Die Mana-Welt erwartet dich!!
01.06.2001
Pro:
guter Inhalt ! !
Kontra:
nichts
Empfehlenswert:
Ja
 mariahfan
Über sich:
24.12.09 Neuer Bericht!***Momentan Ciao Pause!**
Mitglied seit:30.05.2001
Erfahrungsberichte:217
Vertrauende:91
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 33 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Der Manabaum wacht über das heilige Manaland und es scheint alles okay.. Aber im tiefen Inneren bahnt sich etwas böses zusammen. So böse, dass das legendäre Manaschwert um Hilfe ruft und ein Jungen dazu bewegt es aus dem Stein zu ziehen. Nun sind die ganzen Monster frei und der Junge wird einer grossen Verantwortung gestellt. Er muss nun die acht Geister finden: Frosta - Patron des Eises/Wasser Harzinger - Patron des Waldes Laterna - Patron des Lichtes Lunatic - Patron des Mondes Vesuvio - Patron des Feuers Elektra - Patron des Windes Rocky - Patron der Erde Nocturn - Patron der Dunkelheit
Ausserdem muss er die acht Manasteine mit dem Manaschwert versiegeln. Mit seinen zwei Begleitern (ein Mädchen und eine Koboldin) macht er sich nun auch auf die Suche des legendären Manadrachen, der am Ende sehr nützlich wird!! Ein sehr spannendes Rollenspiel mit einer sehr interessanten und phantasiereichen Story!!
Bei diesen Spiel hat man acht Waffen (Schwert, Peitsche, Lanze, Bumerang, Bogen, Klaue, Speer und Axt), die man mit Hilfe von Orbs (kann man finden oder bekommt man nach jeden Sieg von einem Endgegner) erweitern kann. Jeder der acht Geister besitzt Zauberfähigkeiten! Die Mädchen besitzt diese Fähigkeiten des Zauberns:
Frosta: Kraftwasser, Eisklinge, Heilaura Rocky: Steinklinge, Turboantrieb, Schutzaura Elektra: Donnerklinge, Analyse, Ballonkette Vesuvio: Feuerklinge, Flammengas, Flammenwand Lunatic: Mondklinge, Neumondaura, Lunakraft Laterna: Lichtklinge, Schutzschild, Laserinferno Harzinger: Wiederbelebung, Zauberschild, Manazauber Nocturn besitzt keine Verteidigungszauber.
Und die Koboldin kann diese Zauber benutzen: Frosta: Frostwelle, Säureregen, Energiesog Rocky: Schlammbombe, Juwelenregen, Efeumantel Elektra: Orkanschub, Blitzschlag, Rätselaura Vesuvio: Feuerhagel, Glutgranate, Lavawelle Lunatic: Morphingas, Zaubersog, Vollmondnacht Nocturn: Höllenaura, Hadasgranaten, Zaubersperre Harzinger: Traumtulpe, Harzgas, Manazauber
Laterna besitzt keine Angriffszauber. Die Zauber, sowohl auch die Waffen können in verschiedene Levels gebracht werden. Bei den Waffen hängt es davon ab, wie oft die Waffe durch Orbs schon weiterentwickelt wurde. Und bei den Zaubern hängt es davon ab, wie viele Geister man besitzt!!
Die Grafik ist sehr schön gemacht und es ist eine sehr gute Leistung. Auch von den Sound war ich positiv überrascht. Schöne Musik, die den Spielspaß noch antreibt. Fazit: Das Spiel ist, für mich, das beste Rollenspiel was es für den SNES je gab, deswegen kann ich's nur weiterempfehlen!!
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30.10.2008 14:40
Und wieder ein bisschen näher an Bronze :-) Liebe Grüße, Elena
31.08.2006 02:06
2005 sollte das natürlich heißen... *lol*
31.08.2006 02:06
Ich hab es zuletzt Ende 1005 mal ganz spontan durchgespielt. In einer Woche oder so. Ohne den Spielberater, und bin ohne Ausrüstungsupgrades auf die Vulkan-Inseln... *g* Hate vergessen, wo man die guten Rüstungen herbekommt. War recht amüsant, 3 Treffer, und man war mausetod... *lol*