... "Super Mario RPG", so der Name eines der innovativsten Spiele aller Zeiten, in dem Square gekonnt die Elemente der Mario-Welt und des traditionellen Konsolen-Rollenspiels vermischte, und das ganze mit unglaublichem Charme und einer für damalige Verhältnisse fantastischen Grafik versah.
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Erfahrungsbericht von Fojin über Super Mario RPG (SNES) 29.03.2002
Produktbewertung des Autors:
Pro:
gelungene Rendergrafik, starker Soundtrack, gute Atmosphäre und Spieltiefe, hohe Wiedererkennungswert für Mario - Fans
Kontra:
etwas zu leicht und zu schnell durchgespielt
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Auch nachdem sich Square und Nintendo 1995 verkracht hatten, brachte Squaresoft noch einige Spiele für das SNES heraus, nur leider ausschließlich in Japan bzw. den USA. Eines dieser Spiele, das also nie in Europa erschien, ist der legendäre Vorgänger des Nintendo 64 Games "Paper Mario". "Super Mario RPG", so der Name eines der innovativsten Spiele aller Zeiten, in dem Square gekonnt die Elemente der Mario-Welt und des traditionellen Konsolen-Rollenspiels vermischte, und das ganze mit unglaublichem Charme und einer für damalige Verhältnisse fantastischen Grafik versah.
--- Story ---
Die Story von Super Mario RPG beginnt eigentlich wie in jedem "Super Mario"-Spiel: Mario und Prinzessin Peach sitzen gemütlich beim Picknick, als Bösewicht Bowser die schöne Prinzessin kurzerhand auf sein Schloss entführt. Doch Mario wäre kein pummeliger Klempner, wenn er der Prinzessin nicht sofort zu Hilfe eilen würde, und so stürmt er dann auch Bowsers Schloss und stellt sich dem Widerling schließlich zum Duell, das er auch prompt für sich entscheidet. Doch plötzlich beben die Erde und Bowsers Schloss - irgendetwas muss ein gewaltiges Erdbeben angerichtet haben, so dass Mario aus dem Schloss geschleudert wird und bei sich zu Hause landet. Ein kurzer Blick rüber zum Bowser-Palast genügt jedoch schon, um zu sehen, dass ein gigantisches Schwert die Burg zerstört hat. Der Bösewicht Smithy hat nun nämlich Besitz von Bowsers Schloss ergriffen, und will mit Hilfe der sieben Sterne der legendären "Star Road" die Macht im Mushroom Kingdom an sich reißen, was Mario natürlich verhindern muss. Dabei bekommt er jedoch ganz typisch für ein Rollenspiel Unterstützung von einigen Leidensgenossen und Freunden, sei es nun die tolpatschige Kaulquappe Mallow, die Holzpuppe Geno, die Prinzessin oder gar Erzfeind Bowser persönlich, der sein Heim wiederhaben will, und dem natürlich auch am Wohl der Prinzessin liegt.
--- Grafik ---
Dabei erfreut den Spieler auf seiner Reise die ungewöhnlich bunte Optik, die im Renderstil à la "Donkey Kong Country" präsentiert wird. Zwar ist sie nicht ganz so hochauflösend wie beim Vorbild, dafür aber witzig und äußerst gelungen gestaltet und animiert, zumindest lässt sich mit der Umgebung bzw. einigen Gegenständen wie Betten oder Vorhängen doch so einiges während des Spiels machen. Die Grafik während der Kämpfe - und auch während des restlichen Spiels - ist übrigens in ismoetrischem 2D gehalten, was eben vor allem bei den Kämpfen für Atmosphäre sorgt, zumal die unzähligen Kampfanimationen und Zaubersprüche extrem gut animiert sind und schon fast ein wenig Dreidimensionalität vortäuschen.
--- Sound ---
Der Soundtrack von Super Mario RPG ist ebenfalls äußerst gut gelungen, da hier nicht Nintendo, sondern eben Square Regie geführt hat. So wechseln sich rührselige, dramatische und friedvolle Melodien immer wieder miteinander ab, das Highlight ist hierbei "Beware the Forest Mushrooms", das in den Wäldern gespielt wird und absolut traumhaft klingt. Die übrigens Soundeffekte sind dagegen eher Mario-typisch, zum Beispiel erkennt man sofort das berühmte Hüpfgeräusch oder das Geräusch rollender Fässer (aus den Anfangstagen Marios). Auch die übrigen Effekte sind gelungen und ermöglichen eine absolut grandiose Atmosphäre.
--- Gameplay ---
Auch in Sachen Gameplay hat das erste Rollenspiel mit Mario einiges zu bieten. Zwar ist die Steuerung aufgrund der isometrischen Perspektive etwas unbequem und an manchen Stellen auch ziemlich nervig, wenn es zum Beispiel heißt, in bester Jump'n Run Manier über Platformen zu springen, um das Ende eines Dungeons zu erreichen, aber alles in allem ist sie doch recht gelungen, vor allem, was die ausgezeichnete - und von Pilzkopf Toad erklärte - Menüführung betrifft. Auch die Steuerung in den rundenbasierten Kämpfen ist einfach, so drückt man bei jedem der insgesamt drei im Kampf stehenden Recken einen speziellen Knopf für eine bestimmte Aktion: Für's normale Angreifen beispielsweise 'A', für's Blocken 'B', für Zauber und Special Moves 'Y' und für die Gegenstände 'X'. Dabei lernt jeder Charakter mit aufsteigendem Level immer neue Moves, doch leider geht es nur bis zu Level 30, danach ist Schluss. Natürlich kann man die Helden auch immer wieder in Städten mit neuer Ausrüstung versorgen, wobei die meisten Charaktere verschiedene Waffen haben - Peach verwendet beispielsweise Regenschirm oder Bratpfanne, während Mario auf die altbewährten Fäuste, die Schildkrötenpanzer oder den Hammer setzt. Wie für ein gutes Rollenspiel üblich, trifft man auf der Reise durch die recht kleine Mario-Welt auf allerlei mehr oder weniger skurrile Gestalten, die desöfteren einen Tipp bzw. einen geheimen Ort mit Schatz preisgeben, so dass man im Spiel auch einiges entdecken kann, natürlich ist man auch zu zahlreichen Minispielchen eingeladen, die immer mal wieder zu Höchstleistungen motivieren. Sogar einen kleinen Game Boy kann man einem Jungen im Mushroom Kingdom abkaufen, um dann ein Minispiel in C64-Manier zu spielen und den Highscore zu knacken. Auch ein Yoshi-Dorf gibt es, dort will der grüne Yoshi während eines Rennens geritten werden - zur Belohnung für den Sieg gibt es sogenannte "Yoshi Cookies", mit denen man im Kampf Yoshi zur Hilfe rufen kann.
--- Fazit ---
Super Mario RPG ist eine gelungene Mischung aus Super Mario und traditionellem Rollenspiel, mit sehr viel Charme und Wiedererkennungswert speziell für Mario-Fans - es gibt einfach so viele Anspielungen, Personen und bekannte Objekte zu bestaunen, dass das Spiel für Mario-Kenner ein wahrer Genuss ist. Einzig die etwas kurze Spieldauer und der etwas niedrige Schwierigkeitsgrad sind ein kleiner Wehrmutstropfen, ansonsten ist Super Mario RPG bedenkenlos allen Rollenspiel-Fans ans Herz zu legen. Das Spiel sollte es übrigens noch für rund 100 Euro bei Online-Auktionen oder speziellen Oldie-Fachgeschäften geben.
Achtung! Diesen Bericht findet ihr inklusive Screenshots auch auf meiner Website http://www.rpgforever.de!
Pro: Lustigen Sounds, Musik, aufstufung system Kontra: Man kann leider nur Level 30 erreichen
Inhalt
1. Vorspann
2. Charaktere
3. Abilities
4. Mini Spiele
5. Blumen und Froschmünzen
6. Die Story
7. Soundeffekte, Musik und Grafik
8. Steuerung
9. Meine Meinung
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1. Vorspann
Der Vors ...
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...Hallo liebe Ciao-Community!
In meinem heutigen Bericht geht es um einer meiner Lieblings-Spiele auf dem Super Nintendo:
Super Mario RPG !!!
Inhalts-Verzeichnis:
1. Einleitung
2. Story des Spiels
3. Das Spiel
4. Die Charaktere
5. Steuerung
6. ...
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Pro: Grafik, Humor, Spielwelt Kontra: wenig Umfang, kaum Ausrüstung, triste Dungeons, kaum Secrets
SUPER MARIO RPG - LEGEND OF THE SEVEN STARS
(Super Mario RPG)
Super NES, 1996
Genre: Rollenspiel
Von: SquareSoft / Nintendo
Vor zehn Jahren, als sich die Prominenz des Super Nintendos allmählich auf den Nachhauseweg machte, wollte Nintendo no ...
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Pro: Tolle Grafik, super Kampfsystem, lange Spieldauer, witzige Gags, Kontra: etwas zu leicht, keine Übersetzung
...Ich habe mir Ende letzten Jahres die Virtual Console Version des Spiels gekauft. Da sie identisch zur SNES Version ist, eignet sich mein Bericht auch für die Original Super Nintendo Version, auch wenn ich nicht über eine Spieleanleitung verfüge. Die ...
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Pro: Jump ´n Run Elemente gekonnt in ein RPG eingebaut! Kontra: Die Story ist ganz witzig aber nicht sehr tiefgehend
...könnte ein anderer Titel für Super Mario RPG sein, da dieses Spiel aus einer Zusammenarbeit zwischen Square und Nintendo entstanden ist. Dieses Spiel ist leider nur als Import und eben auf englisch erhältlich, weil sich Nintendo und Square vor dem Euro ...
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...Nach dem Erfolg von "Super Mario RPG" (SNES, 1996), "Paper Mario" (N64, 2000) und "Mario & Luigi: Superstar Saga" (GBA, 2004) war es für Nintendo nur logisch, ein weiteres Rollenspiel-Abenteuer mit dem berühmtesten Klempner der Welt auf den Markt zu bringen. Ende 2004 folgte also "Paper Mario: Die Legende vom Äonentor" für den GameCube, das den schrägen Grafik-Stil der N64-Episode fortführte und mit brandneuen Ideen sowie dem Charme eines jeden "Mario"-Spiels sofort einen festen Platz in den Herzen aller Videospieler respektive den Bestenlisten der Fachpresse einnahm.
--- Story ---
Was wäre ein Abenteuer Marios ohne die fast schon obligatorische Entführung von Prinzessin Peach? Richtig, kein "Super Mario". Folglich wird die Herrscherin des Pilz-Königreiches auch in "Paper Mario 2" verschleppt, wobei Bowser dieses Mal...
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Pro: Gutes Gameplay, frische Präsentation Kontra: Viel zu einfach
...Die "Paper Mario"-Spielereihe gehört wohl zu den skurrilsten Gebilden in der Welt der Videospiele, wenn man nur auf die Entstehungsgeschichte blickt. Ursprünglich war der erste Paper Mario-Teil - ein Rollenspiel auf dem Nintendo 64 - als völlig "normaler" Rollenspiel-Nachfolger für den SNES-Titel "Super Mario RPG" geplant - doch wie sich die ganze entwickelt hat, sahen vor allem die Bewohner dieser Welt völlig zweidimensional aus - im Raum, der eigentlichen Spielewelt, also wie Pappfiguren. Dadurch wurde aus einem eigentlich ganz gewöhnlichen Rollenspiel der Papier-Mario...
Vom Jump´n Run zum Rollenspiel und zurück
Nun, die Serie hat sich über die Jahre weiterentwickelt und bekam in der Folge einen Ableger auf dem GameCube spendiert, der das Element des Papiers weiter vertiefte. Was auf der Wii nun den Spieler erwartete...
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Pro: Sie ist billig, Die Grafik reicht voll aus, Spiele sind genial, Steuerung unkompliziert, GameBoyspiele kann man auch drauf spielen, Nicht so empfindlich wie neue Consolen, SUPER Sound Kontra: schlechte Grafik ... schlechte Soundqualität
...Die SNES war nicht das meist verkaufteste Prodikt Nintendos ... das war der GameBoy und ist es immernoch ...
Aber die SNES ist immer noch meine liebste Console.
Das liegt wohl auch an den super RPGs wie Secret of Mana, Lufia, Terranigma, Final Fantasy 1-3, DragonballZRPG, Super Mario RPG, Body Harvest und vielen anderen. Es gibt keine andere Console oder keinen Computer mit vergleichbaren RPGs wie denen auf dem SNES.
Das macht es auch noch schmerzhafter, dass keine Spiele mehr für den SNES produziert werden. Ich hoffe, dass auf der KonkurrentenConsole von Sony (Dreamcast) auch wieder gute Rollenspiele kommen werden.
Nicht nur wegen der RPGs lohnt sich die SNESConsole:
Sie ist billig
Die Grafik reicht voll aus
Spiele sind genial
Steuerung unkompliziert
GameBoyspiele kann man auch drauf spielen
Nicht so empfindlich wie neue...
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