Den Satz kenn man aus dem Space-Gruselschocker "Alien". Wer selbst mal das beklemmende Gefühl haben will, in düsteren Gängen außerirdische Monster zu jagen (oder vor ihnen zu fliehen - je nach Blickwinkel), ist mit "Space Hulk" aus dem Hause Games Workshop bestens bedient.
Die Story: Sie ... Bericht lesen
Terminatoren-Trupps der Blood Angels, der sich durch einen symbiontenverseuchten Space Hulk kämpfen muss. Nur durch taktisches Geschick und die beeindruckende Feuerkraft der Terminatoren kann es gelingen, die vom Spiel gesteuerten Symbiontenschwärme in ihre Schranken zu verweisen. Aber Vorsicht: der nächste Symbiont könnte direkt hinter deinem Rücken lauern...
SERGEANT LORENZO: SAMMELN SIE IHREN TERMINATORENTRUPP UND GREIFEN SIE DEN SPACE HULK ++ SÜNDE DER VERDAMMNIS++ PER ENTERTORPEDO AN. EXTREMER SYMBIONTENBEFALL AN BORD. IHR ZIEL IST DIE ZERSTÖRUNG DER VORDEREN FEUERLEITSTELLEN. RECHNEN SIE MIT MASSIVEM WIDERSTAND. SCHÄTZUNGEN: 44% ERFOLGSCHANCE BEI 86% VERLUSTEN ++ ENDE DER ÜBERTRAGUNG++In diesem kooperativen Kartenspiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Terminatoren-Trupps der Blood Angels, der sich durch einen symbiontenverseuchten Space Hulk kämpfen muss. Nur durch taktisches Geschick und die beeindruckende Feuerkraft der Terminatoren kann es gelingen, die vom Spiel gesteuerten Symbiontenschwärme in ihre Schranken zu verweisen. Aber Vorsicht: der nächste Symbiont könnte direkt hinter deinem Rücken lauern...
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Genestealer infestation. Now you must purge the vile alien...Space Hulk: Death Angel - The Card Game is a cooperative card game for 1-6 players. Set in the grim Warhammer 40,000 universe, Death Angel pits a squad of Blood Angel Space Marines against a growing alien horde. It will take strategic teamwork to make it out alive.Pick your combat group, fall into formation, and prepare for the Genestealer swarms!
SERGEANT LORENZO: SAMMELN SIE IHREN TERMINATORENTRUPP UND GREIFEN SIE DEN SPACE HULK ++ SÜNDE DER VERDAMMNIS++ PER ENTERTORPEDO AN. EXTREMER SYMBIONTENBEFALL AN BORD. IHR ZIEL IST DIE ZERSTÖRUNG DER VORDEREN FEUERLEITSTELLEN. RECHNEN SIE MIT MASSIVEM WIDERSTAND. SCHÄTZUNGEN: 44% ERFOLGSCHANCE BEI 86% VERLUSTEN ++ ENDE DER ÜBERTRAGUNG++In diesem kooperativen Kartenspiel übernehmen die Spieler die Rolle eines Terminatoren-Trupps der Blood Angels, der sich durch einen symbiontenverseuchten Space Hulk kämpfen muss. Nur durch taktisches Geschick und die beeindruckende Feuerkraft der Terminatoren kann es gelingen, die vom Spiel gesteuerten Symbiontenschwärme in ihre Schranken zu verweisen. Aber Vorsicht: der nächste Symbiont könnte direkt hinter deinem Rücken lauern...
Terminatoren-Trupps der Blood Angels, der sich durch einen symbiontenverseuchten Space Hulk kämpfen muss. Nur durch taktisches Geschick und die beeindruckende Feuerkraft der Terminatoren kann es gelingen, die vom Spiel gesteuerten Symbiontenschwärme in ihre Schranken zu verweisen. Aber Vorsicht: der nächste Symbiont könnte direkt hinter deinem Rücken lauern...
Genestealer infestation. Now you must purge the vile alien...Space Hulk: Death Angel - The Card Game is a cooperative card game for 1-6 players. Set in the grim Warhammer 40,000 universe, Death Angel pits a squad of Blood Angel Space Marines against a growing alien horde. It will take strategic teamwork to make it out alive.Pick your combat group, fall into formation, and prepare for the Genestealer swarms!
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Erfahrungsbericht von Finron über Space Hulk 15.05.2002
Produktbewertung des Autors:
Pro:
Einfaches, schnelles Gameplay
Kontra:
leider aus dem Programm genommen
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Den Satz kenn man aus dem Space-Gruselschocker "Alien". Wer selbst mal das beklemmende Gefühl haben will, in düsteren Gängen außerirdische Monster zu jagen (oder vor ihnen zu fliehen - je nach Blickwinkel), ist mit "Space Hulk" aus dem Hause Games Workshop bestens bedient.
Die Story: Sie steuern einen (zwei, drei...) fünfköpfigen Trupp Blood Angels Marines durch die düsteren Gänge eines verlassenen Raumschiffs, als plötzlich der Bewegungssensor Ihres "Scanners" ausschlägt. Verdammt, die Bister sind also auch hier - und sie kommen direkt auf Sie zu...
Der (oder die) Space Marine-Spieler haben im Rahmen eines Szenarios oder einer Minikampagne bestimmte Aufgaben (z.B.: Get your Ass out aka: Überleben! oder ein Artefakt bergen) zu erfüllen, während der Spieler der Genestealer (häßliche außerirdische Kreaturen, die in einer Mischung aus Borg und Alien die Marines im Nahkampf assimilieren - also unschädlich machen - sollen) dies verhindern sollte.
Mittlerweile ist ja auch die zweite Auflage aus dem Programm genommen, und so kann der Space Hulk-Spieler sich aus beiden Auflagen nun das Beste raus suchen kann.
Dabei sind die Regeln in beiden Fällen ziemlich gleich geblieben: Die Marines haben pro Spielzug vier Bewegungspunkte, die Genestealer sechs. Die Marines haben Feuerkraft, während die Stealer nur im Nahkampf glänzen (wird ein Marine in einen Nahkampf verwickelt, kann er gleich sein letztes Gebet sprechen). Also gilt es, die Biester auf Distanz zu halten. Dafür sichert man einen Korridor, indem man ein Sperrfeuer legt, das zwölf Felder weit reicht. Allerdings: Die Waffe kann auch "jammen", also eine Fehlfunktion haben, die man erst wieder entriegeln muss. Glücklich, wer dafür noch ein paar Aktionspunkte übrig hat, während das Giger-Scheusal auf einen zukommt. Oder einen Nachbarn, der mit dem Flammenwerfer ein Barbecue veranstaltet. Ansonsten: Amen.
Was leider in der zweiten Auflage vollkommen auf der Strecke geblieben ist, sind natürlich Zusatzregeln (z.B. Die Genestealers schießen zurück!) und das Zeitlimit. In der Erstauflage wurde den Marines-Spielern durch ein strenges Zeitlimit (2,5 Minuten pro Spielzug mit Anführer, 2 Minuten ohne) kräftig Dampf unterm Hintern gemacht. In der Neuauflage hat man Zeit zum Nasembohren und gelangweilt Kaffee schlürfen. Und das geht, mit Verlaub, vollkommen auf die Kosten der Atmosphäre.
Wir hatten einmal sogar einen richtigen Hulk-Keller bei einem Freund eingerichtet: Kaputte Leuchtstoffröhre, Blaulicht, Stroboskop und passend dazu dudelte der Aliens-Soundtrack im Hintergrund. Spätestens hier taucht man vollkommen in die SPielwelt ein. Aber auch auf Billardtischen, in Wohnzimmern und sogar Cafés haben wir schon "gehulkt" - und immer war's eine Mords-Gaudi, auch wenn unsere Marines-Trupps auf ewige Zeiten im Stahlbauch des havarierten Raumschiffs verschwanden.
Kurz und gut: Ein fantastisch schnelles Weltraum-Actionspiel, das für den Speilfeld-Aufbau zwar ein bißchen Zeit in Anspruch nimmt, dafür aber mit superdichter Atmosphäre (vor allem unter Zeitdruck)und einem extrem spannenden, weil meist nur hauchdünn endenden Spielverlauf entschädigt.
Das ist in der Box: Bodenpläne (Räime, Gänge), Türen und Schotte, Würfel, 10 Marines-Figuren und 30 Genestealer-Figuren, Fire-Marker, Flammenwerfer-Schablonen, Regelbuch, Kampagnenbuch und: Blips (damit wird angezeigt, wo sich Aliens aufhalten. Wie viele wirklich dort vorne sind, erfährt man erst, wenn man lebensmüde genug ist, nachzuschaun...).
Pro: spannend, tolle Story, keine teueren Erweiterungen Kontra: Wenn Kampagne durch (dauert), Abenteuer suchen
Space Hulk ist ein sehr strategischer Zweikapf, der etwas an den Film "Aliens" (Teil 2) erinnert. Das Spiel ist in der für Games Workshop typischen art aufgebaut: einfache Regeln, scneller Spielfluß, schonungslose Kämpfe, viel Geschichte für die Atmosphä ...
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
Pro: leicht, dauert nicht lange, taktisch anspruchvoll Kontra: nicht so komlex wie Warhammer, schwer zu bekommen
...Ein etwas älteres aber immer noch gutes Brettspiel von GW.
Es ist im Warhammer 40k Universum angesiedelt und handelt von einigen Terminatoren die in einen Space Hulk der Tyraniden eindringen und es somit mit Symbionten zu tun kriegen.
Das Spiel Space Hulk ist um sehr viel mehr auf Taktik ausgelegt als Warhammer Fantasy oder 40k, eine beschränkte Anzahl an Aktionspunkten und Munition bedarf ein äußerst vorsichtiges Vorgehen.
Die im extra Buch vorhandenen Missionen sorgen für Spannung, da die Bodenplatten vollständig austauschbar sind kann man sich leicht eigene Missionen ausdenken und durch die Platten jedes mögliche Teil des Hulks nachbauen, auserdem sind die Teile auch ein spitzen 40k Gelände für Bunker und so weiter. In älteren White Dwarfs sind auch noch einige Missionen erhalten....
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als Thema verfehlt
Pro: Shcnelles Spiel, leicht zu lernen, schöne Miniaturen Kontra: teuer, für Fortgeschrittene zu wenig komplex
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An dem Hype um ?Der Herr der Ringe: Die Gefährten? wollten alle mitverdienen. Auch Games Workshop, Schöpfer beliebter Spieleklassiker wie ?Talisman? oder ?Space Hulk? bemühte sich um eine Lizenz zum geldverdienen. Und bekam, zur Freude der weltweiten Tabletop-Gemeinde, den Zuschlag.
Die Spieleschmiede aus Nottingham ist in Fachkreisen ja bekannt für ihre herausragenden Tabletop-Systeme wie ?Warhammer?, Warhammer 40.000?, ?Nekromunda?, ?Gorkamorka? etc. Entsprechend groß waren nicht nur bei mir die Erwartungen, als Games Workshop das neue Tabletop-Spiel ?Der Herr der Ringe: Die Gefährten? im Sommer 2001 ankündigte.
Als das Spiel Anfang November endlich in die Läden kam, gleich die erste herbe Enttäuschung: Rund 130 Mark für ein Basisspiel? Das war mir so kurz nach dem Umzug doch zu teuer. Doch zum Glück gibt?s Ebay, und so kam ich...
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich