Sid Meiers Sim Golf

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Sid Meiers Sim Golf

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Golfen mit dem Civilization-Erfinder!

4 20. Apr 2002

Pro:
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Kontra:
siehe Text

Empfehlenswert: Ja 

schalkman

Über sich: Leider finde ich neben dem Studium keine Zeit mehr für Ciao.com. Deshalb heißt es jetzt von meiner S...

Mitglied seit:01.11.2000

Erfahrungsberichte:316

Vertrauende:155

Dieser Erfahrungsbericht wurde von 47 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

1. Entwickler

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Entwickler sind hier - wie auch bei allen anderen SIMS-Titeln - die Maxis Studios, diesmal aber in Coproduktion mit Sid Meiers Firma Firaxis. Vermarktet wird auch dieser Titel von Electronic Arts zu einem Preis von circa 40 €.

2. Vorraussetzungen *****************************=========

Mindestvorraussetzungen:

300 MHz Prozessor
16 MB Ram
500 MB HDD

Empfohlen:

500 MHz Prozessor
128 MB Ram
500 MB HDD

3. Genre *****************************=========

Wir haben es hier mit einem Aufbaustrategiespiel in Echtzeit zu tun.

4. Gameplay *****************************=========

Sid Meier berühmt-berüchtigt für seine rundebasierten Strategiespiele wagt sich nun wieder nach dem "Gettysburg-Fiasko" an die Echtzeit basierenden Spiele heran. Okay nun zum Spiel an sich. Sie können ihren Golfclub in den verschiedensten Regionen der Welt erbauen, doch für einige exklusive Länder, wie beispielsweise die schottischen Highlands müssen sie erst mal in ein paar kleineren Ländern Geld verdienen.

Also: Auf in eines der Billig-Länder! Hier fällt auch schon der erste Kritikpunkt auf: Es gibt keine Gegner, so hält sich die Spannung im ganzen Spiel doch recht gedrückt. Neben diesem freien Spiel, das ich hier gerade erläutert habe gibts auch keine Missionen, was zu noch einem Minuspunkt führt.
Doch nun zur Hauptaufgabe für sie als Clubleiter: Dem Bauen von Golfkursen. Ein Abschlagpunkt, in Golfer-jargon Tee genannt, ist schnell gebaut und die dazu gehörige Grünfläche, auf der sich das Loch befindet (Green) ebenfalls. Der Kurs wäre jetzt noch ein bisschen leicht, alco noch eins, zwei Sandbunker und ein kleines Wasserloch dazugesetzt und fertig ist unser erstes Loch! Doch Achtung! Ihre Golfplatzbesucher sind alles andere als Profis, zumindest Anfangs, also sollten sie die Kurse so einfach wie möglich halten! Zwei weitere Übungsmöglichkeiten können sie ihren Besuchern auf der Driving Ranch (dort kann man die Abschläge trainieren) und dem Putting Green (dort kann man das Einlochen üben) bieten. Natürlich bringen auch diese Einrichtungen Geld in ihre Kasse. Wenn sie nach und nach immer mehr Löcher gebaut haben, dann können sie auch zusätzliche Gebäude bauen, so können allerhand Gebäude gebaut werden. Neben den Snack-Bars gibt es noch Clubhäuser, Wohnhäuser für Prominente, Hotels usw...

Das eigentliche Geld nehmen sie natürlich durch die Besucher ein. Die bezahlen zuerst nur nach der Qualität der Kurse. Hat ihnen ein Kurs gefallen, so gibts viel Geld, wenn nicht so könnte die entrichtete Geldsumme gegen null laufen. Das Hungergefühl stellt sich bei ihren Besuchern schon nach ein paar Puttings ein und die Kasse in der Snack-Bar klingelt. Ein Clubhaus ist immer nützlich: Zum ersten kann man Mitgliedsbeiträge einsacken und zum zweiten brigen die Golfer ihre Freunde mit, die natürlich auch Geld in die Kasse spülen. Hotels werden bei genügend Besuchern ebenso sinnvoll wie kleine Häuser auf dem Grundstücksgelände, denn dort können sich besonders reiche einmieten.

Neben diesem Aufbaupart gibts natürlich noch einen Action-Part, denn sie können alle Kurse selbst bespielen! Ihren persönlichen Golfer können sie sich wie im Rollenspiel aus 10 Charakterattributen zusammensetzen und sein Äußeres absolut frei bestimmen. Dieser Golfer ist nützlich wenn es darum geht gegen Profi-Golfer, die sie herausgefordert haben und in Turnieren zu gewinnen, aber dieser Modus hält leider nicht mit den reinen Golf-Simulationen mit.

5. Grafik *****************************=========

Die Grafik unterliegt den vergleichbaren Titeln wie Rollercoaster Tycoon oder Zoo Tycoon, die beide auch alles andere als eine tolle Grafik haben um Meilen! Lediglich die schönen Animationen aller Objekte sind besonders zu loben. Negativ fällt hingegen auf, dass man hier mit einer Auflösung von 800 x 600 keine schönen Zoomstufen oder wirklich fließende Übergänge zwischen den Terrainarten hinkriegt, alles wirkt pixelig.

6. Sound *****************************=========

Die Geräuschkulisse könnte aus "Tiger Wood's PGA Tour 2001" stammen, ist also einfach unschlagbar. Die Kommentare der Sims, die spielen sind einfach nur witziges "Simsisch" (also Kauderwelsch oder Holländisch oder so was). Nur leider fehlt die musikalische Untermalung während des Spiels.

7. Steuerung *****************************=========

Das Interface sollte den meisten noch aus "Die Sims" bekannt sein. Jede Tastenfunktion ist gut erreichbar und absolut logisch, aber leider ist nicht jede Funktion mit einem Hotkey versehen.

8. Fazit *****************************=========

Zwar ist das Spiel ganz lustig, aber es erhält trotzdem bei weitem nicht die Bestnote! Die zwei Hauptgründe dafür sind: Nach dem ersten Land wirds extrem langweilig, denn man macht im Grunde genommen immer das selbe wie im ersten Land, keine Herausforderung. Auch die Gegner und Missionen, das Salz in der Suppe also fehlt vollkommen! Der zweite Kritikpunkt ist das Golfer-Fachchinesisch, bis man sich damit einigermassen zurechtgefunden hat, und das dauert, weil es keine Hilfefunktion gibt, ist der Spielspass auch schon vorbei. Auch negativ wirkt sich die schlechte Grafik aus, aber das nur am Rande. Wer also sein Zoo Tycoon schon durch hat, der kann jetzt bei Sim Golf zugreifen, wer aber Zoo Tycoon nicht so überragend fand, der solls lieber bleiben lassen. 
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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
addolf

addolf

11.06.2003 12:33

du hast vergessen, dass es keine deutsche übersetzung gibt!!

gamer71

gamer71

22.04.2002 21:41

langweilig.. das spiel nicht dein bericht:-) cu gamer72

Vorpelchen

Vorpelchen

21.04.2002 14:35

ist echt funnig.. doch es macht nach ner zeit alleine keinen Spaß mehr ! ...sonnige Grüße aus Karlsruhe vom Frederic

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  1. addolf
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