Erfahrungsbericht über

Rollercoaster Tycoon 2 [GEP] (PC CD-ROM)

Gesamtbewertung (93): Gesamtbewertung Rollercoaster Tycoon 2 [GEP] (PC CD-ROM)

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Achterbahnen pur

5  09.07.2003

Pro:
Details fürs Auge, Spielidee, Grafik, Abwechselung, viel Features

Kontra:
eigentlich nichts

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

mehr


dompac

Über sich:

Mitglied seit:26.06.2003

Erfahrungsberichte:6

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 22 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Rollercoaster Tycoon 2 ist eine Wirtschaftssimulation, die es zum Ziel hat einen Vergnügungspark erfolgreich zu führen und zu gestallten.
Da ich den Vorgänger des Spiels nicht kenne, kann ich hier leider keinen Vergleich anstellen.

Spiel beginnen: Zunächst sollte man mit dem Tutorial beginnen, welches einem dem Einstieg in das Spiel erleichtert.
Um nun richtig loszulegen, startet man ein neues Spiel. Hierbei hat man die Möglichkeit unter den vorgegebenen Kategorien auszuwählen (Beginner Parks, Challenging Parks, Expert Parks, Real Parks oder Other Parks). In diesen Kategorien befinden sich nun die verschieden Parks, die sich durch ihre Missionstypen unterscheiden. Die Ziele in den Missionen lassen sich wie folgt beschreiben; eine bestimmte Anzahl Besucher innerhalb einer bestimmten Zeit in dem Park zu haben, ein bestimmtes monatliches Einkommen aus den Fahrgeschäften oder den Imbissständen zu erwirtschaften, eine bestimmte Anzahl Achterbahnen zu bauen oder den Marktwert des Parks auf einen bestimmten Betrag zubringen. Dabei gibt es je nach Mission zwei verschiedene Spieltypen, die sich durch die Art der Einnahmen unterscheiden. Je nach Park Typ wird entweder Eintrittsgeld für den Park oder aber für die Attraktionen, sprich Achterbahnen und andere Fahrgeschäfte, Geld in die Parkkasse erwirtschaftet.

Spielablauf: Wenn man nun einen Park ausgewählt hat, erscheint eine Karte des Parks von oben auf der man in beliebigen Stufen hin und her zoomen kann. Nun sollte man etwas bauen. Hierbei stehen einem wie der Name schon sagt Rollercoaster, auf deutsch Achterbahnen, zur Verfügung. Da diese allerdings je nach Typ der Achterbahn eine Menge Geld kosten und man lediglich ein Sartkapital von 10.000 $ (optional auch andere Währungen) hat, kann und sollte man sich zunächst mit den anderen zur Verfügung stehenden Attraktionen begnügen. Nach dem man durch die ersten Fahrgeschäfte Besucher in den Park gelockt hat, sollte man sich um deren Wohlbefinden kümmern. Man stellt also Arbeitskräfte ein, die im Park verschiedene Aufgabenbereiche haben. Putzmänner, Techniker, Security und Entertainer. Die Namen sind dabei selbsterklärend. Dann muss man die Besucher natürlich noch mit Essen und Trinken und der dazu gehörigen Entsorgung zufrieden stellen, denn jemand der Hunger Durst oder seine Notdurft nicht befriedigen kann, geht nach Hause! Deshalb muss die Infrastruktur eines Parks über genügend Imbiss- und Getränkestände sowie Toiletten verfügen. Weiter sollte der Parkmanager seinen Park mit Notwendigen Dingen wie Bänken und Abfalleimern ausstatten. Ist das nötigste getan geht’s nun ans Geldverdienen und die Bewältigung des Missionsziels. Dabei kommt es wie bei jeder Wirtschaftssimulation auf die Balance zwischen Einnahmen und Ausgaben an. Also man baut und spart was das Zeug hält. Im weiteren Verlauf ist es möglich die entwickelten Attraktionen zu bauen oder auch den Park zu verschönern. Zum letzteren hat man die Möglichkeit seinen Park in verschiedenen Themen zu dekorieren. Dabei stehen einem beliebig viele Dekorationsmöglichkeiten zur Verfügung. Einige davon kennt man aus Parks wie Phantasialand oder Eurodisney. Sei es Piraten-, Mittelalter- oder Urwaldscenerie. Der Phantasie sind hier lediglich Grenzen durch die entwickelten Themen gesetzt.

Was das Spiel so besonders macht, ist das Ambiente und die Detailtreue. Die Attraktionen und Stände die man bauen kann, sind nicht nur in einer ungeheueren Anzahl vorhanden, sondern sind auch zusätzlich sehr schön anzuschauen, was im Spiel, wenn man gerade kein Geld hat und auf Nachschub wartet, die Langeweile vertreibt. Darüber hinaus sind einige Achterbahnen auch in echten Parks vorhanden, wie den SIXFLAGS Parks (ja da werden auch bei mir Erinnerungen an einen Besuch im Eurodisney Ressort wach und ich kann meine Leidenschaft fürs Achterbahnfahren wenigstens durchs Anschauen stillen^^) Besonders hervorheben möchte ich hier auch die Möglichkeit, dass man seine eigene Achterbahn selbst erstellen kann. Das Spiel wird zudem so gut wie nie langweilig, da gerade die Fülle der zu entdeckenden/entwickelnden Achterbahnen immens ist. Man kann also bauen bauen und noch mal bauen bis der Platz oder das Geld alle ist, wobei das letztere, wenn man für die Fahrgeschäfte Geld einnimmt kein Problem ist.
Außerdem sind die Besucher des Parks sehr gelungen. Jeder einzelne hat einen Namen (Wahlweise kann man sogar seinen eigenen eintragen) und einen Charakter der sich unterschiedlich auf die Verschiedenen Achterbahn Typen und Fahrgeschäfte auswirkt. Manche mögen halt mehr die rasante Looping- und Gravityaction, die anderen dagegen eher gediegene und langsame Fahrten. Weiter Verfügt jeder Gast über eine gewisse Summe Bargeld die er im Park ausgeben kann. Was er sich davon kauft wird ebenfalls sehr detailliert dargestellt, sie es ein Regenschirm oder eine Burgerbox. Wirklich jeder Artikel der an einem Stand angeboten wird erscheint auch in der Hand des Besuchers (Außer das Stofftier, das konnte ich nicht ausfindig machen). Zudem wird jeder einzelne Gedanke eines jeden Besuchers bezüglich des Parkaufenthalts und die Aktion die er gerade durchführt angezeigt. So kann man z.B. darauf reagieren, wenn sich die beschwerden Häufen. Darüberhinaus ist die Geräuschkulisse einfach Klasse, wie in einem echten Park hört man das Geschrei der Leute die auf der Achterbahn gerade in die tiefe stürzen, das Plätschern von Wasserfontainen, den harten Techno Sound der vom Autoscooter kommt oder einfach die Klospülung des Toilettenhäuschens.
Das Facettenreichtum des Spiels nimmt auch während einer längeren Spielzeit kaum ab. Es gibt immer neue Dinge zu entdecken oder einfach Sachen die angenehm anzuschauen sind. Sei es die Besucher oder die Attraktionen.
Zudem hat man die Möglichkeit im Vorfeld des Spiels sich selbst seinen eigenen Park als Spielplattform zu erstellen, was jedoch viel zeit in Anspruch nimmt, da man die Parkfläche fast pixelartig freigeben muss (wenn jemand weiß wie man die Baufläche schneller erstellen kann, möge er oder sie mir das bitte schrieben) oder selbst eine Achterbahn zu designen, die man dann schnell im Spiel selbst laden kann ohne dafür selbst viel wertvolle zeit im Spiel zu opfern.

Der Preis für das Spiel bewegt sich im Internet zwischen 25 und 50 €, also schön die Angebote vergleichen. Den Ladenpreis kenn ich nicht, da ich solche Sachen lieber im I-net bestelle (zu faul in die Stadt zu fahren ^^).

Systemanforderungen sind: Windows 98, ME, 2000, XP
Ab Pentium 2, 64MB RAM, 16X CD-ROM, 100MB Festplatte und 4 MB Grafikkarte wobei mehr immer besser ist.

Fazit: Ich kann dieses Spiel jedem empfehlen, der Wirtschaftsimulationen und Freizeitparks mag.
Ein Wirklich gelungenes Game aus der Tycoon Reihe bei dem der Spielspaß fast nie erlischt.

Gruss,

dompac

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
TheManiac007

TheManiac007

24.07.2006 09:15

So sieht das doch schon viel besser aus, als in deinem "erstling"! Lob! ;) Gruß

Frannie

Frannie

10.07.2003 13:44

Ohh, das brauche ich auch! Hab früher schon mit Begeisterung Theme Park gespielt, aber leider läuft das ja unter XP nicht. Gruß, Frannie

Jim.Panse

Jim.Panse

09.07.2003 20:54

Ich hab nur Teil 1, schade, dass du da nicht vergleichen kannst, trotzdem "sehr hilfreich" (guter Bericht)

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