Produktbewertung des Autors:
| Pro: |
SPIEDERMAN ! |
| Kontra: |
Kleinere grafische Mängel, die aber nicht ins Gewicht fallen |
| Kompletter Erfahrungsbericht |
|
~Siehe da, kaum wartet man ein paar Monate, schon gibts die Kategorien~
Ich bin Spiderman. Jawoll. ICH! Nicht dieses Weichei, Peter Parker, neeein. Ich! dasinnerevombrötchen!
Beweis gefällig?
Arachnophobie
Eine Kleinigkeit vorweg: Ich sehe mich in der glücklichen Lage beinahe alle in Deutschland erschienenen Spiderman-Heftchen zu besitzen. Spiderman ist der GRÖßTE! Und überhaupt der beste!
Nicht allzu lang ist es her (nun gut, der Produktvorschlag zieht sich ein „wenig“, es ist also schon ein Weilchen her), als der Videospieldealer meines Vertrauens mir eine aufgeregte SMS schickte.
„Ruf mich DRINGEND an – Du wirst durchdrehen!!!“
?
Ende Januar hieß es von Activison, Spiderman sei auf dem DC endgültig gestorben. Das war keine schöne Zeit damals, vor allem wenn man bedenkt das jenes Kleinod auf den anderen Konsolen umgesetzt wurde (sogar auf der Playstation!).
Was war also geschehen? Hatte meine Drohbriefe erfolg? Oder wurden meine Bestechungsversuche erhört?
Totgesagte leben länger, wie es so schön heißt, und dieser Spruch scheint tatsächlich in allen Bereichen auf den DC zuzutreffen.
Mit Spiderman versucht sich Activison erneut an der Umsetzung eines Comic-Sequels. Da die bisherigen Versuche nicht unbedingt von Erfolg gekrönt waren – siehe die X-Man, oder dieser Buzz Lightyear-Mix – war man eher skeptisch gegenüber dem, was kommen sollte.
Angekündigt war ein Mix aus Jump´n Run, Action-Adventure und wilden Verfolgungsjagden.
Nachdem wir nun alle unsere Erwartungen schön auf ein Mindestmaß heruntergeschraubt und uns auf eine weitere Enttäuschung gefasst gemacht haben sind wir nun bereit einen vorsichtigen Blick auf das Spiel zu werfen.
Hangtime
Angeblich hat Spidey eine böse Maschine zum laufen gebracht, welche die Stadt New York mit giftigen Gasen eindampft (recht praktisch: Man muß das Geschehen auf den stets überfüllten Straßen nicht darstellen, da alles im grünen Dunst liegt). Doch war es wirklich Spidey?
Na?
NEIN! Aber da kommt ihr im Lauf des Spieles schon dahinter. Englischkenntnisse wären wünschenswert, jedoch langt der Basiswortschatz um gut über die Runden zu kommen...
Terra Nova?
Wirklich neu ist das Konzept des Spieles nicht. Ein wenig wie Fighting Force (Ihr bewegt euch frei im Raum und mach eure Gegner platt), und doch ganz anders.
Ihr schwingt mit Spidey von Haus zu Haus durch die engen Straßenschluchten von NY, legt euch mit Kampfhubschraubern an und trefft so ziemlich jeden Marvel-Helden der jemals sein Unwesen getrieben hat.
Besonders gut gefällt mir der Aspekt das ihr euch durch die „Hefte“ kämpft – sprich ihr spielt einzelne Episoden aus bisher erschienenen Hefte nach (mehr oder weniger modifiziert).
Dabei bleibt es nicht nur beim stupiden „Da ist der Feind – das gibt was auf die Omme “- Gekloppe, nein, ihr dürft auch mal Reißaus vor Helikoptern nehmen welche euch wild beschießen, müsst versuchen Geißeln zu befreien, Opfer vor deren Peinigern zu erreichen, und, und, und... Ein Leckerbissen ist zweifelsohne die Jagd nach Venom – der spielt ein wenig mit euch, und ihr müsst versuchen ihn hoch über den Dächern dicht auf den Versen zu bleiben... oder aber die Flucht vor Carnage am Ende des Spieles – viel Spaß dabei.
Bei dieser Gelegenheit bekommt ihr es natürlich mit allen nur erdenklichen Superbösewichten zu tun: Scorpion, Rhino und natürlich der übermächtige Venom (um nur einige zu nennen) werden alles Menschenmögliche (Superschurkenmögliche? Megabösewichtmögliche?) tun um euch gehörig aufzumischen.
Dabei treibt euch auch noch der Umfang der Steuerung den Schweiß ins Gesicht (und in die Hände!) – ihr habt alle Special-Moves drauf die auch Spidey im Comic hat – und das muß natürlich erst einmal umgesetzt werden.
Ok, viele Attacken sind wirklich für die Tonne, aber gerade die Bewegungen mit dem Spinnenfaden brauchen einiges an Übung!
Richtig happig wird es wenn ihr euch andere Anzüge frei spielt (siehe unten) – denn die haben ganz eigene Fähigkeiten, und ihr dürft wieder sehen wo ihr bleibt...
Wo wir gerade dabei sind...
Freizuspielen gibt´s ne Menge! Ihr könnt euch Marvel-Superhelden frei schalten (besser gesagt deren Kostüme, wobei jedes Kostüm seine eigenen Spezialfähigkeiten hat). Ihr habt die Möglichkeit die Cover aller Hefte zu erringen, ihr könnt euch Produktionsnotizen, unveröffentlichte Zeichnungen, Konzeptzeichnungen, Skripte zu den Filmen und Serien, die Biographie aller im Spiel getroffenen Figuren (mit Angaben zum ersten erscheinen in welchem Comic usw) und – ich wäre fast gestorben vor Glück – ein Interview mit Stan Lee erspielen. Toll?
Besser noch: Wenn ihr der Ober-Guru seid habt ihr die Chance auf den „What if...?“-Modus. Habt ihr den geöffnet spielt ihr das Spiel noch einmal – allerdings wird sich das Spiel dynamisch an eure Spielfigur anpassen, d.h. je nachdem welche Entscheidungen ihr trefft entscheidet ihr damit auch wie das Spiel weitergeht. Durch diese Verzweigungen sind (angeblich – ich hab erst 2 gesehen) bis zu 30 verschieden Abläufe möglich!!!
Merkt man eigentlich wie aufgeregt ich bin?
Psychogramm einer Spinne
Alles in allem wurde der Flair des Comics sehr gut eingefangen. Spidey freut sich wie ein Kind wenn er sich durch die Häuserschluchten hangelt, und wenn er Bösewichte erlegt folgt meist ein blöder Kommentar.
Die Spezialeigenschaften der Bösewichte wurden liebevoll umgesetzt, und einige Kämpfe haben den selben Ablauf wie in der farbigen Strichzeichnungsvorlage (den Heften).
Gleich als erstes war mir so zum Beispiel das Zusammentreffen mit Rhino im Gedächtnis, und wie dieser erledigt wurde (er will Spidey rammen, doch dieser hat sich taktisch geschickt vor explosiven Tonnen platziert und springt im letzten Moment zu Seite). Da wurde doch einiges an Arbeit rein gesteckt!
Was mich gefreut hat war die Tatsache das Spidey nun endlich wieder mit seinen eigens entworfenen Spinnenpatronen antritt (an all euch Spiderman-nur-aus-dem-Kino-Kenner: Nein, Spiderman produziert die Spinnfäden NICHT im Körper! Weil Peter so ein guter Wissenschaftler ist hat er nämlich selbst eine Flüssigkeit und eine Abschuss-Vorrichtung entwickelt!)
Ebenfalls gut in Szene gesetzt wurde euer Spinnensensor, der euch vor jeder größeren Gefahr oder versteckten Gegner warnt. Optisch und akkustisch!
Wer darf spinnen?
(ja, ich bringe mal ein wenig Abwechslung in den Ablauf meiner Berichte)
Eigentlich kann jeder problemlos zum Pad greifen. Es gibt extra einen KID-Schwierigkeitsgrad und (besonders gelungen) eine KID-Steuerung für unsere lieben kleinen. Das Spiel wurde extra dafür gehörig entschärft.
Die beiden anderen Schwierigkeitsgrade – Normal und Expert – erklären sich von selbst.
Jedoch sollte man sich nicht allzu sicher sein, denn spätestens bei der Verfolgung von Venom kommt ihr in grobe Schwulitäten wenn ihr (wie ich armer Tropf) den Schwierigkeitsgrad auf „ja, gibs mir kräftig“ gestellt habt...
How to...
Wie bereits erwähnt kommt es dank der Steuerung Anfangs zu leichten Bissspuren in eurem Pad. Da wirklich jede erdenkliche Variante darauf untergebracht wurde kommt man zu Beginn immer wieder ins Straucheln. Halb so wild, vor allem da es einen schönen Trainings-Modus gibt, in dem ihr alle Varianten von rumspinnen - Gegner plätten, Gegenstände sammeln und sonstige - üben könnt.
Leider bleibt noch der Makel der leichten Ungenauigkeit am D-Pad haften. Wenn ihr´s wirklich eilig habt (das kommt ab und an vor) kann es schon mal vorkommen das ihr euch nicht wirklich in die gewünschte Richtung hangelt (oder sagen wir besser: nicht richtig Zielgenau) – das kann für das ein oder andere Frusterlebnis sorgen wenn ihr grad man wieder das Hochhaus an der Ecke oder den rettenden Kran verpasst habt.
Was geht?
Wie bereits angedeutet werdet ihr überrascht sein von den vielen Optionen die auf euch niederprasseln. Ihr habt den Trainingsmodus, das normale Spiel, die Continue-Funktion, das VMU-Menü (eigentlich unwichtig, aber leider werden eure Spielstände beim Start nicht automatisch geladen), und, ganz offensichtlich wurde darauf besonders viel Wert gelegt: das Spezial-Menü. Dort könnt ihr Cheats eingeben (eigentlich bin ich ein Gegner von so was, aber das Spiel macht gleich doppelt so viel Spaß wenn ihr euch nicht um eure Spinnenflüssigkeit oder eure Energie Sorgen machen müsst!), euch eure Anzüge aussuchen und überhaupt all die Leckereien begutachten, von denen ich euch oben vorgeschwärmt habe!
Auf ´s Auge
Die Grafik... tja, die Grafik. Ein zweischneidiges Schwert. Zwar sind alle Bewegungen absolut flüssig animiert (krabbelt mit Spidey an der Decke entlang oder prügelt euch mit Gegnern – WAHNSINN!), jedoch hat man in Sachen Grafik schon besseres gesehen. Auch die Videosequenzen haben eine gute Qualität, aber es gibt eben auch besseres. Schließlich kam neulichnNBA2K2 (Bericht ist fertig und folgt, so Ciao will), und das setzt Maßstäbe (nicht nur auf dem DC).
Die Präsentation ist auf alle Fälle Gold wert: zuerst ein „kleiner“ Vorfilm, dann eine Einleitung zu den einzelnen Episoden (mit einem Sprecher im Opa-Erzählstil: „Oh Spidey, watch your back!“). Immer wenn ihr einen mehr oder weniger großen Abschnitt geschafft habt gibt´s eine kleine aber feine Zwischensequenz in Spielgrafik. Übrigens werden alle Videos gespeichert, so dass ihr sie euch später noch einmal ansehen könnt!
Lediglich die ab und an etwas unglückliche Kameraführung im den einzelnen Leveln kann zu Plage werden. Zum Glück ist der Lösungsweg immer der gleiche, und so kann man sich den Lauf- und Schwing-Weg recht schnell einprägen und so doch den Level ohne größere Probleme meistern!
Die Spinne im Ohr
Wie gesagt, Peter Parker gibt immer wieder seine sarkastischen Kommentare ab. Die Sprachausgabe ist durchweg gelungen, sowohl im Spiel als auch in den Zwischensequenzen und Filmen. Die Musik ist rockig, elektrolastig - pusht immer gewaltig voran und ist böse laut (Apollo 440 und SonicFusion sei Dank)!!
An Soundeffekten wird zwar nicht gespart, aber sie sind lediglich gut gewählt – richtig herausragend sind sie nicht. Eben der Story angepasst! (Naja, die Schußgeräusche klingen ein wenig platt...)
Ja, spinn ich?
Tja, als Ober-Spinner kann ich’s beurteilen: Selten ein so action-geladenes Spiel in der Hand gehabt. Es ist durch und durch motivierend, gerade wenn ihr bei Verfolgungsjagden ins Graß beisst versucht ihr es immer wieder, bis ihr endlich triumphierend auf die Uhr seht und bemerkt das die ein oder andere Stunde ins Land gegangen ist. Zum Glück habt ihr unendlich viele Continues, denn ab und an sind einzelne Abschnitte wirklich hammerhart.
Fakt ist: Activison setzt sich mit diesem Spiel ein Denkmal! Man hat einfach keine Ruhe bevor man nicht alles bis ins letzte frei gespielt hat, man will immer „nur noch diesen Abschnitt“ spielen. HA! Das ich nicht lache!
Die Mankos – eine zum Teil Schwung-unfreundliche Steuerung und der doch recht geringe Umfang – fallen eigentlich kaum ins Gewicht; zu viel Spaß macht es den Bösewichten das Handwerk zu legen!
Nur eines macht mich ein wenig übellaunig:
Activision hat es bis jetzt nicht geschafft über eine Deutsche Version nachzudenken. Ihr könnt das Spiel also nur als UK oder als Frech-Version erwerben. Eigentlich kein Problem, da beide Problemlos auf deutschen Systemen laufen, aber hier geht´s ums Prinzip!
Der einzige wirkliche Nachteil ist daher der, das Spiederman nur schwer in Deutschland zu besorgen sein dürfte, und wenn´s dumm läuft und ihr keinen Draht zu eurem Dealer habt wird´s auch ein paar T€uro teurer werden.
Aber es lohnt sich!
Zum Schluß sei noch erwähnt:
Danke, Activison, das ihr uns nicht im Stich gelassen habt!
Und totgesagte leben doch länger!
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12.08.2002
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Schwing dich Baby
Bewertung für Spider-Man (Sega Dreamcast) von
Jeffrey1
Pro: Geile Bemerkungen von Spiderman und co. im Spiel
Kontra: Keine Rätsel daher immer das gleiche Spielgeschehen
Auch auf Dreamcast ist Spiderman unterwegs die Welt zu retten und mit seinen speziellen Fähigkeiten die Bösen Buben in New York dingfest zu machen. . Das Spiel ist vom gleichen Team geschaffen die auch Tony Hawks und auch an NHL2K2 arbeiteten. Wollen wi ...
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03.01.2003
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