°°° UNTERWASSERURZEITVIECHER °°°
31.07.2010 (10.11.2010)
Pro:
Idee
Kontra:
Umsetzung
Empfehlenswert:
Nein
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 rider-of-apocalypse
Über sich:
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Seit einiger Zeit bin ich stolzer Besitzer einer Nintendo Wii und so habe ich in der jüngeren Vergangenheit auch das ein oder andere Spiel für diese Konsole angeschafft. Eines dieser Spiele, mit dem ich mittlerweile mehrere Stunden verbracht habe, trägt den Titel SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE und eben dieses Spiel soll nun das Thema meines heutigen Beitrags sein.
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ALLGEMEINES SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE ist ein in Zusammenarbeit mit der etablierten National Geographic Society bei Zoo Digital Publishing entstandenes Spiel, das nicht nur für die Nintendo Wii, sondern auch für andere Konsolen entwickelt wurde und im Jahr 2007 erstmals im Handel zu finden war. In der Zwischenzeit wurde der Preis für dieses Spiel, das noch immer im Handel weitestgehend problemlos erhältlich ist, recht deutlich gesenkt und so wird SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE für Beträge zwischen 10,- und 20,- € angeboten und verkauft (ich habe das Spiel neu und originalverpackt für 11,99 € bei www.ebay.de erstanden). Für diesen Preis erhält man eine DVD-Hülle, die neben dem Medium mit dem Spiel noch ein sechssprachiges Handbuch enthält.
- Titel: Sea Monsters - A Prehistoric Adventure
- Entwickler/Publisher: Zoo Digital Publishing / DSI Games
- System: Nintendo Wii (auch für andere Plattformen erhältlich)
- Jahr der Veröffentlichung: 2007
- Genre: Simulation / Lernspiel
- Preis: ca. 15,00 €
- Altersfreigabe: USK 6
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PRAXIS / GAMEPLAY
“Vor Millionen von Jahren waren die Ozeane der Erde voller Gefahren. Nun hast du die Gelegenheit, diese faszinierenden Tiefen zu erforschen und die Kreaturen, die dort leben, kennen zu lernen. Dein Endziel ist es, aus diesen gefährlichen Gewässern zu fliehen” So lautet die auf der Spielverpackung zu lesende Spielbeschreibung, die der Realität meines Erachtens jedoch nur ansatzweise entspricht. Tatsächlich übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen on sechs verschiedenen prähistorischen Meeresbewohnern (die nacheinander freigeschaltet werden müssen) und hat mit dieser Kreatur nun die Aufgabe am Leben zu bleiben, was dadurch erreicht wird, dass man im Kampf gegen Fressfeinde besteht (häufig durch Flucht), aber auch atmet (durch auftauchen) und frisst. Die zweite Aufgabe ist es, Fossilien (von anderen prähistorischen Meeresbewohnern) zu finden und/oder zu erspielen um dann weitere Kreaturen freizuschalten. Die Unterschiede zwischen den einzelnen zu steuernden Meeresbewohnern liegen dabei in ihren Fähigkeiten wie Tarnung, Kampf, graben, …. In der Spielpraxis stellt sich dies dann so dar, dass man sein Tier durchs Meer steuert, atmet, frisst, gelegentlich kämpft oder flüchtet und hin und wieder eine Art Minispielchen absolviert. Dies wird immer wieder durch durchaus interessante Informationen über zeit/Lebewesen “aufgelockert”, wobei diese Informationen mal in Text-, mal in Filmform erfolgen.
Letztendlich ist die Idee, die SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE zugrunde liegt, nämlich lehrreiche Informationen mit einem Spiel zu kombinieren meines Erachtens zwar sehr gut und interessant, leider jedoch wurde zwar der “Lehrteil” recht gut umgesetzt, der spielerische Teil enttäuschte mich dagegen mit verhältnismäßig viel relativem Leerlauf (also schwimmen, atmen, fressen in trister Umgebung). Ein Onlinemodus ist in SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE nicht enthalten und die Mehrspieleroption beschränkt sich auf eine Art “Wettschwimmen” zwischen maximal zwei prähistorischen Meeresbewohnern.
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GRAFIK, SOUND & STEUERUNG
Die Grafik in SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE schien mir vom ersten Moment an nur wenig überzeugend. Die Umgebungen (Meere) sind mit nur sehr wenig Details ausgestattet und wiederholen sich sehr häufig (sind also eher langweilig). Wirklich realistisch wirken die Texturen ebenfalls nicht. Zwar könnte man sagen, dass auch die Meere nicht überall durch abwechslungsreiche Vegetation gekennzeichnet sind und häufig tatsächlich als trist bezeichnet werden könnten, in einem Konsolenspiel darf man dann aber doch etwas von der Realität abweichen, wenn es denn das Spiel ansehnlicher macht. Bezüglich der Zeit, in der die verschiedenen “Unterwasserurzeitviecher” lebten, nahmen es die Entwickler schließlich auch nicht so genau. Der Sound im Spiel SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE gefiel mir zu beginn noch recht gut, war er doch durchaus stimmungsvoll und weit weniger “kindisch” als in vielen anderen spielen für die Nintendo Wii. Allerdings dauerte es im Folgenden nicht lange und ich musste feststellen, dass sich die Musik ständig wiederholt und auch stimmungsfördernde Effekte (beispielsweise dramatischere Klänge vor einem Angriff) quasi nicht vorhanden sind.
Selbst die Steuerung in SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE, die ausschließlich mit der Wiimote erfolgt, konnte mich nicht überzeugen. Ich empfand die Steuerung zu jedem Zeitpunkt im Spiel als schwammig und zu wenig präzise. Letztendlich erhöht die mühsame Steuerung den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf eine manchmal schon nervtötende Art und Weise. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
FAZIT Letztendlich machte mir, der ich von unseren Meeren der Vergangenheit und Gegenwart schon immer ein wenig fasziniert war, durchaus Spass, so dass ich SEA MONSTERS - A PREHISTORIC ADVENTURE, obwohl ich ansonsten andere Genres ( Shooter, Strategie) bevorzuge und trotz der nicht wenigen Mängel, hier letztendlich noch mit dem Urteil MITTEL / DURCHSCHNITT versehe - für eine ausgesprochene Empfehlung ist dies dann aber doch zu wenig.
Bilder von Sea Monsters (Wii)
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12.11.2011 14:16
schade, klang vielversprechend :(
19.09.2010 13:45
Ich kann mich mit der Wii einfach nicht anfreunden
18.09.2010 17:40
Ich bin immer empfänglich für kritische Berichte über Wii-Spiele. Danke hierfür und BH.