Das geheimnis des Manas wirst du es finden?
10.04.2003
Pro:
- siehe meinung
Kontra:
- keine kontras : )
Empfehlenswert:
Ja
 Jeratul
Über sich:
Hallo Ihr lieben, meine interessen sind: Spiele (PC wie Konsole), Lesen (naja habe erst vor kurzem a...
Mitglied seit:09.12.2000
Erfahrungsberichte:52
Vertrauende:7
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 29 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Ich schreibe hier mal ueber ein Spiel was mir sehr an s Herz gewachsen ist. Secret of Mana! Es ist einer schöner Sommertag, die Sonne scheint am blauen Himmel, ein leichter Wind laesst die Blätter an den Bäumen leicht baumeln und 3 Jungs spielen auf einem Baumstamm über einem Wasserfall...3 Jungs spielen auf einem Baumstamm???... nicht nur das dies sehr gefährlich ist, nein, sondern dort wo die Jungs Spielen ist es ihnen eigentlich auch nicht erlaubt.
Doch ihre Abenteuer Lust treibt sie voran, schliesslich soll es hier irgendwo einen Schatz geben. Und sowas ist ja immer interessant fuer so kleine rumtreiber. Zwei der Drei sind schon fast über den Baumstamm drüber, nur der dritte Junge scheint einen extra Anlauf zu brauchen. Die anderen Zwei werden schon ungeduldig, immerhin möchten sie hier auch schnell wieder weg, damit die dorfältesten nichts von der Aktion mitbekommen. Allerdings rutscht dieser Nachzügler auf dem klitschigen Baumstamm aus und kann sich nur mit mühe am selbigen festhalten. Nur so nebenbei, dieser gerade da rum hängende Junge ist man selber, na hoffentlich ist er nicht im kompletten Spiel so tollpatschig. Nun ja, weiter im Text. Die anderen Zwei kriegen das natürlich mit und laufen so schnell wie es der nasse Stamm zulässt zu ihm, allerdings zu spät, da ist er bereits im fallen. Nocheinmal schauen sich die beiden übrig gebliebenen an, und rennen dann los, als wäre der Teufel hinter ihnen her.
Unser Char, ich werde ihn jetzt mal so nennen, wie ich ihn genannt habe als ich das erste mal SoM gespielt hab und zwar Mike, also unser Mike *g ist auch recht schnell unterwegs allerdings ist das im freien Fall nicht sonderlich schwierig. Zum glück landet er im Wasser, und holt sich nur ein paar Kratzer. Ein Blick nach oben, und es wird klar das der weg über den Baumstamm gestrichen ist, also muss unser Held wohl oder übel einen weg durch den Wald nehmen, also schnurstracks einen weg durch den Seefinden, schliesslich ist der Wald in der anderen Richtung. Nachdem Mike ein wenig nach Süden gegangen ist und dort nur undurchdringlichen Wald vorfindet, höhrt er plötzlich eine stimme...
Mike...Mike...Mike... Huch was ist das den, niemand zu sehen, nur so ein Schwert das im Stein steckt...ob das wohl der schatz ist? Interessiert im moment nicht so, viel wichtiger ist es einen weg zurück ins dorf zu finden, was im moment schwer genug sein dürfte. Also Flux weiter geschaut wo den nun ein weg zurück zum dorf führt.
Wald, Wald und nichts als undurchdringbarer Wald...doch halt was ist den da oben, ja eine Gebüsch gruppe...aber verdammt so leicht kommt Mike doch nicht da durch, man müsste erstmal das gebüsch zerschneiden. Na ja und als 14 jähriger hat man nunmal nicht immer eine Heckenschere in der Hosentasche...aber halt da war doch was...genau das schwert was im Stein gesteckt hat. Also auf zum Schwert, vielleicht ist er ja Stark genug es herauszuziehen. So da stehen wir nun davor, aber was ist das, schon wieder diese Stimme...
Zieh mich raus... ...hmmm das hatte Mike doch sowiso vor, also tut er dies auch. Es dauert ne kleine Weile, das freche Biest ist doch Ziemlich tief im Stein drin. Aber dann ist es endlich geschafft. Doch was ist das? Ein durchsichtiger Mann Erscheint vor dem Stein, wo vorher das Schwert steckte. Und was ist das, das Schwert fängt an zu vibrieren, und plötzlich geht eine Riesige Lichtquelle von diesem aus, der ganze Platz wird hell erleuchtet. Und der Mann ist verschwunden.
Schon verwunderlich, was hier passiert. Erstmal muss sich unser Kleiner Held fangen, kurz ein wenig den Kopf schütteln um die Gedanken freizubekommen. Und auf zum Gebüsch um endlich den weg ins dorf freizumachen. *Wusch*, gebüsch ist fast komplett weg. Noch einmal *wusch* und schon ist der weg frei jippie. Wozu so ein rostiges Schwert alles taugt, und seltsam er führt es so, als hätte er sein ganzel Leben nichts anderes getan, aber genug der Verwunderung auf zum dorf, es ist noch ein weiter weg.
Kurz nach dem gebüsch ist auch schon der weg zum Dorf, doch was ist das ein Monster??...hier??? Das schwert ist zwar rostig aber für diesen Pogopuschel wirds schon reichen...auf in den Kampf... So oder so ähnlich war mein Einstieg das erste mal in dieses Spiel. Hoffe ich konnte das ein wenig wiedergeben :)
Aber keine angst Bericht ist noch nicht vorbei, jetzt gehts erst los. Das Spiel fängt ja auch gerade erst an. Nachdem man nämlich im Dorf ankommt, beginnt das ganze übel, ein Riesen Monster taucht auf, das ihr natürlich bekämpfen müsst. Hier habt ihr noch einen Schutzengel, ihr könnt rein theroretisch so oft sterben wie ihr wollt (aber wer will das schon), und werdet immer wieder belebt. Ist wohl gemacht worden um einsteigern das Leben einfacher zu machen, den der geübte Rollenspieler wird seinen Char öfters über den weg zum Dorf geschickt haben um ordentlich hoch zu leveln. Leider wird unserem Held vorgeworfen der Auslöser des übels zu sein, den er hat das Mana Schwert aus dem Stein gezogen, dieses Schwert schützte aber die Bevölkerung vor eben diesen Monstern. Was man allerdings nicht wahrhaben möchte ist die Tatsache das die Monster sowiso gekommen wären, den das Schwert verlor immer mehr seine Macht und muss aufgeladen werden.
Dies ist nun eine der Hauptaufgaben die unser Mike zu erfüllen hat. Neben dem bekämpfen der Monster und anderen kleinen Aufgaben die er auf den weg durch das Land erfüllen muss, oder kann. Dies muss unser Held nicht alleine machen, auf seinen weg Trifft er Bald ein Mädchen, das ihren geliebten Hagen sucht, der sich aufgemacht hat gegen eine Hexe zu kämpfen, aber bis dato noch nicht zurück gekehrt ist. Sie gesellt sich zu dem Jungen um mit ihm dann Seite an Seite zu kämpfen. Aber nicht nur das später wird sie auch mit mächtigen heil und passiv Zaubern ausgestattet.
Noch etwas später kommt eine Koboldin hinzu, die hat allerdings ihr gedächtnis verloren. Auch sie kämpft fleissig mit, ist allerdings nicht so stark wie das Mädchen oder gar der Junge, dafür bekommt sie alle Angriffszauber. Und so hat sich natürlich die Klassiche Rollenspiel aufteilung ergeben.
Junge = Krieger Mädchen = Clerik, Druide, Paladine (eben irgend eine klasse die kämpfen aber auch zaubern kann :) Koboldin = Zauberin Allerdings ist sie nicht so klassisch. Zwar ist die Koboldin schwächer als ihre kollegen, dennoch kann sie alle Waffen benutzen die im weiteren Spielverlauf vorkommen.
Und das sind nicht nur ein paar, sondern richtig viele. Schwert, Axt, Klaue, Peitsche, Speer, Wurfspeer, Bogen und Bumerrang. Ok im vergleich zu heutigen Spielen nicht mehr soviele, aber das Spiel hat schon ein paar jahre auf dem Buckel und da war es noch recht viel :) Alle waffen haben einen standard Angriff und Schaden, der aber, je nach stufe, ausgebaut wird. Wenn ihr nun die taste gedrückt haltet die ihr normalerweise für den Schlag benützt macht ihr einen so genannten Charge, ihr ladet euch also auf, und je nachdem welchen Level eure Waffe hat wird auch der Balken gefüllt. Also wenn z. B. euer Schwert den Level 3 hat, koennt ihr den Angriff bis auf Level 3 hochladen. Ihr macht dadurch natürlich mehr schaden, aber es dauert natürlich auch ne weile bis ihr euch aufgeladen habt. Mein Vorschlag benutzt das nur für richtig grosse Brocken, wie Endgegner. Denn wenn ihr eure Chars richtig hoch levelt sind die umher laufenden gegner nur Fischfutter ^^
Durch Zauber können auch die Eigenschaften der gerade gehaltenen Waffe geändert werden, zum Beispiel könnt ihr mit dem Eis Zauber Gegner für kurze Zeit in Schneemänner verwandeln und somit Handlungsunfähig macht. Zauber ist auch ein gutes Stichwort, da das Mädchen und die Koboldin ordentlich was an Zauberkräften bekommen. Und wie schon erwähnt, Mädchen hat eher die passiv zauber. Nur sie kann die Waffen mit Elemtenten verzaubern (Eis, Erde, Feuer) und auch die Charaktere Heilen oder von bösartigen Zaubern befreien.
Die Koboldin hingegen kann den Gegnern ordentlich einheitzen...oder einen ordentlich den popo einfrieren. Sie bekommt alle angriffs Zauber und ist somit im Kampf gegen gut gepanzerte Gegner die wahl nummer eins. Jeder Gegner hat einen Schwachpunkt, meistens sind sie relativ schwach gegen normale angriffe und jede Magie, allerdings ist klar das ein Feuergolem wohl etwas imun gegen Feuerzauber ist, aber am besten mit Eiszauber zu bekämpfen ist.
Wo wir schon beim Thema Gegner sind, nicht nur das diese manchmal recht zahlreich sind, nein auch manchmal recht wiederspänstig, sie greifen an, und rennen gleich wieder zurück. Manchmal haben sie schon einen guten rumms drauf und man liegt erstmal kurz am Boden, also, obwohl die Gegner nicht sonderlich inteligent sind, ist vorsicht geboten, vorallem bei unbekannten gegner, den schnell ist es passiert das man von Schlafpuder befallen wird und mal ein paar Schläge einstecken muss weil man nur da liegt. Kommen wir aber mal weg vom Spielgeschehen und gehen mal zu ein paar fakten über:
Verpackung: Als ich das Spiel gekauft habe, war es in einer etwas grösseren Packung vor zu finden. Das lag daran weil auch das Lösungsbuch dabei war. Leider weiss ich nicht mehr ob das damals bei allen SoM Spielen war oder ob ich eine Special Edition erwischt habe, den leider ist mir die packung abhanden gekommen :(. Lösungsbuch und Spiel hab ich allerdings noch und das ist ja wohl das wichtigere :)
Aber ansonsten, soweit ich mich noch erinnern kann, war sie sehr ansprechend. In der Mitte waren die 3 Charaktere vom Spiel, mitten in einem Riesen Wald und vor ihnen war ein riesen grosser Baum. Was der Baum für eine Bedeutung haben wird im Spiel sollte ich erst nach ein paar stunden Spielen feststellen können. Auf der rückseite waren natürlich ein paar screenshots zu sehen, und die features die dieses Spiel bietet, heute ist das natürlich alles überholt, aber damals waren es noch die superduper sachen.
- genialle lichteffekte - Fluessige Animation - Geniale Story (das stimmt bis heute noch und wird auch noch in 100 jahren so sein :) ) Wie gesagt packung hab ich leider nicht mehr, das sind halt dinge an die ich mich erinnern kann, ist ja auch schon ein paar tage her. Die Cartridge (das teil mit dem spiel drin) hatte vorne das selbe Bild wie von der Packung nur in klein, das Lösungsbuch konnte aber wieder mit der vollen grösse daher kommen. Das innere des Buches ist gefüllt mit informationen über informationen, kleinen geschichten sowie ingame Bildern und Handgezeichneten Bildern. Alles in allem war schon die Verpackung ein Augenschmaus und verführte einen Regelrecht dazu dieses Spiel zu kaufen, leider gibt es dasheutzutage viel zu selten.
Grafik: Für den Heutigen stand natürlich viel zu pixelig und zu wenig Farben, damals aber eines der schönsten Spiele die ich je gesehen hatte. Die Animationen der Chars war einfach nur schön anzusehen und für mein damaliges Auge, egal ob man gerade gelaufen ist, geschlafen hat, oder nur da stand. Auch die Monster waren schön anzusehen, obwohl sie sich oft im spiel wiederholenten, und dann einfach nur ne andere Farbe verpasst bekommen haben.
Steuerung: Da die Kämpfe in Echtzeit ablaufen muss die Steuerung natürlich sehr präzise, flüssig aber auch einfach sein. Das ist bei SoM der fall. Hier gibt es jeweils nur einen Knopf für Angriff und rennen. Die restlichen Knöpfe sind belegt fürs inventar. Und das inventar ist es was einem am Anfang wohl das meiste Kopfzerbrechen bereitet.
*drück* inventar geöffnet, so und nu? Aha mit hoch und runter kommt man durch die verschiedenen option. Rüstung, Inventar, Spieloptionen, Waffen und Zaubersprüche. Mit links und rechts kann man demzufolge jeweils auswählen, was man den nun auswählen möchte. Bis man das inne hat vergeht einige Zeit, aber es ist einfacher als es den anschein hat. Und wie steuert sich unser Held auf dem Felde? Da gibt es keine Schwierigkeit, die richtungstasten geben halt auch dort an wohin unser Charakter laufen soll. Mit Start machen wir ein päuschen und mit select wählen wir einen unserer Mitstreiter aus. Alles in allem ist die Steuerung sehr einfach, das handling mit dem Inventar muss man allerdings ein wenig üben.
Künstliche Inteligenz: Ich denke darüber sollte ich auch ein kleines Wort verlieren. Bei den Endgegnern gibt es sowas wie KI nicht, die sind mit einem vorgefertigten script ausgestattet, das per zufall entscheidet ob der obermotz nach links, rechts, oder sonstwo hinläuft. Auch Zauber Sprüche werden eigentlich nur per zufall ausgesprochen. Das einzigste wo man diesen KI zusprechen könnte ist wenn man ihnen zu nahe kommt, das man dann was auf die Birne bekommt.
Anderst sieht es schon bei den umher laufenden Gegnern aus, diese nehmen unseren Char schon von weitem war und versuchen ihn anzugreifen, was manchmal tierisch in die Hose geht, weil sie irgendwo hängenbleiben, darum haben die Spielentwickler wohl die meisten Gegner aufs offene Feld gestellt. In die programmierung der KI für die vom Computer gesteuerten Kameraden/Innen. Den je nachdem wie man ihr angriffsverhalten einstellt (von passiv bis aggresiv) verhalten sie sich auch. Bei Passiv vermeiden sie jede art von Kampf und laufen vorm gegner weg. Bei Aggresiv, stürmen sie schon mal mit nach vorne, und greifen den Gegner solange an bis dieser den Geist aufgibt. Dennoch bleiben sie oftmals hängen und man muss nochmal ein paar schritte zurück gehen, damit sie sich aus klemme befreien können. Aber alles in allem recht gut gemacht.
Musik und Sound: Klar ist es nur dudel Musik und sie ist nicht mehr auf den aktuellsten stand der Technik...aber auch Heute ertappe ich mich manchmal wie ich Lieder aus dem Spiel vor mich hinpfeiffe, vielleicht findet man sie am anfang nervig, aber sie geht einem irgendwie in Fleisch und Blut über.
Das der Sound dementsprechend auch nicht mehr der neuste ist, ist klar, aber er passt gut dazu. Er klingt oft künstlich aber keinesfalls billig. Hier haben die tontechniker wirklich saubere Arbeit geleistet. Puplisher:
Damals war mir Squaresoft war mir zu dem Zeitpunkt noch kein begriff, sollte es aber werden, schliesslich ist dies die Schmiede Zahlreicher Rollenspiele, darunter auch die Final Fantasy Saga. Die jungs und mädels verstanden schon damals ihr Handwerk, war Secret of Mana doch eines der prunktvollsten Spiele damals. Fazit:
So der Beitrag wurde doch ein wenig länger als ich dachte :D. Also ich denke meine Meinung ist schon im text über mir zur genüge rübergekommen. Das spiel Sollte in keiner SNES Sammlung fehlen, und schon gar nicht in einer Rollenspielsammlung. Das Spiel macht heute noch genauso Spass wie damals. Also leute seht zu, wenn ihr es noch nicht habt, das ihr es irgendwo herbekommt :) so far Jeratul
Aktionen zu diesem Erfahrungsbericht
* Alle Preise inkl. gesetzl. MwSt.; Alle Angaben ohne Gewähr.
Mehr über dieses Produkt lesen
Das könnte Sie interessieren
Verwandte Tags für Secret Of Mana (SNES)
|
|
10.04.2003 18:41
Alt aber gut! Wieso das nh? Der Bericht ist doch gut! Benji
10.04.2003 17:05
Mein "sh" hast Du lediglich dem Umstand zu verdanken, daß Du Dir eine Rachebewertung eingefangen hast. Ansonsten hätte es - wegen dem nicht SINNVOLL ausgefüllten "Pro" und "Kontra" sowie der zahlreichen Rechtschreibfehler - maximal ein "h" gegeben...
10.04.2003 17:01
Jau, das ist ein ganz ausgezeichneter Bericht und eines der besten SNES-Games überhaupt... Haste die Rachebewertung da schon gemeldet?