Produktbewertung des Autors:
| Pro: |
- Multiplayermodus klasse - Grafik (Flugzeuge, Cockpits) - Sound - Realismus - Steuerung |
| Kontra: |
- Singleplayermodus wird schnell langweilig - Grafik (Bodentexturen, Effekte, Fahrzeuge) |
| Kompletter Erfahrungsbericht |
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==Aufbau des Testberichts==
1. Vorwort
2. Einige Eckdaten
3. Kaufort und Kaufpreis
4. Produktinformation des Herstellers
5. Meine Meinung zum Spiel
6. Abschließendes Fazit
1. Vorwort
Hallo liebe Leserinnen und Leser! Heute möchte ich Euch mal wieder eine Simulation für den PC vorstellen und zwar handelt es sich dabei um "Rise of Flight: The First Great Air War" aus dem Hause Aerosoft. Ich wünsche viel Spaß beim Lesen des Testberichts!
2. Einige Eckdaten
Produktname: Rise of Flight: The First Great Air War
Veröffentlichungstermin: 31.08.2009
Genre: Simulation
Entwickler: neobq
Vertrieb: Aerosoft
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: freigegeben ab 12 Jahren
Plattformen: PC
S Y S T E M V O R A U S S E T Z U N G E N :
- Core 2 Duo E6600 / Athlon X2 6000+
- 2 GB RAM
- Geforce 8800 GT / Radeon 4850
- Internetanschluss
3. Kaufort und Kaufpreis
Entgegen der Angaben von Amazon, das sagt, dass das Spiel erst am 22. Oktober diesen Jahres erscheint, was natürlich völliger Irsinn ist, sonst hätte ich das Spiel noch nicht ausprobieren können, ist es Ende August diesen Jahres bereits erschienen. Der Release-Kaufpreis lag bei ca. 40€, was ganz schön happig für eine Flugsimulation ist, allerdings sind heutzutage ja fast alle Spiele total überteuert. Knappe 6 Wochen später bekommt man das Spiel aber leider auch noch nicht um Welten billiger. Wer etwas sparen will muss einfach Preise vergleichen und kann sich so bei einer gebrauchten Variante gute 5€ sparen, was ja immerhin etwas ist. Erhältlich ist das Spiel sowohl im Internet bei zahlreichen Shops, als auch im üblichen Handel.
4. Produktinformation des Herstellers
Aerosoft freut sich die Partnerschaft mit den Entwicklern des neuesten Air Combat PC Flight Simulators bekannt zu geben. Aerosoft übernimmt den exklusiven Vertrieb von Rise Of Flight für Europa. Zusätzlich wird Aerosoft dieses Spiel auch im mittleren Osten sowie in Zentraleuropa veröffentlichen. Rise Of Flight ist der neueste PC-basierte Luftkampf Flugsimulator welcher den Kampf über der Westfront im Ersten Weltkrieg wiederspiegelt. Neben der berühmten "Battle of Britain" ist dieser Schauplatz gleichwohl bekannt und berühmt. Die besten Piloten beider Seiten trafen in nahezu gleichwertigen Maschinen aufeinander. Allein die Fähigkeit des Piloten war und ist hier ausschlaggebend für den Erfolg. Flugsimulatorfans waren seit je her begeistert über die einfache Handhabung der Maschinen und der Waffen dieser Epoche welche es erlaubten sich rein auf den Kampf und nicht auf die Systeme zu konzentrieren.
[Quelle: www.amazon.de]
5. Meine Meinung zum Spiel
Nun also zu meiner persönlichen Meinung bezüglich des PC-Spiels "Rise of Flight: The First Great Air War" von Aerosoft. Hier beschäftige ich mich mit den Punkten Gameplay & Spielmodi, Grafik & Sound und Steuerung und erzähle Euch was ich jeweils davon halte.
Die Installation des Spiels ging locker flockig und ohne Probleme voran. Der erste nervige Punkt erwartet einen aber schon bevor man überhaupt das Erste Mal spielen kann, denn es ist vorher eine Online-Aktivierung nötig. Ich persönlich finde das eine Frechheit von den Herstellern, denn man wird ja geradezu dazu genötigt, diese Aktivierung durchzuführen, denn sonst kann man nicht spielen.
Eine innovative Story kann das Spiel leider nicht bieten, denn die Idee an der Westfront im Ersten Weltkrieg zu kämpfen ist wirklich nichts Neues. In Fliegern wie einer Fokker, der Albatros (beide auf der deutschen Seite), der SPAD und der Nieuport (beide auf der alliierten Seite) kann man sich in einem 100.000 Quadratkilometer großen Einsatzgebiet austoben, was wirklich viel Platz ist. Im Karrieremodus wählt man zwischen einer der nachgebildeten Flugzeuge, wobei jede Maschine ihre eigene Unterkampagne hat. Sobald der Pilot jedoch draufgeht ist diese nicht mehr verfügbar, es sei denn, man löscht sie komplett, um wieder von ganz von vorne anzufangen, was wirklich haarsträubend ist. Die Missionen in den einzelnen Kampagnen laufen nicht nach einer bestimmten Reihenfolge ab, sondern werden zufällig gewählt. Auf den ersten Blick bieten sie auch sehr viel Abwechslung, so muss man Eskorten, Aufklärungsflüge, Bombardements feindlicher Konvois oder Artilleriestellungen, klassische Dogfights, Rettung abgeschossener Piloten und noch einige andere Missionen bewältigen, allerdings stellt man nach nicht allzu langer Zeit fest, dass sich zuviele Inhalte wiederholen und doch nicht so viel Abwechslung geboten ist. Neben dem Singleplayermodus steht auch noch ein Online-Modus zur Verfügung, der turnierbasiert aufgebaut ist, das heißt man spielt in Teams mit bis zu zehn Spielers (also 5 gegen 5) gegeneinander, was wesentlich mehr Spaß macht, als der Singleplay-Modus, denn man spielt ja gegen reale Gegner, die sich ganz anders verhalten als der Computer.
Die enthaltenen Flieger sind wunderbar detailliert ausgearbeitet worden und vor allem die Cockpits bestechen durch sehr sauber nachgebildete Instrumente, bei denen man gar nicht weiß, worüber man zuerst staunen soll. Die Außenansicht wurde ebenfalls klasse gemacht, denn die Wolken und der Himmel sehen wirklich schön aus. Was mir allerdings alles andere als gut gefällt sind die Bodentexturen, Effekte und Fahrzeuge, denn was man in Sachen Flugzeuge alles an Detailgenauigkeit hineingepackt hat wurde bei diesen Punkten entweder vergessen oder es war nicht mehr genügend übrig, denn sie sehen ziemlich matschig und nicht wirklich liebevoll gestaltet aus. Der Sound des Spiels kann sich hören lassen, die Kampfgeräusche und Geräusche der Flugzeuge hören sich realistisch an und auch die Hintergrundmusik wurde sehr gut auf das Spiel abgestimmt.
Auch in Sachen Steuerung haben sich die Entwickler alle Mühe gegeben, das Pioniergefühl der Fliegerei ordentlich rüberzubringen. Es erfordert allerdings viel Übung und Fingerspitzengefühl, die Maschinen sauber vom Boden abheben und in den Himmel aufsteigen zu lassen. Realistischer ist das Ganze auch noch dadurch, dass die Flugzeuge auch auf Wind reagieren und das sehr empfindlich. Wer also gerade eine scharfe Kurve fliegt, wenn ein Windstoß kommt wird alle Hände voll zu tun bekommen, das Flugzeug in der Luft zu halten. Ein guter Joystick ist für dieses Spiel faher Pflicht, was aber denke ich klar sein sollte, denn Flugzeugsimulationen spielt man einfach mit einem Joystick und nicht mit der Tastatur, das wäre wie wenn man Spaghetti mit Löffel und Messer essen würde, im Klarstext einfach total umständlich. Der Realitätsgrad des Spiels wird auch noch dadurch vorangetrieben, dass man reichlich Auswahl an Flugoptionen ein- oder ausschalten kann, wie z.B. der Autopilot, einer Navigationshilfe, einem vorgewärmten Motor oder Ruder-Unterstützung. So kann sich jeder Spieler den gewünschten Realismusgrad nach eigenen Wünschen zusammenbasteln.
6. Abschließendes Fazit
Nachdem ich Euch nun die Simulation "Rise of Flight: The First Great Air War" von Aerosoft vorgestellt habe komme ich hier nun zu meinem abschließenden Fazit. In Sachen Spielmodi & Gameplay bietet das Spiel anfangs einiges, aber schon nach kurzer Zeit stellt man fest, dass das Spiel doch nicht so abwechslungsreich ist und sich viele Inhalte immer wieder wiederholen. Dank des Mehrspielermodus macht das Ganze aber doch recht viel Spaß. Die Grafik ist vor allem im Hinblick auf die Flugzeuge und deren Cockpit sehr gelungen, auch wenn die Bodentexturen, Effekte und Fahrzeuge eher weniger gelungen sind. Der Sound ist realistisch und passt gut zum Spiel. Die Steuerung ist vor allem für Neueinsteiger am Anfang nicht wirklich leicht und ein Joystick ist absolut unabdingbar, um die alten Flugzeuge in den Griff zu bekommen. Der Realismusgrad des Spiels ist gut gelungen. Insgesamt vergebe ich gute 4 von 5 Sterne und eine Kaufempfehlung an alle Flugzeugsimulations-Interessierte.
Ich bedanke mich fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
© try_or_die87 am 27.10.2009