Da man Star Wars: Renegade Squadron (SWRS) zu 16t online spielen kann, bin ich gleich auf das Spiel aufmerksam geworden, es war mir aber für 40-50 € einfach zu teuer. Ich hab dann etwas gewartet und es dann für knapp 30 € bekommen, also beim Einkauf auf den Preis achten. So, und jetzt zum eigentlichen Spiel:
Hintergrund
Der Spieler übernimmt bei Star Wars - Renegade Sqaudron die Rolle eines Mitgliedes eben dieser Staffel. Die Renegade Staffel ist eine von Han Solo gegründete Geheimorganisation. Die Missionen folgen dabei der Handlung der Episoden IV - VI.
Präsentiert wird das Spiel in einer Rückblende. Eine Archivarin findet bei ihren Nachforschungen zur Staffel ein Hologramm des Anführers, der ihr von den geheimen Missionen erzählt. Zwischen den Sequenzen ist es dann die Aufgabe des Spielers die Missionen zu bewältigen. So wird die Handlung erzählt bis zur finalen Schlacht auf dem Planete Endor.
Umfang
Der Umfang ist recht passabel, es gibt viele Karten. Allerdings sind die ersten Kampagnenmissionen ziemlich kurz, sodass dort manche Karten nicht wirklich ausgeschöpft werden und nach 11 Missionen
ist die Kampagne schon gelaufen. Die meiste Zeit wird man deshalb Online verbringen. In der Kampagne wird die Geschichte der Rebellen (renegade = abtrünnig) erzählt und der Spieler kämpft deshalb logischer Weise auf seiten der Guten. Die Kampagne beginnt in einer Ruinenszenerie im Urwald (ich kenne leider den Namen des Ortes nicht). Diese erste Mission erklärt auch alle wichtigen Funktionen, was sehr angenehm ist, man braucht die Anleitung eigentlich gar nicht, höchstens, mal etwas nachzuschlagen. Die Sequenzen zwischen den Missionen sind Standbilder mit ein paar Effekten, wodurch mir die Kampagne etwas lieblos zusammengeschustert und nicht wirklich pakend vorkam.
Dann gibt es einen Soforteinsatzmodus, bei dem der Spieler die Parameter (Spielzeit etc.) und den Spielmodus für das Gefecht selbst festlegen kann. Es gibt verschiedene Spielmodi:
- Eroberung: nimm Stützpunkte ein, um der gegnerischen Partei die Verstärkung abzuschnüren. (Je mehr Stützpunkte man hat, desto mehr Einheiten erscheinen als Verstärkung wieder auf dem Spielfeld.
- Capture The Flag: der bekannte Modus, bei dem man die Flagge des Gegners in das eigene Lager bringen muss
- Weltraum: kämpfe in einem Raumschiff und zerstöre wichtige Teile des gegnerischen Hauptschiffes (z. B. Antriebswerke, Geschütztürme).
Ein ganz nettes Feature sind die Anpassungsmöglichkeiten des Charakters, den man spielt. So kann man die Farbe der Kleidung, Ausrüstung und Fähigkeiten nach eigenen Wünschen einstellen.
Der Umfang ist im Großen und Ganzen in Ordnung, die Mission ist aber etwas kurz geraten.
Grafik & Sound
Die Grafik ist, wie häufig auf der PSP: detailarmeTexturen, mäßig gut animierte Charaktere, teilweise miese Weitsicht. Die Grafik ist für die PSP noch akzeptabel.Soundmäßig gibts die gewohnte Star Wars Geräuschkulisse auf die Ohren, und die ist (wenn man Star Wars-Fan ist) sowieso gut.
Steuerung
Die Steuerung scheint zwar anfangs etwas überbelegt zu sein, nach kurzer Trainingsphase beherrscht man die Steuerung aber problemlos Es gibt zwei verschiedene Konfigurationen: entweder mit Autofokus oder ohne. Es wird sich wohl aber jeder Spieler für die Variante mit Autofokus entscheiden, weil das Spiel sonst sehr schwer wird und es nervt, dass Fadenkreuz an die richtige Stelle zu manövrieren. Andererseits ist das Spiel recht leicht geraten mit Autofokus, man muss sozusagen nur den Abzug drücken.
In Missionen die im All spielen, wird dem Spieler auch kräftig
unter die Arme gegriffen:
sobald man einen Gegner im Visier hat, aktiviert man den Autopilot, und schon muss man den Abschuss nur noch mit ein paar Schüssen besiegeln. Der Autopilot kann auch abgeschaltet werden, erfordert aber etwas Übung.
Online macht es wenig Sinn, ohne Autofokus zu spielen, weil alle anderen sonst einen immensen Vorteil haben.
Beim Gameplay gibt es also m. E. eine Kluft zwischen zu simpel und beinahe unmöglich…
Multiplayer
Jetzt noch zum Onlinemultiplayer: von der Anzahl der verfügbaren Server und der Spieler, die online sind, kann manches PSP-Spiel nur träumen ;-)
Auch wenn die Karte mit 16 Spieler voll besetzt ist, läuft das Spiel ausgesprochen flüssig.
Allerdings verkommen die Multiplayerspiele schnell zu einem Free 4 All, weil alle Spieler ihr eigenes Süppchen kochen, vor allem weil es keine Kommunikationmöglichkeit gibt, was bei der PSP aber zugegebener Maßen auch kaum möglich ist, ansonsten ist der Multiplayermodus aber vobildlich.
Auch der Ad-Hoc-Modus wird unterstützt, hier können 8 Spieler gleichzeitig spielen.
Fazit
SWRS ist ein gut gelungenes Sequal zu Battlefront 2 und macht vor allem anfangs sehr viel Spaß. Der turorialartige Anfang der Kampagne erleichtern der Einstieg, und Einführungsvideos erklären die Grundlagen. Die Soundkulisse ist solide, der Multiplayer gelungen aber wegen der detailarme und altbackene Grafik, dem etwas angestaubte Spielprinzip und dem Mangel an Spieltiefe wird das Potential nicht wirklich ausgeschöpft und das Spiel mit der Zeit eintönig. Wer den Onlinemodus nicht nutzen kann, weil er kein WLAN hat, sollte sich den Kauf überlegen.
Vielen Dank für's Lesen und Bewerten! Ich hoffe ich konnte weiterhelfen.
Laubwolf
21.07.2009 10:08
In der Form absolut sehr hilfreich.
21.07.2009 08:53
Sher schön, dass du dir Mungis Kommentar zu Herzen genommen hast...somit auch ein sh und lg von mir ;)
20.07.2009 21:50
@Minush: freut mich, dass du mitgekommen bist :) Ich hab dennoch Munigs Vorschlag berücksichtigt und einen entsprechenden Abschnitt noch eingefügt, den ich demnächst noch erweitere. Lg Laubwolf