Siedler von Catan, Die - Themenset-Erweiterung Wissenschaft und Fortschritt

Siedler von Catan, Die - Themenset-Erweiterung Wissenschaft und Fortschritt

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... Deshalb möchte ich Euch heute darauf aufbauend die nächste Erweiterung "Wissenschaft & Fortschritt", kurz "W&F" für das Kartenspiele "Die Siedler von Catan" vorstellen. Auch in diesem Bericht werde ich weniger auf das Grundspiel eingehen, als auf die erweiterten Regeln mit dieser Erweiterung. ... Bericht lesen





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Ich gehe an die Uni
Erfahrungsbericht von Lukulus über Siedler von Catan, Die - Themenset-Erweiterung Wissenschaft und Fortschritt
12.09.2005


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Schnell erlernbar, da kaum Regeländerungen, Preis, ein paar gute Zusatzkarten, viele zusätzliche Siegpunkte
Kontra: Wenig Abwechslung zum Grundspiel, viele Karten bereits im Grundspiel enthalten, wichtige Karte Universität bringt erst sehr spät im Spiel Abwechslung

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Das Grundspiel und die Erweiterung Zauberer und Drachen habe ich Euch bereits vorgestellt. Deshalb möchte ich Euch heute darauf aufbauend die nächste Erweiterung "Wissenschaft & Fortschritt", kurz "W&F" für das Kartenspiele "Die Siedler von Catan" vorstellen. Auch in diesem Bericht werde ich weniger auf das Grundspiel eingehen, als auf die erweiterten Regeln mit dieser Erweiterung.

Wie auch aus meinem letzten Bericht hervor ging, gab es früher die Erweiterungen einzeln zu kaufen. Mittlerweile nur noch im 3er-Set. Trotzdem möchte ich sie einzeln vorstellen, da man meist nur eine Erweiterung zum Grundspiel heran zieht. Vielleicht ersteigert Ihr ja auch mal ein Einzelset bei Ebay oder anderen Auktionshäusern im Internet. Und Ihr könnt für Euch selbst entscheiden, welches Dreierset am besten zu Euch passt, wenn Ihr die einzelnen besser kennt.

Die Möglichkeit bei einem Turnierspiel eine Erweiterung mit einzubinden, erkläre ich hier ebenfalls nicht. Dazu solltet Ihr auf einen Bericht in der Kategorie "Turniererweiterung" zurückgreifen, oder auf meinen Bericht dazu warten.


Verpackung
=========

die Dreiersets sind in einer quadratischen Pappschachtel mit Plastikeinsatz untergebracht, wobei jedes der drei Sets ein Gefach hat. Die Einzelsets, die man immer noch bei Ebay ersteigern kann, waren damals in einer kleinen Pappschachtel untergebracht. Die Spielregel, war in einer weiteren Pappverpackung, die mit der kleinen verbunden war. Dies war sehr unpraktisch. Im Dreierset liegt sie für alle drei in der großen Schachtel mit bei.


Spielinhalt und Material
=================

Die Erweiterung "W&F" enthält außer der erweiterten Spielregel noch folgende Karten:

• 6 Gebietsausbauten incl. Ritter und Kanonen, Kaperflotten und einer großen Mauer
• 9 Stadtausbauten, wovon die Feuerwache und die Universität doppelt sind
• 4 Ereigniskarten
• 11 Aktionskarten, wovon 4 doppelt sind

Bei dieser Erweiterung wurde ebenfalls darauf geachtet, dass die Karten optisch zum Grundspiel passen. Auf der Vorderseite steht die Abkürzung "W&F", damit man die Karten auch immer wieder gut aussortieren kann, wenn man mal das Grundspiel alleine oder mit einer anderen Erweiterung spielen will. Schaut man sich die Karten genauer an, stellt man schnell fest, das wirklich viele Karten zum Thema Wissenschaft oder Fortschritt passen. Einzig der Ritter und die 2 Kanonen passen weniger zum Thema, bereichern aber trotzdem das Spiel.

Die Spielanleitung ist übersichtlich und leicht verständlich. So werden alle Karten mit Bildern nach der Kategorie der Karten einfach erklärt. Zusätze, die aufgrund der Textlänge nur mit Symbolen auf den Karten zu sehen sind, sind in der Spielregel auch als Text erklärt. Aber auch die Symbole hat man schnell intus.


Spielvorbereitung
=============

Die Spielvorbereitung gestaltet sich zuerst mal, wie die Grundregel beim Grundspiel. Einzig die 4 Ereigniskarten werden mit in den Basisereigniskartenstapel gemischt. Statt 5 Ausbaustapeln mit den Basiskarten, werden daraus nur 4 gebildet. Zwei zusätzliche Stapel werden dann mit der Erweiterung auf das Spielfeld gelegt.


Spielablauf
========

Der Spielablauf ist identisch zum Grundspiel, bis auf eine Ausnahme. Im Grundspiel befindet sich eine Universität und wird durch eine zweite in dieser Erweiterung ergänzt. Ein Spieler darf jedoch in diesem erweiterten Spiel nur eine Universität bauen. Außerdem darf die Universität nicht zurück auf die Hand genommen werden, wenn sie der "Feuerteufel" mit Erfolg nieder gebrannt hat, sondern sie kommt in einen der Ausbaustapel. Die Änderung ist leicht zu behalten und hat somit keine großen Lernaufwände, um damit zu spielen. Sie ist eine der wenigen Erweiterungen, bei der man direkt losspielen kann, ohne vorher Zusatzregeln zu lernen.


Meine Erfahrungen und meine Meinung
=============================

Was Ihr bereits erfahren habt, ist das die Karten wie immer sehr schön sind und zum Grundspiel passen. Es gibt keine großartigen Änderungen in den Regeln, was das Losspielen nicht verzögert. Dies hat allerdings auch den kleinen Nachteil, dass es auf Anhieb nicht sehr abwechslungsreich klingt. Doch schauen wir mal, was sich bei dieser Erweiterung so tut.

Die Ereigniskarten, die alle schon bereits in der Grundversion vorhanden sind, sind das einzige was ich zu bemängeln habe. Hierbei gibt es nix Neues, sondern nur mehr Gefahren, die beim Ziehen vom Ereigniskartenstapel drohen könnten.

Die Gebietsausbauten bringen ein klein wenig mehr Abwechslung in den Kampf, um die stärkste Rittermacht. So gibt es einen weiteren Ritter, der aber außer einem mittel hohen Wert, nichts Neues bringt. Dann gibt es noch die zwei Kanonen, die rein die Stärke, aber nicht die Turnierpunkte erhöhen. Dafür ist aber die Große Mauer recht gut, denn sie wehrt den gegnerischen Spion ab, wenn man mit dem Würfel eine 3, 4, 5 oder 6 würfelt. Die Kaperflotte, die zweimal im Spiel ist, ist ebenfalls ganz interessant, denn beim auslegen zerstört man eine gegnerische Flotte und bekommt beim Erwürfeln des ertragreichen Jahres ein Gold zusätzlich.

Die Stadtausbauten sind da schon besser. Insgesamt bringen sie für einen Spieler maximal 5 Siegpunkte mehr ein. Zwar gibt es insgesamt 6, aber die Universität darf ja nur 1-mal pro Spieler ausgelegt werden. Die Universität spielt dann aber auch noch eine weitere Rolle. Der Bau dieser ist Vorraussetzung für weitere Stadtausbauten oder Aktionskarten. Und dies ist eine Stelle, die den Titel "Wissenschaft & Fortschritt" berechtigt. Den ohne Uni geht vieles nicht. Auch die anderen Stadtausbauten haben ihre neuen und schönen Vorzüge. So muss der Gegner beim Auslegen der Gesandtschaft immer alle seine Karten zeigen und zudem wird sie beim Gegner ausgelegt, der dann auch noch einen Ausbauplatz verliert. Die Halle des Volkes bringt nicht nur 1 Siegpunkt, mit ihr darf man sich auch aus einem der Ausbaustapeln kostenlos Karten aussuchen. Die Handelsakademie wandelt Goldvorräte in Handelspunkte um, die Kathedrale beschützt Ritter und Kanonen vor dem Bürgerkrieg und die Feuerwache schützt die Gebäude in der jeweiligen Stadt gegen den Feuerteufel. Somit bringen diese Karten sehr viel Neues und sehr gut spielbares. Die Taktik wird mehr gefördert.

Aber auch die Aktionskarten sind gut umgesetzt. Ein weiterer Kundschafter, Bischof und Alchimist sind zwar nicht neu, passen aber zum Thema und werden auch immer wieder ganz gern genommen. Neu ist die Dreifelderwirtschaft, wo man eine Getreidelandschaft auf 3 Rohstoffe drehen darf, die Erfinderkarte, bei der man 1 Erzlandschaft auf 3 Rohstoffe auffüllen darf oder der Buchdruck, bei der man sofort 2 beliebige Rohstoffe erhält. Bedingung ist aber jedes Mal die Universität. Ebenfalls gefällt mir gut die Landreform, bei der man sofort zwei Landschaften ohne Ausbauten vertauschen darf.

Alles in allem bringen die Karten also nur durchschnittlich Neues. Die Hälfte ist bereits im Grundspiel enthalten, passt also in der Erweiterung nur zum Thema. Die andere Hälfte ist dafür aber umso passender und bringt neuen guten Spielspaß.


Tipps & Tricks
===========

1) Allgemeiner Ablauf mit der Erweiterung W&F
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Der allgemeine Ablauf gegenüber den Tipps von mir vom Grundspiel sollte man beibehalten und sich auf die Erweiterungskarten erst etwas später im Spiel konzentrieren. Da die Universität eine Grundvorrausetzung zu vielen anderen Karten darstellt, kann man einige auch erst sehr spät spielen. Nämlich erst wenn die erste Stadt und zudem noch die Universität gebaut wurde. Vorher sollte man aber erst mal so viele Landschaften und Straßen bauen, wie nur möglich (siehe Grundspiel).

2) Gebietsausbauten
--------------------------

Die Gebietsausbauten bringen nicht viel, bis auf die Große Mauer, die man frühzeitig spielen sollte, um einen gegnerischen Spion davon abzuhalten, Handkarten zu stehlen. Mit 2 Lehm und 1 Getreide ist sie auch relativ schnell zu bauen. Den Ritter und die Kanonen sollte man nur spielen, wenn man die stärkste Rittermacht erreichen oder behalten will. Die Kaperflotte eignet sich auch nur, um schnell dem Gegner einen Handelspunkt abzujagen oder Gold zu bekommen. Letzteres lohnt sich jedoch nur, wenn man die zweite Goldlandschaft hat und später als Stadtausbau die Münzgießerei bauen will, bei der man 1 Gold gegen 1 beliebigen Rohstoff tauschen kann.

3) Stadtausbauten
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Baut so schnell wie möglich die Universität, damit auch alle anderen Karten aus der Erweiterung genutzt werden können. Da sie auch einen Siegpunkt bringt, ist sie auch ganz nützlich. Dazu muss aber vorher ein Kloster oder eine Bibliothek gebaut worden sein. Ich empfehle ein Kloster, da man damit auch eine zusätzliche Karte auf der Hand halten darf und sie noch recht schnell gebaut werden kann. Die Feuerwache ist ebenfalls eine sehr gute Erweiterung die man schnell bauen sollte. So können die Ausbauten in einer Stadt nicht mit dem Feuerteufel angegriffen werden. Setzt man die Stadtausbauten geschickt, so kann man die wichtigen Gebäude für Siegpunkte, Handelspunkte, Münzgießerei etc, so gut schützen. Zudem bringt er einen Siegpunkt und vergeudet so keinen Stadtausbauplatz. Sofern es zum Ende hin keine großen Probleme mit Stadtausbauplätzen oder Siegpunkten geben sollte, empfehle ich noch die Halle des Volkes, damit das Aussuchen der Karten aus den Ausbaustapeln nichts mehr an Rohstoffen kostet. Alle anderen Stadtausbauten kann man vernachlässigen und bringen nicht allzu viel.

4) Aktionskarten
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Falls Ihr eine Rohstoffverdoppelungskarte habt, aber nur auf einer Seite eine entsprechende Landschaft angelegt ist, dann versucht eine zweite gleiche Landschaft mit der Landreform zu tauschen. Beachtet dies aber bereits relativ früh, da sie beim Tausch keine Landschaftsausbauten haben dürfen. So könnt ihr doppelte Erträge einfahren, vielleicht sogar bei der anderen Landschaft die getauscht wurde. Die anderen braucht ihr erst sehr spät, wenn ihr auch eine Universität habt, dann sind aber die Dreifelderwirtschaft, der Erfinder und der Buchdruck immer gut, um weitere Rohstoffe zu bekommen. Da sie direkt gespielt werden können, darf man am Ende des Spielzuges ja auch wieder eine neue Karte aufnehmen. Der Alchimist ist ebenfalls immer gern gesehen, wenn man ein Rohstoff dringend braucht oder viele Landschaften mit der gleichen Zahl hat. Der Rest kann vernachlässigt werden.


Mehr Tipps und Tricks kenne ich leider nicht mehr. Unabhängig davon, ob der Gegner viel mit dieser Erweiterung bauen will, so empfehle ich den Gebrauch immer. Die Karten harmonieren gut mit dem Grundspiel, stören aber auch nicht, wenn man sie nicht einsetzt.


Produktdetails
==========

• Erweiterung "Wissenschaft & Fortschritt", kurz "W&F"
• Nur spielbar mit dem Grundkartenspiel "Die Siedler von Catan Kartenspiel"
• Spieleautor: Klaus Teuber
• Grafik: Franz Vohwinkel
• Redaktion: TM-Spiele
• Spieleranzahl: 2
• Empfehlung von mir: ab 12 Jahren
• Spieldauer mit Erweiterung: ca. 90 Minuten

Diese Erweiterung entstand aus dem früher erhältlichen Turnier-Set, bevor die Regeln für ein Turnier geändert wurden. Somit waren hier meines Wissen noch keine Fans an den Karten beteiligt. Dies macht sich an der nicht allzu großen Vielfalt der neuen Karten bemerkbar.

Herstellerfirma:

Kosmos Verlag
Pfizerstrasse 5-7
D-70184 Stuttgart

Telefon: (0711) 2191-202
Telefax: (0711) 2191-422
e-Mail: info@kosmos.de
Internet: www.kosmos.de

Internetseite von Spieleautor Klaus Teuber: www.klausteuber.de.

Der Preis liegt bei dem Dreierset bei ca. 15,-€, für das einzelne Set damals und heute bei Ebay ca. 5,-€. Für das Grundkartenspiel braucht man weitere 15,-€. Sowohl der Einzelpreis, wie auch der Dreiersetpreis ist ok. Selbst wenn man das Grundkartenspiel mit dazu addiert, so ist der Preis noch ok, da es doch einige Möglichkeiten mehr gibt.


Fazit
====

Die Spielerweiterung kostet nicht viel, die Karten passen perfekt zum Grundspiel und sie bringen keine großen Regeländerungen mit, was auch das schnelle Losspielen beschleunigt. Dies zu den Vorteilen. Die Nachteile sind, dass viele Karten bereits aus dem Grundspiel bekannt sind, es nicht allzu viel Neues und Abwechslung bringt, dass sich die Taktik kaum von der Taktik zum Grundspiel ändert und das die Universität, die man für viele Karten als Grundvorrausetzung braucht, erst sehr spät im Spiel eingesetzt werden sollte.

Somit ist diese Erweiterung ebenfalls nur durchschnittlich gut. Sie bekommt von mir 3 Sterne und eine Empfehlung, aber zu viel sollte man davon nicht erwarten. Wer Fragen hat, oder sich einfach mal mehr zu dem Spiel und den Erweiterungen informieren will, der sollte sich mal die Webseite www.diesiedlervoncatan.de anschauen.


Euer Spieletester Lukulus


   

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Pro: Vor allem die Zauberer & Drachen-Erweiterung ist ein Hammer !
Kontra: teils bekannte Karten mit drin

...Name: Siedler von Catan - Themensets zum Kartenspiel · Handel & Wandel · Politik & Intrige · Ritter & Händler · Wissenschaft & Fortschritt · Zauberer & Drachen Art: Erweiterungen für das Siedler von Catan-Kartenspiel jeweils 30 bis 43 neue Zusatzkarten für das Basis-Kartenspiel & farbige Anleitung (16 Seiten) Preis: je 12.-DM Kontakt: KOSMOS Verlag Pfizerstraße 5-7 70184 Stuttgart Homepage: www.die-siedler.com Da die fünf Themensets zum erfolgreichen Siedler-Kartenspiel bereits zur Spielemesse Essen im Herbst '98 erschienen, kann man eigentlich nicht mehr ganz von Neuheit sprechen - aber dennoch scheinen längst nicht alle Siedler-Kartenspieler (und schon gar nicht die reinen Brettspieler) davon Wind bekommen zu haben, wie mir im eigenen Freundeskreis bewiesen wurde. Für mich ein Grund mehr, Euch nun diese Sets doch... Bericht lesen

Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich

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01.01.1970

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