Resident Evil 5 (Playstation 3)

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Resident Evil 5 (Playstation 3)

Adventurespiel; Horror-Adventure; PS3 Network - Altersfreigabe: nicht geprüft - 1-2 Spieler; HDD mind. 500MB, HD 720p, Dualshock 3 kompatibel, PS3 Network (2 Spieler). - Capcom mehr

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Die nächste Generation von Angst!In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in...
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Evil, ist dem Bösen rund...
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Online Koop-Modus für 2 Spieler- deutsche Version-
Vollversion- USK: Keine JugendfreigabeDie Ware
wird originalverpackt und mit dem vom Hersteller
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Resident Evil 5 -uncut- Sony PS3, Deutsche Version, USK:18J. Resident Evil 5 -uncut- Sony PS3, Deutsche Version, USK:18J.
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ersten Resident Evil, der noch einmal gegen die
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Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident
Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den
Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation
beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo
ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten.
Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis
von Bioterrorismus in gänzlich willenlose,
verrückt gewordene Kreaturen.       Chris
Redfield, Protagonist des originalen Resident
Evil, kehrt zurück   Koop-Abenteuer Chris zur
Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die
ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen
Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu
überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften
Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide
gemeinsam handeln und taktieren. Ein
revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl
als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt
das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung
dar.   Die nächste Generation von Angst Aus der
Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun
Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata
(Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil:
Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5
für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen
neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der
laut Metacritic.com und Gamerankings.com
höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte,
verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen
Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher
zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen.
Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte
Technologie und überraschende Wendungen in der
Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem
Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.   
   Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva
Alomar begleitet, einer afrikanischen
Spezialagentin   Must Have Die Resident Evil-Serie
verzeichnet über 34 Millionen verkaufte Exemplare
seit Veröffentlichung des Erstlingswerks im Jahre
1996. Eine Filmtrilogie von Sony Pictures folgte,
die mehrere Millionen Dollar einspielte. Resident
Evil 5 wird die Resident Evil-Serie
revolutionieren, so wie es schon Resident Evil 4
tat.   4players.de „Optisch ist Resident Evil 5
nach dem, was wir bislang zu sehen bekamen, nicht
weniger als eine wuchtige Wucht, die an
Wuchtigkeit kaum zu überwuchten ist: Hammer! Klar
mag man mosern, dass viele Texturen matschig sind
oder die Umgebung im Allgemeinen nicht irre
interessant ist - aber der Detailgrad derselben,
die Realismus-Verliebtheit in der Inszenierung ist
ebenso der Wahnsinn wie die Animationen und die
Effekte. Die explodierenden Fässer reißen das
halbe Bild mit sich in den Feuertod; trifft man
einen Gegner, kurz bevor er seinen
Molotov-Cocktail schmeißen will, geht er
beispiellos in Flammen auf. Es gibt viele 360- und
PS3-Spiele, die verdammt gut aussehen - Resident
Evil 5 wird nach gegenwärtigem Stand der
Präsentation dabei zu den besten gehören!       
Auch altbekannte Charaktere wie der Erzbösewicht
Albert Wesker sind wieder mit dabei   Unglaublich.
Wahnsinn. Hammer. Umwerfend. Resident Evil 5 macht
keinen so krassen Serienschnitt wie der Vorgänger,
aber schließt logisch daran an, verfeinert das
Spielprinzip und packt das Ganze in eine Hülle,
die schlicht überragend ist: Die Kulisse, die
Figuren, die Animationen, die Effekte - derartige
Perfektion ist verdammt selten und
Hochklasse-Spielen vorbehalten. Kenner des
Vorgängers legen sofort und ohne Schwierigkeiten
los, die Änderungen (wie das Echtzeit-Inventar)
verbergen sich im Detail. Nach wie vor erwartet
euch kein Shooter; wer versucht, Resi 5 so zu
spielen, der ist schneller erledigt, als er
»Sheva!« kreischen kann. … Das Überrannt-Gefühl
ist ebenso der schiere Irrsinn wie die
Präsentation, der erste Eindruck kann nur so
lauten: Capcom hat da ein verteufelt heißes Eisen
im Feuer - nämlich Resident Evil 4 in geiler!“  
eurogamer.de „Sheva macht als AI dabei eine
beeindruckende Figur. Sie hilft Euch aus der
Klemme, gibt Euch Rückendeckung und Feuerschutz
oder löst kleine „Rätsel“, wie das Öffnen einer
Tür per Schrotflinte. Noch besser funktioniert die
Zusammenarbeit natürlich mit einem CoOp-Partner,
der leider nur Online in die Partie einsteigen
kann. Durch CoOp-Moves werdet Ihr zum Miteinander
gezwungen und treibt Euch so gegenseitig durch das
zerstörte Provinznest. Damit die wilde Jagd nicht
langweilig wird, gibt es immer wieder Momente, in
denen sich die Situation ändert und von Euch eine
Anpassung erfordert. An einer Stelle muss Chris
zum Beispiel seiner hübschen Kollegin Feuerschutz
mit einem Scharfschützengewehr geben, während sich
die KI ohne Fass und Boden gegen eine Horde
Infizierter behaupten muss.       Die ebenso
schöne wie intelligente Geschäftsfrau Excella
Gionne hat sich mit Wesker verbündet   Mit einer
glaubwürdigen Taktik und einigen überraschenden
Variationen bekommt Ihr fast das Gefühl, mit einer
lebenden Person zu agieren. Bei einem zweiten
Durchgang wählte sich zum Beispiel ein Fenster als
Ausweichmöglichkeit und fiel den Angreifern
geschickt in den Rücken. So sollte KI im Jahr 2008
aussehen. … Einen besonderen Beitrag zu der
dichten und packenden Atmosphäre liefert die
technische und optische Realisation. Dank der
bewusst eingeschränkten Farbpalette wirkt Capcoms
Afrika düster und bedrohlich. Dunkle, unheilvolle
Schatten sorgen trotz strahlendem Sonnenschein für
kalte Schauer auf Eurem Rücken. Scharfe Texturen,
grelle Lichteffekte und unwirkliche Animationen
runden diese abscheuliche Bild ab. Die Sonne ist
nicht Euer Freund, sondern Euer tödlichster Feind.
Denn wo viel Licht, da ist auch viel Schatten. Und
dort treiben sich die Infizierten am liebsten
herum.“   gamestar.de „Wie schon in Resident Evil
4 hat Capcom den Gegnern wieder Trefferzonen
verpasst. Gezielt wird abermals nicht via
Fadenkreuz, sondern mittels Laserpointer. Wenn
Chris einen Kopf trifft, geht der Zombie gleich zu
Boden, verwandelt sich anschließend in braunen
Blubberschleim und verschwindet dann ganz. Trifft
der Held die Beine, sinkt das Gegenüber auf die
Knie und kann mit einem Nahkampfangriff endgültig
ausgeschaltet werden. So spart man Munition, die
ähnlich knapp sein soll wie im Vorgänger. Echte
Zielkünstler sollen sogar geworfene Äxte mit einer
Kugel in der Luft abfangen können. Obacht: So
mancher Infizierte ploppt nach seinem Ableben
einfach auseinander, um ein geflügeltes Monster zu
gebären. In solchen Momenten ist man dann besser
nicht in der unmittelbaren Nähe.       Ein üppiges
Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter
Messer, Pistolen, Maschinengewehre uvm.   Noch
ungesünder als die Flatterviecher sind die
zuweilen auftauchenden Bossmonster. In einem Dorf
etwa haben sich Chris und Sheva in einem Haus
gegen die zahllos heranschlurfenden Gegner
verbarrikadiert und warten auf den rettenden
Helikopter. Plötzlich bricht eine Wand ein. Durch
den Schutt stampft ein Koloss in den Raum. Ein
widerliches Ding! Ein alter Leinsack ist an seinen
Kopf getackert, rostige Nägel ragen aus seinen
Oberarmen hervor. Und er schwingt einen
gigantisches Schlagwerkzeug, teils Hammer, teils
Axt.   Bis das Helden-Duo den hässlichen Burschen
erledigt hat, vergehen locker bis zu zehn Minuten
- selbst wenn Sie zu Granaten oder
Molotov-Cocktails greifen. Erschwert wird der
Kampf zudem durch ständig nachströmende normale
Zombies. Es dauert nicht lange, bis Sie merken,
dass Sheva weitaus mehr kann als nur mitzuballern
- sofern Sie die Dame vorher mit Munition versorgt
haben. Sie boxt Chris auch im wahrsten Sinne des
Wortes aus bedrohlichen Situationen raus,
beispielsweise wenn der Held von Angreifern zu
Boden geworfen wurde.“       Inklusive Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um gemeinsam gegen
den Horror zu kämpfen   cynamite.de  „Resident
Evil 5 gehört eindeutig zu den grafisch
beeindruckendsten Spielen, die wir bis dato zu
Gesicht bekommen haben. Der Detailgrad ist
herausragend, in Gebäuden genauso wie außerhalb.
Die interaktive Umgebung vermittelt ein „Alles
echt“-Gefühl, das man kaum beschreiben kann. Bis
ins Detail wirkt alles stimmig. Zum Beispiel sieht
Feuer besser aus als in jedem anderen Spiel, zumal
es sich absolut natürlich ausbreitet. Es gibt eine
riesige Vielfalt an Gegnern, dazu kommen mächtige
Obermotze, die die Welt noch nicht gesehen hat.  
Ebenfalls genial sind die Licht-/Schatteneffekte.
Erstmals spielt Resident Evil nicht im Dunkeln
sondern in gleißender Sonne. HDR-Effekte
simulieren die kurze Gewöhnungszeit des Auges beim
Wechsel zwischen dunklen Räumen und heller Sonne.
Gab es in früheren Folgen nur wenige Gegnertypen,
so sind wir diesmal kaum mit dem Zählen
nachgekommen - und das alleine in den ersten
Levels! Die optische Vielfalt ist überwältigend,
das lässt für die finale Version einiges hoffen.
Capcom nutzt die eigenproduzierte
Entwickler-Umgebung namens MT Framework. Diese
wurde speziell für Next-Gen-Konsolen und moderne
PCs entwickelt. Zeitweise arbeiteten in den
vergangenen Monaten mehr als 400 Mitarbeiter an
Resident Evil 5 - rekordverdächtig!   Fazit: Die
Action ist schlichtweg atemberaubend. Fast schon
zu viel, was da an Gegnerhorden auf einen zukommt.
Es ist schon krass, welche Panikgefühle Resident
Evil 5 hervorruft. Da kommen mal locker zwei
Dutzend Gegner auf einen zu, und dann soll man
noch seiner Partnerin aus der Patsche helfen. Das
stresst anfangs, doch hat man sich mit der leicht
trägen Steuerung angefreundet, dann lernt man die
Qualitäten des Spiels zu schätzen. Und die sind in
der einzigartigen Atmosphäre begründet, die dank
des genialen Licht-/Schattenspiels eine neue
Dimension erreicht.“   Features:   Chris Redfield
kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident
Evil und Resident Evil: Code Veronica Chris wird
von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet,
einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der
Erforschung der Epidemie beauftragt ist Online
Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den
Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert
Simultane Veröffentlichung in den westlichen
Märkten am 13. März 2009 für Playstation 3 und
Xbox 360 Nie da gewesene Gegner stellen neue
Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und
Intelligenz machen sie zu gefährlichen
Kontrahenten, die in Gruppen oder allein auftreten
Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in
Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und
Scharfschützengewehre und vieles mehr Lichteffekte
liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in
grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten
High-Definition-Gaming auf verschiedenen
Plattformen, dank Capcoms erweiterter MT Framework
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1-6 von 9 Erfahrungsberichten    
> Alle 9 Resident Evil 5 (Playstation 3) Erfahrungsberichte anzeigen
The Right to be God...
Erfahrungsbericht von Crunchy_the_shark_girl über Resident Evil 5 (Playstation 3)
19. April 2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Grafik, bekannte Figuren, unterhält einige Stunden
Kontra: kein Horror, recht kurz, ein paar Kleinigkeiten

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Hallo ciao Freunde!
Diesmal handelt mein Bericht von einem Videospiel das zurzeit für viel Aufregung auf dem Games Markt sorgt: Resident Evil 5!
Die Resident Evil Geschichte - oder wie der japanische Original Titel eigentlich lautet: Biohazard (= biologische Gefahr) - reicht weit zurück. Im Jahre 1996 kam das erste Spiel raus und wurde damals auf der längst vergessenen PS One gezockt. Innerhalb dieser 13 Jahre folgten mehr Spiele - nicht alle Fortsetzungen des Vorgängers, unter anderem wurde das erste überarbeitet und andere gehörten nicht zur Hauptserie.


Nun erschien also Nummer 5 im März. Ich hatte mich erst kurze Zeit davor für Resident Evil erwärmen können - mein Survival Horror war bisher Silent Hill -, als mir # 4 geschenkt wurde. Nachdem ich dieses durchhatte hab ich mich mit den anderen Spielen, Büchern - und leider auch Filmen- beschäftigt. Da kam mir das allerneuste nun gerade recht.
Kurz darauf saßen mein Bruder und ich auch schon abwechselnd zockend vor dem Bildschirm.


~~~ Kaufort und Preis ~~~


Das Spiel haben wir bei gamesonly.at für 69,99 EUR bestellt.

Warum im Online Shop? Nun ja erst einmal muss man dann nicht extra in die Stadt fahren und
zweitens garantiert Gamesonly "uncut". Gamesonly verkauft Versionen die man so gar nicht in Deutschland bekommt. So fehlen bei meinem RE4 nämlich die Bonusspiele, die als zu "brutal" erachtet und weggelassen wurden! Wenn ich für das Spiel bezahle will ich auch gefälligst alles sehen und spielen dürfen.


~~~ Story ~~~


Chris Redfield, einer der Helden aus dem ersten Spiel, wird nach Afrika in das Land "Kijuju" geschickt. Dort soll ein Kerl namen Irving Viren auf dem Schwarzmarkt verkaufen. Kaum angekommen, bekommt Chris auch schon eine Partnerin zugeteilt: die westafrikanische Sheva Alomar.

Chris hat kaum Zeit die Landschaft zu genießen, da kommt es im Dorf auch schon zum ersten Zwischenfall: Die Dorfbewohner greifen ihn und seine Partnerin plötzlich en masse an. Ganz klar, hier wurden mal wieder Viren verbreitet, die die Menschen Amok laufen lassen. Wer oder was steckt dahinter?
Irving entkommt den beiden leider auch mit Hilfe einer merkwürdigen Person mit Kapuze. Chris und Sheva beschließen der Sache ein Ende zu setzen und die Verantwortlichen zu finden. Sheva tut es natürlich im Namen ihrer Freunde, doch auch Chris hat noch eine andere Motivation: Es gibt da ein Foto, auf dem offenbar seine frühere - und für tot erklärte - Partnerin Jill Valentine zu sehen ist.
Bei ihrer Suche geraten die beiden immer tiefer in eine erschreckende Verschwörung, bei dem das Uroboros Virus eine große Rolle spielt - und es ist wohl keine große Überraschung als dann auch bald ein gewisses Logo in Form eines rot-weißen Regenschirm auftaucht...


~~~ Spiel ~~~


~Eine wahre Augenweide~

Nun, seit 1996 hat sich hier natürlich einiges geändert, einiges zum positiven, einiges eher zum negativen. Technisch gesehen ist selbstverständlich alles auf dem neuesten Stand. Die Grafik ist ein Schmankerl fürs Auge, flüssige und weiche Bewegungen. Die Cutscenes, also die Videosequenzen in denen nicht gespielt wird, wirken manchmal beinahe wie echt. Hier wurde ja auch ein sehr schöner Hintergrund gewählt - Afrika. Die Aussicht auf die Landschaft ist deshalb herrlich, genau wie das Farbenspiel von allen Rot- und Gelbtönen. Überhaupt Gelb... im Vergleich zu seinen Vorgängern spielt Resident Evil 5 oft in prallem Sonnenlicht. Klar, auf diesem Kontinent. So wird das Zielen mit dem Laser allerdings schwerer, den dieser rote Lichtpunkt ist nicht immer gleich zu erkennen. Gesegnet sei mein großer Flachbildschirmfernseher. Darüber hinaus ist es im Hellen erst mal nicht so unheimlich wie in der Dunkelheit. Zum Glück dringt man aber auch bald in finsterere Gebiete vor.
Die Mimik der Figuren ist ebenfalls gut geraten. Bezüglich Grafikqualität gibt es hier also absolut nichts zu meckern, was man aber bei den heutigen Next-Generation Games auch erwarten darf, noch dazu bei einem so erfolgreichen.


~Musik in meinen Ohren~


gab es eigentlich nicht so direkt. Natürlich werden die Kämpfe musikalisch untermalt, allerdings sticht hier nichts hervor. Passend, angenehm, aber nichts was einen in Applaus ausbrechen lassen würde. Einzig der Theme Song "Pray" hat bei mir großes Gefallen erregt, der von einer afrikanischen Frau mit viel toller Hintergrundmusik gesungen wird. Der kurze Text geht ans Herz und ist emotional. Höre ich mir gerne an. Das war's dann aber auch schon wieder. Den Soundtrack brauche ich mir da nicht zu kaufen.


Soviel zu Grafik und Ton. Was das Spiel selbst betrifft....


~Ich packe meinen Koffer~


und das ist vielleicht die größte Herausforderung des ganzen Spiels. In den Vorgängern konnte man im Laufe der Zeit immer größere Koffer erwerben. Hier behält der Koffer seine eine Größe bei. Sheva und Chris haben jeweils einen Koffer, der 9 Kästchen beherbergt. Pro Kästchen kann ein Item verwaltet werden, z.B die ganze Pistolen Munition, ein Erste-Hilfe Spray, eine Waffe... klingt nach gar nicht so wenig, ist es aber irgendwann doch. Die Idee, dass man mit dem Partner Gegenstände austauschen kann ist zwar nett und stärkt die Verbundenheit. doch wenn man im Kampf mal dringend ein Heilmittel braucht oder neue Munition und der Partner nicht erreichbar ist wird es ärgerlich.
Es gibt auch keine Händler, von denen man während des Spiels Waffen und andere Dinge erwerben kann. Das wird alles im Menü vor dem Spiel erledigt.
Also, im Vergleich zum Kofferpacken waren manche Endgegner direkt ein Witz ;)


~Nie wieder allein~


jedenfalls nicht während Resident Evil 5. Schon lange vorher wusste man, dass man während des Spiels seine Partnerin Sheva dabei haben würde. Ich war dann doch etwas überrascht, dass sie wirklich ununterbrochen den Spieler begleitet. Einerseits schön, da man so immer Hilfe hat, andererseits nimmt es dem ganzen doch ein wenig die Spannung. Denn mit einer weiteren Person an seiner Seite, noch dazu eine die kämpft, kommt kein beklemmendes Gefühl des Alleinseins und der Angst mehr auf.
Auch muss man beim Kämpfen nun nicht mehr nur auf sein eigenes Wohl achten, denn wenn der Partner stirbt gibt's ein Game Over. Heilmittel können jedoch für beide gleichzeitig verwendet werden.


~Der Horror! Der Horror!~


ist irgendwie schon in RE 4 verloren gegangen. Früher hat RE das Genre "Survival Horror" definiert. Nummer 5 fällt schon beinahe unter Shooter. Klar, es gibt sehr aufwühlende und zum Teil auch eklige Szenen bei denen man guckt und gafft, aber so richtig gefürchtet hab ich mich während des ganzen Spiels nicht. Und ich fürchte mich gern und schnell.

Ein paar harte Dinge gibt es ja dennoch - die durch den Uroboros mutierten Wesen sind von Würmern überzogen (erinnert sehr an "Prinzessin Mononoke") und lassen einen dann doch mal schlucken. Ebenso der Schlachter im ersten Level. Ein großer Kerl mit Kapuze, Schürze und großer Axt (hätte er noch einen "Pyramiden-Kopf" würde er perfekt in Silent Hill passen ;), der Chris und Sheva jagt, hat für viel Panik gesorgt.


~Zu den Waffen!~


die Waffenauswahl ist groß ausgefallen. So groß, dass ich mir überhaupt nur ein paar Namen merken konnte. Da gibt es wieder die guten alten Handfeuerwaffen, Pistolen, Magnums, Sturm- und Scharfschützengewehre und jede Menge KABOOM! Zeug wie Raketenwerfer, Minen und Granaten. Immer dabei: ein Messer, für den Nahkampf geeignet (mehr oder weniger) und um Kisten und Fässer zu öffnen ohne dabei wertvolle Munition zu vergeuden.

Die Feuerwaffen können auch noch aufpoliert werden, Feuerkraft und dergleichen kann im Menü verbessert werden. Kostet natürlich was.

Die Fäuste kommen ebenfalls zum Einsatz. Schießt man einem Gegner in den Kopf und der taumelt zurück so kann man ihm einen "Haken" oder eine "Gerade" verpassen.


~Alte Feinde, neue Freunde~


mit den Charakteren des Spiels war ich sehr zufrieden. Chris Redfield ist ja schon aus dem allerersten Spiel bekannt, ebenso wie seine verschwundene/tote Partnerin Jill Valentine. Die westafrikanische Sheva ist neu dabei. Das Ganze artet zum Glück nicht in einer Romanze aus, nur weil die beiden Spielfiguren nun mal Männlein und Weiblein sind. Die Tatsache, das man eine Partnerin mit sich herumführt lässt einen Jill nicht vergessen und der Spieler (ich zumindest) entwickelt schon beinahe einen Beschützerinstinkt für Sheva (nicht, dass sie Hilfe unbedingt nötig hätte), entschlossen nicht noch eine Partnerin verlieren zu müssen.


Zu den neuen Feinden gehört die Konzernleiterin Excella Gionne, ein arrogantes Biest dem man einfach nur eine runterhauen möchte. Wenn man den Feind hasst, dann haben die Entwickler ihren Job erfüllt :)

Und der Inbegriff von "bad ass", also der ultimative Gegner und Bösewicht: Albert Wesker! Oder sollte ich sagen Neo? ;) Mit seinen coolen "Kugel ausweichen" Moves und der Sonnenbrille dazu erinnert er hier stark an jenen Helden aus der Matrix. Wesker hatte schon in einigen Resident Evil Spielen eine Rolle, aber hier schlägt sein arrogantes und größenwahnsinniges Auftreten einfach alles.


Dialoge verlaufen auf Englisch mit deutschem Untertitel - und das ist auch gut so. Ich war noch nie der Meinung das man Videospiele unbedingt ins Deutsche übersetzen muss und bei RE 5 schon gar nicht. Die Stimmen der Figuren sind großartig gelungen und eine Synchronisation hätte nur die Stimmung verdorben. Wer Englisch spricht braucht auch gar nicht erst den Untertitel mitlesen - was in hektischen Missionen sowieso misslingt - alles ist deutlich zu verstehen. Außerdem dürfen grandiose Sätze wie "Six Billion cries of agony shall birth a new balance" oder "The right to play god - this right is now mine" einfach nicht übersetzt werden - die sind zu gut im Original :p


~And the Oscar goes to . . .~


Die Story an sich würde sicher keinen Oscar für das beste Drehbuch bekommen. Wir töten die Zombies und retten die Welt - im Grunde sehr einfach gestrickt. Dennoch hat man nicht das Gefühl man Spiele sich durch eine seichte Geschichte, zumal es durch die bekannten Figuren wieder interessant wird. Außerdem werden Geheimnisse aufgedeckt und Fragen geklärt und endlich sieht man mal Umbrella Chef Ozwell Spencer (wenn auch nur kurz).


~Die Zeit vergeht wie im Flug~


in der Tat. Um nicht zu sagen: das Spiel war kurz. Klar, wenn einem etwas gefällt kann es nie lange genug sein. Hier war ich aber dann doch etwas überrascht. Das Hauptspiel hat uns kaum 8 Stunden gekostet - bei RE 4 dagegen waren es über 15. Und dabei sind wir hier ja auch öfters stecken geblieben. Das es 6 Kapitel gibt wusste man und als wir schon nach nicht allzu langer Spielzeit bei Nummer 4 waren dachte ich, dass kann es doch dann wohl noch nicht schon gewesen sein. Leider ist es aber so. Da hätte ich hier doch etwas mehr erwartet. Offenbar war die ganze Grafik und Gestaltung so aufwendig, dass man nicht zu viel daraus machen konnte. Zwar gibt es im Nachhinein noch ein Bonusspiel und die Extras, die man durch höhere Punkte und gute Leistungen verdienen kann laden zum erneuten Spielen ein. Aber unterm Strich: zu kurz


~Auf in den Kampf!~


Die anfänglichen Kämpfe überfordern erst mal nicht, obgleich man meist von einer ganzen Horde angegriffen wird. Der Metzger war allerdings tough, den der Kerl gibt die Verfolgung nicht so schnell auf.
Mit der Zeit wird es auch deshalb schwerer da die Viren aus den Körpern der Gegner schlüpfen und zum Teil sogar fliegen können. Aufregend wird es auch wenn man von einem Fahrzeug in Bewegung aus schießen muss.

Neben den regulären Kämpfen die jederzeit auftreten gibt es am Ende eines jeden Kapitels auch noch die großartigen "Boss Fights", wo man lange mit einem zum Teil wirklich großen und schweren Gegner zu kämpfen hat. Diese Kämpfe sind hier alle gut gelungen, die manchmal lange dauern, viel Geschick erfordern und abwechslungsreich gestaltet sind. Der Final Boss ist ebenfalls so wie man es von einem Grande Finale erwarten darf.
Ohne zu viel zu verraten muss ich besonders den Kampf mit zwei alten Vertrauten hervorheben. Der hat mal so richtig Spaß gemacht, denn am Besten soll man sich da 7 Minuten lang verstecken und überleben. Gab ein ziemliches Durcheinander. Mein Lieblingsmoment im ganzen Spiel :)

Auch während der Cutszenes sollte man wachsam bleiben. Denn während man sich zurücklehnt und das Video genießt erscheint plötzlich die Aufforderung gewisse Tasten zu drücken - nun aber schnell! Deshalb gilt: Immer wachsam bleiben!


~Ich rätsle . . .~


wo die Rätsel geblieben sind. Denn in den Vorgängern wurde schon ab und zu das Hirn beansprucht um weiter zu kommen. Hier gibt es vielleicht zwei, drei Rätsel, die so einfach sind das man sie schon gar nicht mehr als solche bezeichnen kann. Ein bisschen mehr hätte dem Spiel schon gut getan und es interessanter gemacht.


~Speichern! Ich will Speichern...~


aber ich darf nicht :(. In Resident Evil 4 standen diese schönen Schreibmaschinen rum, bei denen es individuelle Speicherslots gab. Hier wird automatisch gespeichert. Man kann dann zwar später Kapitel einzeln aufrufen, aber nie zu einer bestimmen Stelle zurückkehren. Das war besonders dann ärgerlich wenn ich noch mal einen Boss Kampf erleben wollte und mich erst mal ein halbes Level bis dahin quälen musste. Wenigstens kann man, wenn man erneut spielt und bis zu einer bestimmten Stelle kommt dann unter "Fortsetzen" zu dem Kontrollpunkt kommen wo man zuletzt war.


~Ab mit dem Kopf!~


ganz klar, wie auch die anderen RE Games ist Nummer 5 nichts für schwache Nerven. Blut spritzt herum und Köpfe rollen. Deshalb ist das Spiel natürlich erst ab 18 freigegeben. Immerhin wird hier auch mehr oder weniger viel auf Menschen geschossen - die zwar durch den Virus eigentlich eher zu einer Art Zombie ("Infizierte" genau genommen) geworden sind, aber dennoch. Hier sei auch kurz erwähnt, dass die Diskussion um "Rassismus" in RE 5 absurd ist. Zwar sind die Gegner hauptsächlich Schwarze, aber das Spiel findet nun mal in Afrika statt. Rassistisch wäre es eher wenn sie nicht schwarz wären. In RE 4 werden immerhin auch Spanier niedergeknüppelt. Darüber hinaus sind die Entwickler keine Amerikaner sondern Japaner.
Für schwache Nerven ist das Spiel also nicht geeignet, besonders wenn die Leute mit den Kettensägen auf einen losgehen ;)


~Frau am Steuer~


die einzelnen Knöpfe und ihre Funktion will ich hier jetzt nicht alle aufzählen. Leider haben die Entwicklungsgötter Chris noch immer nicht die Fähigkeit gegeben zu laufen und gleichzeitig zu schießen. Was beim Spielen neu ist: Wenn man sich ein Item aus dem Koffer holt wird das Spiel nicht unterbrochen. Müsst ihr zu einem Heilmittel greifen dann lieber schnell, denn während ihr es auswählt gehen die Gegner weiterhin munter auf euch los. Außerdem kann man auch mit dem Partner kommunizieren, ihm danken oder ein Kompliment machen. Sehr sozial.


~Bittet und euch wird gegeben~


nun, so läuft es hier leider nicht. Denn es gibt so einiges an Extras, die man aber nur bei der Erfüllung bestimmter Aufgaben bekommt. So gibt es da diesen "Gashopon" Automaten, in dem viele Figuren des Games stecken. Zunächst einmal braucht man Tauschpunkte und muss auch noch spezielle Anforderungen erfüllen, z.B eine gewissen Anzahl an Medaillen bekommen oder die Kapitel auf einem gewissen Schwierigkeitsgrad durchspielen. Außerdem gibt es noch "Kostüme", die Sheva und Chris tragen können und die zur Unterhaltung beitragen.


~Geteilte Freude ist doppelte Freude~


dem kann ich bei RE5 nur zustimmen. Wird der Partner im Spiel von einem anderen Homo sapiens gesteuert bringt das Ganze noch mehr Spaß. Online kann man mit Freunden auf der ganzen Welt als Sheva oder Chris ein Level aus dem Hauptspiel durchzocken. Die Mercenaries (s. u.) lassen sich ebenfalls zu zweit spielen, allerdings dämpft der merkwürdig geteilte Bildschirm den Genuss ein wenig.

~Die ganze Geschichte auf einem Blatt~


eigentlich in einem Spiel auf mehreren Blätter verteilt. Schon während der Ladezeiten tauchen Information und Datum zu einem Ereignis der Resident Evil Welt auf. Beim Laden wiederholen diese sich. Im Archiv kann man dann mal die ganze Geschichte der vielen RE Games lesen, angefangen vom Aufbau Raccoon Citys über alle möglichen Events bis hin zum Ende von RE 4, alles schön datiert. Auch sehr hilfreich wenn man # 5 spielt ohne die Vorgänger zu kennen. Darüber hinaus kann man Akten zu den einzelnen Figuren einsehen und auch Dinge herausfinden die einem vorher unbekannt waren.


~Spiel auf Zeit~


sobald man das Hauptspiel einmal durch hat stehen einem die so genannten "Mercenaries" oder "Söldner" zur Verfügung. Hier befindet man sich noch einmal in einem Level des Spiels und muss innerhalb einer gewissen Zeit so viele Gegner wie möglich erledigen. Für spezielle Angriffe und dergleichen bekommt man Extrapunkte. Eine gewisser Rang muss erzielt werden um eine neue Figur frei zuschalten, mit der man dann ebenfalls ein Söldnerspiel spielen darf.
Bei RE 4 gab es diese Spiele auch - aber nicht in der regulären deutschen Version. Die Mercenaries wurden als zu brutal erachtet - obgleich sie sich bezüglich Gewalt vom normalen Spiel nicht unterscheiden - und geschnitten. Eine Frechheit. Zu blutige Szenen schneiden - ok. Aber ein ganzes Spiel auszulassen . . . ! Hier bei Nummer 5 sind sie zum Glück auch auf der deutschen Version erhalten.

~~~ Fazit ~~~


Zunächst einmal: die Geister sind geschieden. Mein Bruder, der Profi-Zocker, war von dem Spiel nicht immer begeistert. An einigen Stellen kam viel Frust auf und der Spaß wurde durch langwierige Gegner gedämpft - und dabei ging es nicht mal um Boss Kämpfe. Es wurde auch irgendwann etwas eintönig, immer wieder von einer Horde Infizierter angegriffen zu werden. Das interessante und abwechslungsreiche Umgebungsdesign spendet vielleicht ein wenig Trost.
Mir hat RE 5 wohl auch deshalb mehr Spaß gemacht, weil mich die Story und die Figuren mehr interessiert haben. Ich lege immer viel Wert auf die Cutscenes und Verhalten der Charaktere. Meine Meinung zu den einzelnen Aspekten hab ich ja schon oben ausführlich beschrieben. Noch mal zusammengefasst:

Was mir gefehlt hat war ein attraktiver Soundtrack, denn die musikalische Untermalung fällt etwas mau aus. Von dem ganzen Koffer Drama will ich gar nicht noch mal anfangen. Wie schon erwähnt war ich mit der Gesamtlänge des Spiels unzufrieden.
Was mir auf jeden Fall gefallen hat waren die Boss Fights, waren abwechslungsreich und herausfordernd. Auch wenn die Story insgesamt keinem vom Hocker reist gab es jedoch Enthüllungen und tiefe Einblicke; die Charaktere fand ich ohnehin schon vorher toll und jetzt noch mehr. Wenn man also schon andere Resident Evil Spiele mochte hat man hier mehr davon.
Leider fehlt diesem Survival Horror Spiel der Horror und Atmosphäre kommt auch kaum auf.

Trotz einiger Kritikpunkte hat es mir viel Spaß gemacht Resident Evil 5 zu zocken. Die Mercenaries bereiten zu zweit auch nach längerer Zeit noch viel Vergnügen.
Insgesamt ist es ein gutes Spiel mit einigen Schwächen gegen die man hätte vorgehen können. Fans der Serie kann man es auf jeden Fall empfehlen - sie werden es ohnehin schon längst haben ;), auch wenn es nicht mehr besonders an die ursprünglichen Resi Spiele erinnert. Neueinsteiger sollten erst einmal an einer Demoversion testen ob es ihnen zusagt.
Deshalb 4 von 5 Sternen.

Nun ist aber Schluss.
Vielen Dank das ich bis hier her gelesen habt (ich hoffe doch dass ihr es geschafft habt :), ich freue mich auf eure Bewertungen und Kommentare! Bleibt sauber!

In diesem Sinne,
Crunchy :) 

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23.03.2009


Resident Evil 5 - Collector's Edition (Playstation 3)

Haupteigenschaften

Studio: Capcom

USK: nicht geprüft

EAN: 5055060925713

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Genre: Adventurespiel; Horror-Adventure; PS3 Network

Zusatzinfos: 1-2 Spieler; HDD mind. 500MB, HD 720p, Dualshock 3 kompatibel, PS3 Network (2 Spieler).

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Ciao

auf Ciao gelistet seit : 12/12/2008

Produktbeschreibung des Herstellers

Die nächste Generation von Angst!In dem Moment, als es so schien, dass die Gefahren aus Resident Evil besiegt seien, kündigt sich eine neue Bedrohung an, um Spielern das Blut in den Adern gefrieren zu lassen. Chris Redfield, der bekannte Titelheld aus Resident Evil, ist dem Bösen rund um den Globus auf den Fersen: Nachdem er einer neuen Organisation beigetreten ist, macht er sich auf nach Afrika, wo ihn ein schicksalhafter Schrecken erwarten. Menschen und Tiere verwandeln sich als Ergebnis von Bioterrorismus in gänzlich willenlose, verrückt gewordene Kreaturen. Chris zur Seite steht seine neue Partnerin Sheva Alomar, die ihn mit Intelligenz, Stärke und schlagkräftigen Scharfschützen-Qualitäten unterstützt. Um zu überleben und die Wahrheit hinter den grauenhaften Ereignissen ans Licht zu bringen, müssen beide gemeinsam handeln und taktieren. Ein revolutionärer Koop-Modus, der das Spielen sowohl als Chris als auch als Sheva ermöglicht, stellt das Herzstück einer neuen Resident Evil-Erfahrung dar.Aus der Feder der Co-Producer und Serien-Veteranen Jun Takeuchi (Lost Planet) und Masachicka Kawata (Resident Evil 4 Wii Edition, Resident Evil: Umbrella Chronicles) entsteht mit Resident Evil 5 für Next-Generation-Plattformen eine vollkommen neue Erfahrung von Angst. Als Nachfolger eines der laut Metacritic.com und Gamerankings.com höchstbewerteten Titel der Videospielgeschichte, verspricht Resident Evil 5 die Messlatte in Sachen Detailgrad, Realismus und Steuerung erneut höher zu legen und neue Fans an die Serie heranzuführen. Eine frische, eigens für das Spiel entwickelte Technologie und überraschende Wendungen in der Welt von Resident Evil machen Episode 5 zu einem Must-Have-Titel für Spieler rund um den Globus.Features:· Chris Redfield kehrt zurück, Protagonist des originalen Resident Evil und Resident Evil: Code Veronica· Chris wird von seiner neuen Partnerin Sheva Alomar begleitet, einer afrikanischen Spezialagentin, die mit der Erforschung der Epidemie beauftragt ist· Online Koop-Modus für zwei Spieler, um zusammen gegen den Horror zu kämpfen, der hinter jeder Ecke lauert· Nie da gewesene Gegner stellen neue Herausforderungen dar: ihre Schnelligkeit und Intelligenz machen sie zu gefährlichen Kontrahent, die in Gruppen oder allein auftreten· Ein üppiges Waffenarsenal hält die Feinde in Schach, darunter Messer, Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehre und vieles mehr· Lichteffekte liefern eine neue Stufe der Spannung sowohl in grellem Sonnenlicht, als auch in dunklen Schatten· Komplett in Deutsch

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Adventurespiel; Horror-Adventure; PS3 Network - Altersfreigabe: nicht geprüft - 1-2 Spieler; HDD mind. 500MB, HD 720p, Dualshock 3 kompatibel, PS3 Network (2 Spieler). - Capcom

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