Super Mario Kart (Super Nintendo)

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Super Mario Kart (Super Nintendo)

Rennspiel - batteriegestützter Speicher; Classic-Serie.. - Nintendo mehr

Gesamtbewertung Super Mario Kart (Super Nintendo) 52 Erfahrungsberichte lesen | Erfahrungsbericht schreiben | Frage stellen | Produkt zur Liste hinzufügen

Nachh der Meinung vieler noch immer das beste Rennspiel, das der Markt zu bieten hat. Um als Erster ins Ziel zu kommen, dürfen Bananen gelegt, Schildkrötenpanzer abgeschossen und...
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Unbekannt Super Mario Kart mit Batterien Unbekannt Super Mario Kart mit Batterien
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1-6 von 51 Erfahrungsberichten    
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Klassiker SNES Teil 1: Mit der Mariosippe auf die Piste
Erfahrungsbericht von Wesbo über Super Mario Kart (Super Nintendo)
18.04.2009


Produktbewertung des Autors:   


Pro: kein Rennsimulator, aber dafür eine geballter Faustschlag an "ich will mehr .  .  . "
Kontra: ein bisschen mehr Boni wären nicht schlecht gewesen, aber trotzdem ein gutes Spiel

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Heute befasse ich mich mal wieder mit einem Oldie, ein Game das mir in meinen sehr jungen Jahren sehr viel Spass bereitet hat. Allein vor kurzem, als es mit der Familie zum brunchen ging und die kleinen ihre Gameboys zückten und gegeneinander spielten, vernahm ich gewohnte Melodien und Klänge, die ich schon selber von meiner Kindheit her kannte. Nach einem Blick auf die beiden Displays fiehlen mir schon anhand der Strecke und den Charaktern auf, das das wieder ein Werk aus Miyamotos Feder entsprang und ich erinnerte mich an die guten alten Super Nintendo-Zeiten von damals, weswegen ich auch direkt Super Mario Kart als guten alten Klassiker in meiner Berichtesammlung mit aufnehmen will. Mario Kart hatte in der Ursprungsversion auf dem Super Nintendo eine riesige Fangemeinde und auch ich spielte diese Spiel bis zum verderben mit meinen Freunden. Für damalige Verhältnisse war dieses Spiel sehr innovativ bestach durch sehr viel Abwechslung und bildete anhand der bekannten Charakter ein freudigen Einstieg in die farbenfroh Kartszene der Mariogang.


--------------
Die Story:
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Eigentlich wollte ich diesen Punkt erst garnicht in meinem Bericht erwähnen, da dieses Spiel halt auch keine Story mit sich bringt, nur halt das Heizen über die verschiedenen Pisten. So wie man es aus den bekannten Mariospielen her kennt, wirkt alles sehr farbig und ist in seinen Ebenen unterteilt, so fährt man auf richtigen Kartstrecken, wie auch Phantasiestrecken durch Lava-Gebieten, Geister-Strecken, Off-Road oder auch sandige Pisten. Mit dabei sind die gewohnten Nintendo-Charaktere, die um den Sieg, Punkte und Bestzeiten über die Strecken brettern.


---------------
Das Spiel:
---------------

Mario Kart besagt eigentlich schon alles, hier handelt es sich um einen Racer im Mario-Universum, aber das stumpfe abheizen einer Strecke wurde hier nicht nur geboten, da man zum Teil auf der Strecke interagieren konnte. Auf der gesamten Rennstrecke sind Felder verteilt, die beim überfahren mit dem Kart ausgelöst werden und die Möglichkeit bekommt ein Power-Up abzustauben. Wie bei einer Slotmachine hat man über eine Auswahl an mehreren Power-Ups durch Druck der Taste und ein bisschen Glück anzuwählen. Unter den Goodies sind z.B. der Pilz für ein kurzzeitigen Turbo, der Schildkrötenpanzer als Abschussmunition, der Stern für kurzzeitig Unverwundbarkeit etc.

Eine Story braucht dieses Game einfach nicht, es geht einfach nur Runde für Runde um den Sieg. So kämpft man sich über Kartpisten, Naturstrecken, Bowsergewölben samt Lava oder über holzige Geisterstrecken. Nicht nur die Vielzahl der Mitstreiter hatte man im Nacken, auch auf der Strecke trift man auf Sprunghügel, Fallen und Gegner die einem das Leben schwer machen wollen. Auch während der Rennen sollte man die Münzen einsammeln um sich nicht immer nach jedem Feindkontakt drehen müssen, da sobald der Münzenstand auf Null sinkt, seit ihr stärker verwundbar als mit gutbestücktem Portemonaie. Also für damalige Verhältnisse ein Überkracher der seinesgleichen suchte. Im Einzelspieler musste man vier verschiedene Klassen absolvieren, um das Spiel durchzuspielen und wem das noch nicht genug war, konnte im Time-Trail gegen seine eigene Bestzeit antretten um noch bessere Zeiten rauszufahren. Auch Fights gegen einen Freund konnte zu zweit an der heimischen Konsole ausgetragen werden, wenn man natürlich die benötigten Pads sein eigen nennen konnte.:)


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Die Grafik:
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Für das damalige Super Nintendo kam dieses Spiel schon gut an die Grenzen der Konsole, mit den heutigen Mario Kart-Titeln ist es aber nicht mehr zu vergleichen. Die anfängliche Zeit der unrealen 3D-Grafik, aber Spass gemacht hat es trotzdem. Wie man es natürlich von Mario & Co gewohnt ist, brachte dieses gesamte Werk viele farbfrohe Strecken, als wäre man auf einen LSD-Trip:)

Die heutige Generation würde uns auslachen, aber das war nun mal die Zeiten von damals mit dem 8-Bit-Systemen, mehr war zu diesem Zeitpunkt nicht machbar. Die einzigst wirklichen und auch ersten Versuche, das Spiel komplett in dreidimensionale Grafik darzustellen war das Spiel über das Starfox-Team, wirkte aber damals noch recht klobig, da ein Flieger meist nur aus 10-20 Grafikpixel ausgestattet war. Als Vergleich, in heutigen Spielen für die neue Konsolengeneration werden mindestens 1000 Pixel allein für die Gesichtsdarstellung aufgebracht, das aber auch nur möglich ist, da wir die richtige Hardware dazu haben, die mit solchen Datenmengen umgehen und berechnen kann.


----------------
Der Sound:
----------------

Ja, an dem Sound erkannte ich die bekannten Klänge der neuen Nintendo DS-Version von Mario Kart. Wahre Ohrwürmer die der Herr Miyamoto da hat komponieren lassen und wie es so aussieht, auch in weiterentwickelten neuen Versionen, ein bisschen verändert, wieder mit eingebunden werden. Die Soundeffekte wurden gut in Szene gesetzt, wobei sich heute jeder Jugendliche dafür nur ein Lacher über hätte, dessen Ohren schon seit Lebzeiten von Dolby-Surround verwöhnt wurden, aber wie gesagt, mehr war damals nicht möglich, aber das was auf dein Markt war, war genial. Ich hätte durch den unzähligen Stunden vor Mario Kart mindestens alle Lieder ohne Probleme nachsummen können und bestimmt auch heute könnte ich noch jeden Titel benennen, auf welcher Strecke man es hören konnte.


---------------------
Die Steuerung:
---------------------

Ich denke mal, das jeder noch das Pad kennt. Steuerkreuz, vier Aktionstaste, zwei Schultertasten, Start und Select. Für das damalige Super Nintendo eine Innovation für sich, da das NES noch ohne Schultertasten und nur zwei Aktionstasten auskommen musste und somit die Funktionalität weiter aufgeschraubt wurde. Mit den Schultertasten konnte man sich gewagt in die kurven legen oder beim gleichzeitigen Druck einen Sprung ausführen, oder auch einen Bunnyhopp genannt :)
Eine Taste zum Gas geben, bremsen, Gegenstände nutzen etc. Eigentlich genug um ein Gutes Spiel auf die Beine zu stellen, allerdings müssen dazu alle Komponenten stimmen und das passt bei dem Spiel auf alle Fälle.


------------------------
weiterer Umfang:
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Leider gab es damals nicht viel mehr als nur das reine Spiele bis auf die Möglichkeit, den Time-Trail noch etwas auszureizen und seine Charakters freizuspielen + eine Bonusstrecke, aber mehr gab es da leider nicht. In den neusten Generationen von Mario kart kann man natürlich nun auch Online gegen andere spielen und geniesst die weitaus feinere Grafik der Titel.


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Fazit:
--------

Das Super Nintendo, vorallem mit diesen Titel, brachten viele Jugendliche an die Konsole. Die geringen Anschaffungskosten und die immense Auswahl an damalig guten Spielen sicherte Big N die Spitze der Konsolencharts. Erst später griffen Sega, Sony und Microsoft mit ins Rennen ein, natürlich auch das NeoGeo und Konsorten, aber durch den Preis und schlechte Werbung waren das keine Gegner für das starke Super Nintendo. Mario Kart war bis dato ein echt tolle Spiel und es entstanden viele Klone um dieses Spielprinzip die aber nie so wirklich an das Original rankamen. Mir hat es sehr viel Spass bereitet und wie man merkt, blicke ich auch mal gerne zurück:)

Vielen Dank fürs lesen, bewerten und kommentieren meiner Berichte!:)


Lieben Gruß
euer Wesbo

   
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(17.09.2004)
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01.03.2002

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...Da es mal wieder einiges zu schreiben gibt, habe ich wieder eine kleine Legende zusammengestellt. Ich hoffe mein Bericht gefällt euch :) Sollte euch etwas an Information fehlen, dann fragt mich gerne, ich ergänze es euch, oder antworte per Mail. 1. Kaufgrund 2. History 3. Stecken 4. Klassen 5. Charakteren 6. Gameplay 7. Items 8. Optionen 9. Online-Modus 10.. Grafik 11. Sound 12. Steuerung 13. Wissenswertes 14. Die Tasche für Vorbesteller 15. Fazit 1. Kaufgrund: ^^^^^^^^^^^^^^^ Der Kaufgrund erklärt sich fast von selber, denn der Hype fing schon mit dem Super Nintendo Teil an, den ich natürlich besaß. Das Prinzip war klasse und zur damaligen Zeit einzigartig. Mit den ständigen Erweiterungen der neuen Teile gab es auch immer Gründe, weitere Ableger dazuzukaufen. Theoretisch habe ich nur Mario Kart Advance ausgelassen. Doch nun... Bericht lesen

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...Im folgenden schreibe ich einen Testbericht zu der altbekannten Super Nintendo Konsole. Die Super Nintendo Konsole erschien am 11. April 1992 in Europa und die Auswahl der Videospiele war in dem Jahr recht beschränkt für die Super Nintendo , jedoch folgten am ende Jahre Massenhaft Spiele für die beliebte Konsole wie z.b Super Mario Allstars, Pilot Wings , Wild Guns, Alien vs Predator, Super Mario Kart usw. und verkauften sich Massenhaft, denn die Grafik der Super Nintendo Spiele war für die Zeitlichen Verhältnisse sehr ausgereift. Allgemeine Informationen zu der Super Nintendo -Speicher:128 KB RAM, 64 KB Video RAM -CPU:16-Bit-Prozessor -Auflösung: 224 (NTSC), 239(PAL) -Bussystem: 8-Bit-Datenbus, 24-Bit-Adressbus A (WRAM, Steckmodul), 8-Bit-Adressbus B -Konsolenmaße: 200 mm × 72 mm × 242 mm -Soundchip: 8-Bit-Sony SPC700... Bericht lesen

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01.01.1970


Super Nintendo (SNES)

Haupteigenschaften

Zusatzinfos: batteriegestützter Speicher; Classic-Serie..

Genre: Rennspiel

EAN: 0045496330323

Studio: Nintendo

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