Erfahrungsbericht über

STALKER - Clear Sky (PC-DVD)

Gesamtbewertung (5): Gesamtbewertung STALKER - Clear Sky (PC-DVD)

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Dunkle Wolken statt klarer Himmel

3  19.09.2008

Pro:
Technisch sehr hübsch anzusehen und anzuhören, fantastische Atmosphäre,

Kontra:
vollkommen Verbuggt, kein vernünftiges Balancing, wenig Neuerungen,

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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atrachte

Über sich: ...

Mitglied seit:09.04.2004

Erfahrungsberichte:1111

Vertrauende:121

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 148 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Als "Stalker: Shadow of Chernobyl" nach etlichen Release-Verschiebungen endlich im letzten Jahr in den Händlerregalen stand, war es trotz seiner fehlenden Feinbalancierung am Gameplay, den im Vorfeld groß angekündigten, in der Endfassung des Spieles aber fehlenden Features und einer nicht gerade überschaubaren Anzahl an Bugs, eines der Highlights für den PC im Jahre 2007, was nicht zuletzt an der unglaublich dichten Atmosphäre des Titels lag. Man sollte meinen das der Erfolg, aber auch die geübte Kritik von Presse und Fans, den Jungs und Mädels von GSC Game World letztlich den Kopf gewaschen hat und sie aus ihren Fehlern gelernt haben. Wie die erste Fortsetzung "Stalker: Clear Sky" leider aber beweist, lernen Menschen in den wenigsten Fällen aus ihren Fehlern. Im Gegenteil: sie machen alles nur noch schlimmer.

\\\\ Unfinished Business /////
Eigentlich sollte man "Stalker: Clear Sky" in "Stalker: Bug Sky" oder "Stalker: Beta Sky" umbenennen. Denn von einer fertigen, gar vernünftig funktionierenden Version ist dieses Spiel noch so weit entfernt, wie die Bild-Zeitung vom seriösen Journalismus. Sicher, der Vorgänger hatte auch so seine Fehler, die später zum Glück mit mehreren Patches gelöst wurden, doch was sich die Entwickler mit "Clear Sky" geleistet haben, kann man nur als bloße Frechheit bezeichnen. Denn in "Clear Sky" gehören Abstürze und Bluescreens beinahe noch zum guten Ton, richtig ärgerlich werden die Bugs nämlich dann, wenn sie verhindern das man im Spiel nicht mehr weiterkommen kann, da aus irgendeinem Grund keine Trigger mehr ausgelöst werden. Diese sorgen in einem vernünftig programmierten Spiel dafür das Missionen anfangen bzw. spezielle Ereignisse eingeläutet werden. So geschah es bei mir das eben ein solcher Trigger in einer der früheren Missionen nicht ausgelöst wurde, weshalb ich machen konnte was ich wollte: das Spiel ging nicht weiter. Die einzige
Bilder von STALKER - Clear Sky (PC-DVD)
STALKER - Clear Sky (PC-DVD) Screenshot
Screenshot
Hoffnung die man hier als geplagter Spieler hat ist einen älteren Spielstand zu laden und zu hoffen das der Auslöser beim nächsten mal auch aktiviert wird. Doch damit nicht genug. Wenig später trat ein ähnlicher Fehler auf. Was ist passiert? In "Clear Sky" treten ab und an Emissionen auf, vor denen sich unser Alter Ego in Gebäuden in Sicherheit bringen muss (was die NPCs auch tun). Für gewöhnlich sollten die NPCs nach der erfolgten Emission wieder aus ihren Verstecken kriechen, doch dies will auch nicht so immer funktionieren. Die Folge: die Zone ist, bis auf einige umherstrollende Mutanten, komplett leer gefegt. Keine Auftraggeber, keine Händler, keine anderen Stalker, kein gar nichts. Somit also auch kein weiterkommen im Spiel. Toll, also noch mal einen älteren Spielstand laden.

Allerdings sollte man seine Spielstände auch lieber einmal zu viel, als einmal zu wenig absichern, denn das Programm scheint es auf diese ganz gerne abgesehen zu haben. So kann es durchaus vorkommen das man einen Spielstand laden will, sich dieser aber nicht laden lässt, da dass Spiel es schlichtweg zerschossen hat. Super, also nochmal von einem früheren Zeitpunkt aus anfangen.
So und ähnlich geht das dann die ganze Zeit. Zwar gibt es mittlerweile bereits zwei Patches (Stand 20.09.2008), die gröbsten Fehler, sprich Abstürze, das gelegentliche nicht funktionieren des Schnellspeicherns, die nicht eintretenden Trigger, sind aber weiterhin in den 40 Euro Kaufpreis enthalten. Übrigens sollte man sich auch das aufspielen der Patches gut überlegen, denn die Speicherstände aus vorherigen Versionen sind dann auch wieder futsch. So sollte man seine zahlenden Kunden nun wirklich nicht behandeln. Bei GSC Game World scheint diese Botschaft aber immer noch nicht angekommen zu sein.

\\\\ Zwischen Bugs und Abstürzen ////
"Stalker: Clear Sky" ist eines dieser Spiele, bei denen man gut den Vergleich vom ungeschliffenen Rohdiamanten vorbringen kann. Denn die Ansätze sind auf jeden Fall da, kein Wunder, bei dem atmosphärischen Vorgänger. Doch schon die Story vermag einem, im Gegensatz zu "Shadow of Chernobyl", kaum vom Hocker zu hauen. Thematisch siedelt sich "Clear Sky" einige Monate vor den Ereignissen des ersten Teils an. Die verseuchte "Zone" rund um Tschernobyl wurde von einer gigantischen Emission heimgesucht, nachdem ein Stalker namens Strelok mit einigen anderen in das Zentrum der "Zone" eingedrungen ist. Diese gewaltigen Erschütterungen geben den Wissenschaftlern Rätsel auf, nicht zuletzt da das Alter Ego des Spielers (genannt "Narbe") anscheinend als einziger vollkommen Resistent gegen die mächtigen Ausbrüche zu sein scheint. Nun heißt es also für uns, rauszufinden wer Strelok ist, was seine Absichten sind und wieso uns die Erschütterungen kaum etwas auszumachen scheinen.
Insgesamt ist die Ausgangssituation zwar nicht wirklich schlecht, leider beginnt die Story aber erst dann, wenn schon fast alles vorbei ist. Bis dahin beschäftigt das Programm den Spieler mit einem vollkommen uninspirierten Missionsdesign, das in den Story relevanten Aufträgen entweder darauf ausgelegt ist das man irgendwelche Objekte suchen muss und zum Auftraggeber zurück bringen muss, oder man irgend eine Person den gar ausmachen soll. Erst im letzten Viertel des Spieles werden die Hauptmissionen wirklich interessant, was nicht zuletzt daran liegt das die Story endlich in Fahrt kommt und man die neuen Areal betritt. Von diesen gibt es in "Clear Sky" fünf, hinzu kommen die älteren Gebiete die ein wenig überarbeitet wurden. Die meiste Zeit hält man sich aber leider in diesen auf, so gibt es nur wenig Neues zu entdecken und man bekommt erneut das Gefühl, das der Entwickler einen hier ganz schön verarscht.

Auch so spendieren die Entwickler "Clear Sky" gegenüber dem ersten Teil nur wenig Neuerungen. Das aus meiner Sicht vernünftigste ist, das man die weiten Wege der "Zone" verkürzen kann, indem man einem Führer ein wenig Geld gibt und dieser einen an den gewünschten Zielort bringt. Auch das neue Upgrade-System für Waffen und Ausrüstung weiß zu gefallen, so kann man seine Waffen mit von ihren Schäden reparieren, sie mit größeren Magazinen, Schalldämpfer und dergleichen bestücken, und den Kampfanzug stabiler gegen gegnerische Angriffe machen. Ebenfalls nett: wenn man sich in "Clear Sky" einer der Fraktionen anschließt, so gibt es diesmal richtige Revierkämpfe um gegnerisches Gebiet. Aber auch hier hat sich einmal mehr der Fehlerteufel eingeschlichen. So erhält man immer wieder Notrufe der befreundeten Fraktion um sie im Kampf gegen Angriffe zu unterstützen. Oftmals muss man jedoch, unter Zeitdruck, bis ans Ende der Karte rennen um seinen Verbündeten zur Unterstützung zu kommen, bis man das geschafft hat, wird der Auftrag meistens wieder abgebrochen. Gehen wir mal davon aus das der Entwickler sich dabei was gedacht zu haben scheint...

\\\\ Alte Stärken = Neue Stärken ////
Die wirklichen Stärken von "Stalker: Clear Sky" sind nahezu Identisch mit den Stärken des Vorgängers. So ist die Atmosphäre der "Zone" noch immer einzigartig, Dank der aufgemöbelten Grafik, die nun auch DirectX10 Effekte unterstützt, sieht die Welt zudem noch gespenstisch Real aus und versprüht eine Faszination, wie sie nur wenige andere Spielewelten zu versprühen mögen. Auch die Synchronisation ist überaus gut gelungen, der russische, oftmals grimmige, Akzent der Spielfiguren unterstreicht die Stimmung noch einmal und vermittelt das Gefühl in einer halbwegs realen Welt zu agieren. Enttäuschend hingegen die Performance des Spieles, so halben selbst Monsterknechte Probleme, das Spiel in hohen Einstellungen konstant und flüssig zum laufen zu bringen. Immerhin dürfen sich Spieler mit älteren Rechnern freuen, denn das Spiel unterstützt auch noch den veralteten DirectX8 Standard, sodass man nicht zwingend die neueste Hardware haben muss, um das Spiel einigermaßen zum laufen zu kriegen. Wenn man es soweit überhaupt schafft...

\\\\ Fazit ////
"Stalker: Clear Sky" ist an sich kein schlechtes Spiel. Im Gegenteil. Die Atmosphäre ist immer noch erstklassig, die Stimmung die die "Zone" zu versprühen vermag ist beinahe unerreicht, Technisch ist das Spiel ebenfalls immer noch überaus Nett anzusehen und anzuhören, zudem macht es durchaus Spass die "Zone" auf eigene Faust zu erkunden und sich an der fabelhaft nach gebauten Umgebung der verstrahlten "Zone" zu erfreuen. Jedoch machen es einem die unzähligen Bugs, das komplett fehlende Balancing sowie die nervigen Abstürze beinahe unmöglich, das Spiel überhaupt mal eine Stunde lang zu genießen ohne das irgendwelche Probleme auftreten.. Hinzu kommt noch eine zurück geschraubte und einfallslose Story, langweilige Missionen und kaum nennenswerte Neuerungen gegenüber dem Vorgänger. Das ganze für 40 Euro? So nicht meine lieben Entwickler.

\\\\ Wertung in Prozent ////
Story: 69%
Gameplay: 77%
Atmosphäre: 90%
Langzeitmotivation: 76%
Singleplayer: 78%
Multiplayer: 70%
Grafik: 87%
Sound: 88%
Steuerung: 75%
Gesamt Prozentzahl des Spieles: 78%
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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
XXLALF58

XXLALF58

25.12.2009 12:15

Noch recht ruhige, harmonische, besinnliche und beschauliche Feiertage wünschten die XXLALF´s

Echsenschnitter

Echsenschnitter

07.11.2008 06:53

bh. mfg

lushlife83

lushlife83

28.09.2008 18:31

da fragt man sich, wofür man soviel geld lässt, wenn das spiel so unausgegoren ist. prima bericht! liebe grüße!

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