht
keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger,
aber schließt logisch daran an, verfeinert das
Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle,
die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die
Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige
Perfektion ist verdammt selten und
Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des
Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten
los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar)
verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet
euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu
spielen, der ist schneller erledigt, als er
»Sheva!« kreischen kann. … Das Überrannt-Gefühl
ist ebenso der schiere Irrsinn wie die
Präsentation, der erste Eindruck kann nur so
lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen
im Feuer - nämlich Resident Evil 4 in geiler!“  
eurogamer.de „Sheva macht als AI dabei eine
beeindruckende Figur. Sie hilft Euch aus der
Klemme, gibt Euch Rückendeckung und Feuerschutz
oder löst kleine „Rätsel“, wie das Öffnen einer
Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die
Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner,
der leider nur Online in die Partie einsteigen
kann. Durch CoOp-Moves werdet Ihr zum Miteinander
gezwungen und treibt Euch so gegenseitig durch das
zerstörte Provinznest. Damit die wilde Jagd nicht
langweilig wird, gibt es immer wieder Momente, in
denen sich die Situation ändert und von Euch eine
Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris
zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz
mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich
die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde
Infizierter behaupten muss.       Die ebenso
schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella
Gionne hat sich mit Wesker verbündet   Mit einer
glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden
Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer
lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten
Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als
Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern
geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008
aussehen. … Einen besonderen Beitrag zu der
dichten und packenden Atmosphäre liefert die
technische und optische Realisation. Dank der
bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms
Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle
Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für
kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen,
grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen
runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist
nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind.
Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und
dort treiben sich die Infizierten am liebsten
herum.“   gamestar.de „Wie schon in Resident Evil
4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen
verpasst. Gezielt wird abermals nicht via
Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn
Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu
Boden, verwandelt sich anschließend in braunen
Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft
der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die
Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig
ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die
ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte
Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer
Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So
mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben
einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu
gebären. In solchen Momenten ist man dann besser
nicht in der unmittelbaren Nähe.       Ein üppiges
Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter
Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.   Noch
ungesünder als die Flatterviecher sind die
zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf
etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus
gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner
verbarrikadiert und warten auf den rettenden
Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch
den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein
widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen
Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen
Oberarmen hervor. Und er schwingt einen
gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils
Axt.   Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen
erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten
- selbst wenn Sie zu Granaten oder
Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der
Kampf zudem durch ständig nachströmende normale
Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken,
dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern
- sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt
haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des
Wortes aus bedrohlichen Situationen raus,
beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu
Boden geworfen wurde.“       Inklusive Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen
den Horror zu kämpfen   cynamite.de  „Resident
Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch
beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu
Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist
herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb.
Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles
echt“-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis
ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht
Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal
es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine
riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige
Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.  
Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte.
Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln
sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte
simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim
Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne.
Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen,
so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen
nachgekommen - und das alleine in den ersten
Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend,
das lässt für die finale Version einiges hoffen.
Capcom nutzt die eigenproduzierte
Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese
wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne
PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den
vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an
Resident Evil 5 - rekordverdächtig!   Fazit: Die
Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon
zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt.
Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident
Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei
Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man
noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das
stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht
trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die
Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in
der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank
des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue
Dimension erreicht.“   Features:   Chris Redfield
kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident
Evil und Resident Evil: Code Veronica Chris wird
von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet,
einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der
Erforschung der Epidemie beauftragt ist Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den
Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
Simultane Veröffentlichung in den westlichen
Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und
Xbox 360 Nie da gewesene Gegner stellen neue
Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und
Intelligenz machen sie zu gefährlichen
Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in
Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und
Scharfschützengewehre und vieles mehr Lichteffekte
liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in
grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
High-Definition-Gaming auf verschiedenen
Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework
Engine, die der Next Generation bereits
Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet
bescherte
€ 51,51*

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VerfügbarkeitVersand in 1-2 Werktagen
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Resident Evil 5 (uncut) Resident Evil 5 (uncut)
In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, ... mehr
kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern
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Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den
Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation
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ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten.
Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis
von Bioterrorismus in gänzlich willenlose,
verrückt gewordene Kreaturen.       Chris
Redfield, Protagonist des originalen Resident
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Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die
ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen
Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu
überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften
Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide
gemeinsam handeln und taktieren. Ein
revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl
als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt
das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung
dar.   Die nächste Generation von Angst Aus der
Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun
Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata
(Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil:
Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5
für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen
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zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen.
Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte
Technologie und überraschende Wendungen in der
Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem
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   Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva
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verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare
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1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte,
die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident
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nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht
weniger als eine wuchtige Wucht, die an
Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar
mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind
oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre
interessant ist - aber der Detailgrad derselben,
die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist
ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die
Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das
halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man
einen Gegner, kurz bevor er seinen
Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er
beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und
PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident
Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der
Präsentation dabei zu den besten gehören!       
Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht
Albert Wesker sind wieder mit dabei   Unglaublich.
Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht
keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger,
aber schließt logisch daran an, verfeinert das
Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle,
die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die
Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige
Perfektion ist verdammt selten und
Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des
Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten
los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar)
verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet
euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu
spielen, der ist schneller erledigt, als er
»Sheva!« kreischen kann. … Das Überrannt-Gefühl
ist ebenso der schiere Irrsinn wie die
Präsentation, der erste Eindruck kann nur so
lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen
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Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die
Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner,
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denen sich die Situation ändert und von Euch eine
Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris
zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz
mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich
die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde
Infizierter behaupten muss.       Die ebenso
schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella
Gionne hat sich mit Wesker verbündet   Mit einer
glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden
Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer
lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten
Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als
Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern
geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008
aussehen. … Einen besonderen Beitrag zu der
dichten und packenden Atmosphäre liefert die
technische und optische Realisation. Dank der
bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms
Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle
Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für
kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen,
grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen
runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist
nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind.
Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und
dort treiben sich die Infizierten am liebsten
herum.“   gamestar.de „Wie schon in Resident Evil
4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen
verpasst. Gezielt wird abermals nicht via
Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn
Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu
Boden, verwandelt sich anschließend in braunen
Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft
der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die
Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig
ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die
ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte
Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer
Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So
mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben
einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu
gebären. In solchen Momenten ist man dann besser
nicht in der unmittelbaren Nähe.       Ein üppiges
Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter
Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.   Noch
ungesünder als die Flatterviecher sind die
zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf
etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus
gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner
verbarrikadiert und warten auf den rettenden
Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch
den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein
widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen
Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen
Oberarmen hervor. Und er schwingt einen
gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils
Axt.   Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen
erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten
- selbst wenn Sie zu Granaten oder
Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der
Kampf zudem durch ständig nachströmende normale
Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken,
dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern
- sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt
haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des
Wortes aus bedrohlichen Situationen raus,
beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu
Boden geworfen wurde.“       Inklusive Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen
den Horror zu kämpfen   cynamite.de  „Resident
Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch
beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu
Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist
herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb.
Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles
echt“-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis
ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht
Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal
es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine
riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige
Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.  
Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte.
Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln
sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte
simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim
Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne.
Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen,
so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen
nachgekommen - und das alleine in den ersten
Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend,
das lässt für die finale Version einiges hoffen.
Capcom nutzt die eigenproduzierte
Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese
wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne
PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den
vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an
Resident Evil 5 - rekordverdächtig!   Fazit: Die
Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon
zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt.
Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident
Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei
Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man
noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das
stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht
trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die
Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in
der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank
des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue
Dimension erreicht.“   Features:   Chris Redfield
kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident
Evil und Resident Evil: Code Veronica Chris wird
von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet,
einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der
Erforschung der Epidemie beauftragt ist Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den
Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
Simultane Veröffentlichung in den westlichen
Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und
Xbox 360 Nie da gewesene Gegner stellen neue
Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und
Intelligenz machen sie zu gefährlichen
Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in
Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und
Scharfschützengewehre und vieles mehr Lichteffekte
liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in
grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
High-Definition-Gaming auf verschiedenen
Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework
Engine, die der Next Generation bereits
Bestseller-Hits wie Devil May Cy 4 und Lost Planet
bescherte
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Resident Evil 5 uncut Xbox360 Resident Evil 5 uncut Xbox360
In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, ... mehr
kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern
das Blut in den Adern   gefrieren zu lassen. Chris
Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident
Evil,   ist dem Bösen rund um den Globus auf den
Fersen: Nachdem er einer neuen   Organisation
beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo
ihn ein   schicksalhafter Schrecken erwarten.
Menschen und Tiere verwandeln sich als   Ergebnis
von Bioterrorismus in gänzlich willenlose,
verrückt gewordene   Kreaturen. Chris zur Seite
steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn
mit   Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen
Scharfschützen-Qualitäten unterstützt.   Um zu
überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften
Ereignissen ans Licht   zu bringen, müssen beide
gemeinsam handeln und taktieren. Ein
revolutionärer   Koop-Modus, der das Spielen
sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht,  
stellt das Herzstück einer neuen Resident
Evil-Erfahrung dar. Features: - Chris   Redfield
kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident
Evil und Resident   Evil: Code Veronica - Chris
wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar  
begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die
mit der Erforschung der   Epidemie beauftragt ist
- Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen
gegen   den Horror zu kämpfen, der hinter jeder
Ecke lauert - Nie da gewesene Gegner   stellen
neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und
Intelligenz machen   sie zu gefährlichen
Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
- Ein   üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in
Schach, darunter Messer, Pistolen,   Maschinen-
und Scharfschützengewehre und vieles mehr -
Lichteffekte liefern eine   neue Stufe der
Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch
in dunklen   Schatten - High-Definition-Gaming auf
verschiedenen Plattformen, dank Capcoms  
erweiterter MT Framework Engine, die der Next
Generation bereits Bestseller-Hits   wie Devil May
Cy 4 und Lost Planet bescherte    Bitte  
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Resident Evil 5 (uncut) Resident Evil 5 (uncut)
In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, ... mehr
kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern
das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris
Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident
Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den
Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation
beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo
ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten.
Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis
von Bioterrorismus in gänzlich willenlose,
verrückt gewordene Kreaturen.       Chris
Redfield, Protagonist des originalen Resident
Evil, kehrt zurück   Koop-Abenteuer Chris zur
Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die
ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen
Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu
überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften
Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide
gemeinsam handeln und taktieren. Ein
revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl
als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt
das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung
dar.   Die nächste Generation von Angst Aus der
Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun
Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata
(Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil:
Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5
für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen
neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der
laut Metacritic.com und Gamerankings.com
höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte,
verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen
Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher
zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen.
Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte
Technologie und überraschende Wendungen in der
Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem
Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.   
   Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva
Alomar begleitet, einer afrikanischen
Spezialagentin   Must Have Die Resident Evil-Serie
verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare
seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre
1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte,
die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident
Evil 5 wird die Resident Evil-Serie
revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4
tat.   4players.de Optisch ist Resident Evil 5
nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht
weniger als eine wuchtige Wucht, die an
Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar
mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind
oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre
interessant ist - aber der Detailgrad derselben,
die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist
ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die
Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das
halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man
einen Gegner, kurz bevor er seinen
Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er
beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und
PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident
Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der
Präsentation dabei zu den besten gehören!       
Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht
Albert Wesker sind wieder mit dabei   Unglaublich.
Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht
keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger,
aber schließt logisch daran an, verfeinert das
Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle,
die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die
Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige
Perfektion ist verdammt selten und
Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des
Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten
los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar)
verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet
euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu
spielen, der ist schneller erledigt, als er
»Sheva!« kreischen kann.  Das Überrannt-Gefühl ist
ebenso der schiere Irrsinn wie die Präsentation,
der erste Eindruck kann nur so lauten: Capcom hat
da ein verteufelt heißes Eisen im Feuer - nämlich
Resident Evil 4 in geiler!   eurogamer.de Sheva
macht als AI dabei eine beeindruckende Figur. Sie
hilft Euch aus der Klemme, gibt Euch Rückendeckung
und Feuerschutz oder löst kleine Rätsel, wie das
Öffnen einer Tür per Schrotflinte. Noch besser
funktioniert die Zusammenarbeit natürlich mit
einem CoOp-Partner, der leider nur Online in die
Partie einsteigen kann. Durch CoOp-Moves werdet
Ihr zum Miteinander gezwungen und treibt Euch so
gegenseitig durch das zerstörte Provinznest. Damit
die wilde Jagd nicht langweilig wird, gibt es
immer wieder Momente, in denen sich die Situation
ändert und von Euch eine Anpassung erfordert. An
einer Stelle muss Chris zum Beispiel seiner
hübschen Kollegin Feuerschutz mit einem
Scharfschützengewehr geben, während sich die KI
ohne Fass und Boden gegen eine Horde Infizierter
behaupten muss.       Die ebenso schöne wie
intelligente Geschäftsfrau Excella Gionne hat sich
mit Wesker verbündet   Mit einer glaubwürdigen
Taktik und einigen überraschenden Variationen
bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer lebenden
Person zu agieren. Bei einem zweiten Durchgang
wählte sich zum Beispiel ein Fenster als
Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern
geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008
aussehen.  Einen besonderen Beitrag zu der dichten
und packenden Atmosphäre liefert die technische
und optische Realisation. Dank der bewusst
eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms Afrika
düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle
Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für
kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen,
grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen
runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist
nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind.
Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und
dort treiben sich die Infizierten am liebsten
herum.   gamestar.de Wie schon in Resident Evil 4
hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen
verpasst. Gezielt wird abermals nicht via
Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn
Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu
Boden, verwandelt sich anschließend in braunen
Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft
der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die
Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig
ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die
ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte
Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer
Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So
mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben
einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu
gebären. In solchen Momenten ist man dann besser
nicht in der unmittelbaren Nähe.       Ein üppiges
Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter
Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.   Noch
ungesünder als die Flatterviecher sind die
zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf
etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus
gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner
verbarrikadiert und warten auf den rettenden
Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch
den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein
widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen
Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen
Oberarmen hervor. Und er schwingt einen
gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils
Axt.   Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen
erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten 
selbst wenn Sie zu Granaten oder Molotov-Cocktails
greifen. Erschwert wird der Kampf zudem durch
ständig nachströmende normale Zombies. Es dauert
nicht lange, bis Sie merken, dass Sheva weitaus
mehr kann als nur mitzuballern  sofern Sie die
Dame vorher mit Munition versorgt haben. Sie boxt
Chris auch im wahrsten Sinne des Wortes aus
bedrohlichen Situationen raus, beispielsweise wenn
der Held von Angreifern zu Boden geworfen wurde.  
    Inklusive Online Koop-Modus für zwei Spieler,
um gemeinsam gegen den Horror zu kämpfen  
cynamite.de  Resident Evil 5 gehört eindeutig zu
den grafisch beeindruckendsten Spielen, die wir
bis dato zu Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad
ist herausragend, in Gebäuden genauso wie
außerhalb. Die interaktive Umgebung vermittelt ein
Alles echt-Gefühl, das man kaum beschreiben kann.
Bis ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel
sieht Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel,
zumal es sich absolut natürlich ausbreitet. Es
gibt eine riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen
mächtige Obermotze, die die Welt noch nicht
gesehen hat.   Ebenfalls genial sind die
Licht-/Schatteneffekte. Erstmals spielt Resident
Evil nicht im Dunkeln sondern in gleißender Sonne.
HDR-Effekte simulieren die kurze Gewöhnungszeit
des Auges beim Wechsel zwischen dunklen Räumen und
heller Sonne. Gab es in früheren Folgen nur wenige
Gegnertypen, so sind wir diesmal kaum mit dem
Zählen nachgekommen - und das alleine in den
ersten Levels! Die optische Vielfalt ist
überwältigend, das lässt für die finale Version
einiges hoffen. Capcom nutzt die eigenproduzierte
Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese
wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne
PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den
vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an
Resident Evil 5 - rekordverdächtig!   Fazit: Die
Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon
zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt.
Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident
Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei
Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man
noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das
stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht
trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die
Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in
der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank
des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue
Dimension erreicht.   Features:   Chris Redfield
kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident
Evil und Resident Evil: Code Veronica Chris wird
von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet,
einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der
Erforschung der Epidemie beauftragt ist Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den
Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
Simultane Veröffentlichung in den westlichen
Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und
Xbox 360 Nie da gewesene Gegner stellen neue
Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und
Intelligenz machen sie zu gefährlichen
Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in
Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und
Scharfschützengewehre und vieles mehr Lichteffekte
liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in
grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
High-Definition-Gaming auf verschiedenen
Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework
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Viel Action, wenig Horror
Erfahrungsbericht von atrachte über Resident Evil 5 (PC-DVD)
16. Oktober 2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: perfekt inszeniertes Actionspektakel, fantastischer Co - Op - Modus, erstklassige Präsentation,
Kontra: grausige Steuerung, hat mit "Resident Evil" nicht mehr viel gemein,

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Seit über vierzehn Jahren gehört das „Resident Evil“ Franchise zum festen Bestandteil der Videospiel-Kultur und wird dies in den kommenden Jahren sicherlich auch bleiben. Dass der Begründer des Survival-Horror-Genres noch nicht beerdigt wurde, ist dabei wohl nicht zuletzt der rechtzeitigen, überraschend gut funktionierenden und für viele gar revolutionären Neuorientierung der Reihe zu verdanken, welche sie 2005 mit „Resident Evil 4“ erlebte. Dementsprechend hoch waren die Erwartungen im Vorfeld natürlich einmal mehr an den fünften Teil der legendären Videospielreihe von Capcom geknüpft. Und tatsächlich schaffte es der japanische Entwickler im Frühjahr diesen Jahres einmal mehr seine Stammspieler zu überraschen (wobei die PC-Spielerschaft wiedereinmal mit einer fast halbjährigen Verspätung abgestraft wurde und erst jetzt in den Genuss des neuesten „Resident Evil“ Teil kommen darf).

\\\\ Willkommen auf dem schwarzen Kontinent ////
Waren es einst verlassene Herrenhäuser, dunkle Keller oder düster Städte, in denen man sich intelligent durch eine Massen Untoter und andere Monster schießen musste, wechselt das Setting in „Resident Evil 5“ mit einem großen Sprung nach Afrika und einem noch actionlastigeren Gameplay als im Vorgänger. Chris Redfield, Mitglied der Spezialeinheit B.S.A.A. und alteingesessener Serienheld, hat im fiktiven Küstenstädtchen Kijuju allerdings anderes vor, als sich unter der glühenden Sonne des schwarzen Kontinenten zu erholen. Dort soll er nämlich zusammen mit seiner Kollegin Sheva Alomar den Waffenhändler Ricardo Irving Dingfest machen, welcher gefährliche Biowaffen an örtliche Terroristen verkaufen will. Eigentlich ein Routine Einsatz, bis auf einmal eine Horde Wutentbrannter Einheimischer auf Chris und seine Partnerin los gehen und diesen regelrecht die Köpfe abreißen wollen. Wie sich schnell herausstellt, sind die Menschen mit einem Parasiten infiziert, für welchen nur Irving verantwortlich sein kann. Die Jagd auf den dubiosen Waffenhändler beginnt, doch stellt sich schon bald heraus das hinter dem neuen Zwischenfall ein alter Bekannter von Chris steckt...

War die Hintergrundgeschichte im direkten Vorgänger noch ein bisschen holprig, so macht Capcom in „Resident Evil 5“ doch wieder einige Schritte nach vorne und schafft es beinahe durchgehend einen zumeist spannenden Plot zu erzählen, welcher einige alten Fragen löst und den Spieler auch mit bekannten Serien-Gesichtern wieder zusammenbringt. Die große Stärke liegt dabei einmal mehr in den fantastisch inszenierten Zwischensequenzen, welche im vorliegenden Titel einmal mehr an die dreizehn Stunden umfassen, und zu jeder Zeit perfekt in Szene gesetzt wurden. Cineastische Kameraeinstellungen, flotte Schnitte und durchweg gelungener Stimmungsaufbau – die Jungs und Mädels von Capcom haben es noch immer drauf. Die Qualität der Handlung an sich ist dabei eher zweitklassig, weder schlecht aber auch nicht wirklich recht. Es ist letzten Endes wirklich dem erzählerischen Talent der Japaner und der Tatsache das man sich wieder mehr auf die alten Teile bezieht zu verdanken, dass der Titel in Hinsicht auf seiner Erzählung fesseln kann.

\\\\ Wer hat die Stimmung geklaut? ////
Mit dem endgültigen Wechsel weg vom einst düsteren Setting hinein ins helle Afrika, ist ein für die Reihe sehr gravierender Wechsel entstanden, der vor allem auf die Atmosphäre einen großen, und in meinen Augen weniger guten, Einfluss nimmt. Stand die Reihe einst für Angstschweiß erzeugenden Survival-Horror, in welchem hinter jeder Ecke die Gefahr in Form von Zombies oder anderen genmanipulierten Kreaturen lauern konnte, ist davon in „Resident Evil 5“ überhaupt nichts mehr zu spüren. Ein Grund dafür ist sicherlich der Handlungsort, welcher mit Afrika irgendwie so gar nicht in die Spielreihe passen will. Keine Frage, die Leveldesigner haben sich merklich große Mühe dabei gegeben stimmige Umgebungen zu kreieren und entführen den Spieler in bedrohlich wirkende Dörfer, schleimige Sumpfgebiete und dunkle Laborpassagen, aber spätestens wenn man sich dann im Mittelteil in einem riesigen Ruinen Komplex a la „Tomb Raider“ wiederfindet hat man irgendwie das Gefühl im falschen Spiel zu sein. Auch schaffen es die Entwickler selten, so gut die einzelnen Abschnitte auch designt wurden, einen wirklichen „Aha“ Effekt heraufbeschwören bzw. Situationen zu schaffen, an denen man sich auch noch Tage nach dem spielen erinnert. Der wirkliche Atmosphärenkiller verbirgt sich jedoch hinter dem Gameplay, welches endgültig zu einer stupiden Ballerorgie verkommt und dem Franchise wirklich den letzten Rest seiner einst so fantastischen Stimmung klaut. Da findet man sich plötzlich hinter dem MG eines Geländewagens wieder und muss in voller Hektik heranfahrende Gegner-Massen im Sekundentakt umnieten, zu Fuß ballert man sich mit seinem großen Waffenarsenal sowieso durch den von Parasiten befallenen Feind, die einst so kniffligen Rätsel wurden durch lächerliche Schalter-Rätsel ersetzt und unsägliche Quick-Time Events sind leider auch an der Tagesordnung in „Resident Evil 5“. Ebenso simplifiziert wurden die Boss-Fights, bei denen es nun nur noch darum geht möglichst große und spektakulär aussehende Gegner auf den Spieler los zu lassen. Dabei will ich ja gar nicht mal abstreiten das man mit „Resident Evil 5“ keinen Spaß haben kann, dem ist nun wirklich nicht so, in Hinblick auf die vergangenen Teile muss man aber einfach feststellen dass das Franchise nun zu einem austauschbaren 08/15 Spektakel verkommen ist, wie man es im Spiele-Regal häufig genug findet. Mit dem subtilen Horror vergangener Tage hat dieses von explodierenden Köpfen triefende Actionspekatekl nichts mehr gemein.

\\\\ Ein Duo sollt ihr sein ////
Ein weiterer, sehr einschneidender Schnitt ins Gameplay ist erfolgt indem man dem Spieler nun, der in den vorherigen Teilen so gut wie immer alleine unterwegs war, eine Partnerin an die Seite gestellt hat. Sheva Alomar, die erstmals in der Serie auftaucht, ist dabei durchaus eine Bereicherung für das „Resident Evil“ Universum und vor allem in den Zwischensequenzen lernt man die schlagfertige Afrikanerin durchaus zu schätzen (zumal sie einen guten Gegenpol zu Chris Redfield darstellt). Im Spiel selbst ist das ganze dann schon wieder eine andere Sache. Dort soll sie den Spieler unter die Arme greifen und ihm das virtuelle Leben im Kampf erleichtern, ist aber leider oftmals einfach nur nervig oder gar im Weg. Vor allem fällt auf das sie selten die Gegner von alleine angreift, erst mit den richtigen Waffen in der Hand wird sie zu einer halbwegs guten Helferin im Kampf. Dafür ist Capcom vor allem das „Wir“ Gefühl recht gut gelungen da man wirklich gut auf seine Partnerin achten muss, denn stirbt sie, ist genauso wie beim eigenen Tod erst einmal Game Over (was aber aufgrund der Fair gesetzten Speicherpunkte im Spiel nicht weiter tragisch ist). So muss man Sheva helfen wenn sie angegriffen wird, sie heilen und auch ihr Inventar mit verwalten. Andersherum sieht es dann im übrigen ähnlich aus, steht man kurz davor zu sterben hilft die Partnerin einem mit einer Gesundheitsspritze wieder hoch, befreit uns von lästigen Gegnern und im besten Fall schießt und trifft sie auch ganz gut.

Man wird aber nie so wirklich das Gefühl los, das Capcom seinen Spielern nur eine Partnerin an die Seite gestellt hat, um den in „Resident Evil 5“ beinhaltenden Co-Op Modus ansprechender zu machen bzw. erst zu ermöglichen. Zweifelsohne ist dieser eine wahre Bereicherung und mehr als nur eine nette Dreingabe, macht das Spiel doch weitaus mehr Spaß wenn man mit einem menschlichen Kollegen die Kampagne bestreitet. Dies kann im übrigen zum einen im Offline-Modus (Lan), aber auch im Online-Modus geschehen und funktioniert Dank dem sehr darauf ausgelegten Gameplay auch wunderbar.

\\\\ Aus alten Fehlern gelernt ////
Erinnert man sich noch an die grausame PC-Portierung des Vorgängers, so ist „Resident Evil 5“ ein sehr großer Schritt nach vorne. Dank der sehr sauberen Umsetzung sieht das Spiel auf einem entsprechend starken Rechnern natürlich noch einmal eine Spur besser aus, als auf den Konsolen (nicht zuletzt Dank der Unterstützung von DirectX 10) und spielt sich geradezu Butterweich: hochauflösende Texturen, wunderbare, aber leider viel zu selten eingesetzte, Licht- und Schatteneffekte, Kinoreife Zwischensequenzen – die Japaner haben eine sehr mächtige Grafikengine geschaffen, welche sie zu Jederzeit in ihrer vollen Stärke vorführen. Ähnlich Positives lässt sich von akustischen Seite verkünden, welche vor allem durch ihre hoch-professionelle Synchronisation sowie den brachialen Soundeffekten auffällt. Leider hat aber die Hintergrundmusik weitaus weniger Charme als die Vorgänger. Wirklich ärgern muss man sich hingegen aufgrund der Steuerung. Denn entscheidet man sich (was bei der PC-Version ja sehr nahe liegend ist) für die Maus/Tastatur Steuerung, so muss man sich mit einer sehr schwammigen Fummelei quälen, welche den Spielspaß, besonders in den schwierigeren Passagen sowie beim Verwalten des Inventars, geradezu in den Keller treibt. Da dann doch besser auf den klassischen Controller zurück greifen, fragt sich nur warum man dann überhaupt noch am PC spielen sollte.

\\\\ Fazit ////
„Resident Evil 5“ ist wie ein typischer Kino-Blockbuster gestrickt. Es gibt massenhaft auftretende Effektspektakel, brachiale Bossfights, eine wunderbare audiovisuelle Präsentation sowie eine in sich stimmige Hintergrundgeschichte. Leider hat das ganze mit „Resident EviL“ nur noch sehr wenig zu tun, ich will gar so weit gehen das der fünfte Teil der Serie schlichtweg seine Seele verloren und endgültig den Kniefall vor dem Maisntream vollzogen hat. Ist „Resident Evil 5“ deshalb ein schlechtes Spiel? Keinesfalls. Denn für seine Spielzeit von knapp 18 Stunden (in der Solo-Kampagne), der gelungenen Portierung sowie den sehr motivierenden und spaßigen Co-Op-Modus lohnt sich der Kauf des Capcoms Titels durchaus, nur wirkt das ganze im Endeffekt in Zeiten von „Gears of War“ und „God of War“ schlichtweg auch sehr austauschbar. Ein Umstand, der vor allen alteingesessenen Fans bitter aufstoßen dürfte.
 


Resident Evil 5 (PC-DVD)

Haupteigenschaften

Studio: Capcom

USK: nicht geprüft

Genre: Adventurespiel; Horror-Adventure; PS3 Network

EAN: 5055060970867

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Ciao

auf Ciao gelistet seit : 10/07/2009

Produktbeschreibung des Herstellers

Die nächste Generation von Angst!In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen. Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar.Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.Features:· Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica· Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist· Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert· Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahent, die in Gruppen oder allein auftreten· Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr· Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten· Komplett in Deutsch

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