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Sid Meier´s GETTYSBURG ist mein perönliches Lieblingsspiel. Ich habe es kurz nach seinem Erscheinen gekauft und spiele es jetzt noch regelmäßig. Etwas, was ich von anderen Strategiespilen, die ich mir zum Teil später gekauft habe, nicht sagen kann. Zurecht sagt Sid, daß die Engine von SMG nach Civilzation seine zweitbeste ist. Man steuert die Soldaten des Amerikanischen Bürgerkrieges per Drag and Drop über die Karte. Man markiert eine Einheit und einen Zielpunkt und schon dackeln sie frei los. Es lassen sich Regimenter ( 70 - 600 Mann ) und ganze Brigaden ( 1000 - 2500 Mann ) steuern. Man legt Formationen fest, erkundet das Gelände mit schneller Kavallerie und hindert mit Kanonen und Infanterie in lockerer Formation den Gegener am schnellen Weiterkommen. Was SMG zum Strategiespiel ( nicht zur Echtzeit-Erntesimulation a´la C&C ) macht sind folgende Faktoren : Kein Bau oder Kauf von Einheiten während des Gefechts * Gelände nimmt starken Einfluß auf Effektivität der Soldaten * Position der Einheiten zueinander beeinflusst wirkung von Angriffen * Keine Lebensenergie. Wer aus dem Tal einen Hügel angreift, kann auch von einem unterlegenen Gegner zurückgeschlagen werden. 200 Mann, die mit einem Feuerschlag 450 Mann in die Flanke oder den Rücken Schiessen schlagen diese in die Flucht ...
ilization. Es ist also nur logisch, dass sein erster Versuch an einem Spiel auf der Grundlage des amerikanischen Sezessionskrieges schlichtweg brillant geworden ist. Obwohl Sid...
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