Erfahrungsbericht von sinfortuna über Super Street Fighter 2 (Super Nintendo) 22. Juli 2005
Produktbewertung des Autors:
Pro:
Unglaublich variantenreiches Gameplay, hoher Suchtfaktor besonders zu zweit, sehr gelungene Steuerung, grundverschiedene Spielfiguren, sehr beeindruckende Animationen, viele Spezialeffekte, tadellose Grafik, acht Schwierigkeitsgrade, Highscoreliste
Kontra:
Keine geheimen Charaktere, nur zwei Spielmodi, statische Hintergründe
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Selten traf der Begriff "Meilenstein" so genau den Punkt wie in diesem Fall bei "Super Street Fighter II" für das Supernintendo. Ohne dass ich mich jetzt unentwegt vor Begeisterung überschlagen möchte (die Jüngeren unter uns werden dies heutzutage angesichts des beträchtlichen Alters und für heute sehr unspektakulären Designs dieses Moduls gar nicht verstehen), versuche ich möglichst wertneutral bzw. objektiv die Vorzüge dieses absoluten Mega-Hits aus dem Jahr 1992 zu beschreiben. Zwar möchte ich den Einzelspielermodus nicht völlig außen vor lassen, doch eines wird schnell klar: dieses hochklassige Prügelgame zielt primär auf den Mehrspielerspaß ab, welcher im Falle des Vorhandenseins von mehreren Gleichgesinnten für viele Monate vorhanden war. Was vielen von Euch (selbst den Videospielfreaks) möglicherweise gar nicht bekannt war, ist Folgendes: Super Street Fighter II stellte seinerzeit das allererste 16-Bit-Modul überhaupt dar und läutete dementsprechend eine völlig neue Ära ein, was sich dann auch in erster Linie an der (für damals) überwältigenden Optik bemerkbar machte. Doch nicht nur an der Optik allein lag es, dass dieses millionenfach (!) verkaufte SNES-Modul ein Mega-Hit wurde, auch bzw. gerade das Gameplay konnte über alle Maßen begeistern.
Bei diesem Beat'em-Up-Giganten geht es zunächst um den simplen 1:1-Kampf, also Mann gegen Mann oder von mir aus auch Frau gegen Frau. Solltet Ihr (zunächst) alleine dieses Prügelspektakel angehen, dürft Ihr zwischen acht vorhandenen Protagonisten auswählen. Jeder dieser Athleten stammt aus einem völlig anderen Gebiet und weist (natürlich) ganz individuelle Stärken und Schwächen aus, welche sich im Detail oft erst nach mehreren Stunden Spieldauer erschließen und Ihr somit sehr lange damit beschäftigt seid, den Umgang mit der entsprechenden Spielfigur nach und nach zu perfektionieren. Letzteres ist allerdings eine Sache, die wirklich nur für Fans solcher Videogames interessant ist, diese kommen hier voll und ganz auf ihre Kosten, alle anderen werden möglicherweise gar nicht besonders tief in die Materie eintauchen wollen, schon möglich. Wer von Euch aber seit jeher Prügelspielen etwas abgewinnen kann und irgendwo noch ein verstaubtes SNES bei sich herumfliegen haben sollte, der muss dieses Prachtexemplar einfach in seiner Sammlung haben, da führt meiner bescheidenen Ansicht nach einfach kein Weg dran vorbei.
Habt Ihr Euch jedenfalls für einen Athleten entschieden (Ryu, Ken, Blanka, Guile, Honda, Zhangief, Sagat oder Chun Li), kann es auch sofort losgehen, Euer Ziel ist es dann, die übrigen sieben Kämpfer in ihre Schranken zu weisen, versteht sich. Die Protagonisten könnten dabei - wie ansatzweise schon erwähnt - kaum unterschiedlicher sein, so mag sich der ein oder andere von Euch am mutierten Monster Blanka aus Brasilien, dem russischen Wrestler Zhangief oder dem amerikanischen Soldaten Guile erfreuen oder auch Honda, den tonnenschweren Suomo-Ringer bevorzugen, den wendigen Karatekünstlern Ryu oder Ken eine Chance geben oder eben mit dem schwächlich wirkenden aber ungemein dehnbaren Dhalsim an den Start gehen, mein Favorit war jedenfalls die zierliche Chinesin Chun-Li, welche meiner Meinung nach über sehr gute Fähigkeiten sowohl im Fern- als auch Nahkampf verfügt und sich als extrem wendiges Fräulein erweist, aber dies ist möglicherweise eben nur Geschmackssache bzw. eine Frage dessen, wie ausgiebig Ihr Euch mit einer einzelnen Spielfigur beschäftigen wollt. Während die eine Figur besonders mächtig austeilen und viel einstecken kann, verfügt die andere über fiese magische Tricks oder eine besonders lange Reichweite, während andere wiederum über blitzschnelle Reaktionen und eine gewaltige Grundgeschwindigkeit beim Ausführen der entsprechenden Kampfaktionen verfügen, im Grunde ist für jeden von Euch sicherlich die Lieblingsfigur schlechthin dabei.
Ziel in einem solchen Duell ist es jedenfalls, den jeweiligen Gegner zweimal auszuknocken (entweder 2:0 oder 2:1) bzw. auf die Matte zu legen, sollte Euch dies gelingen, wartet die nächste Stage bzw. ein neues Land auf Euch, in welchem traditionsgemäß der nächste Fiesling auf Euch wartet bzw. darauf brennt Euch ordentlich auseinandernehmen zu dürfen, was Ihr natürlich niemals zulasen werdet, versteht sich. Jede Stage bzw. jeder einzelne Kampfschauplatz sieht dabei völlig unterschiedlich aus, zudem unterscheiden sich die jeweiligen Level nicht nur durch die Gestaltung der Hintergründe sondern auch durch die individuelle Soundkulisse, was natürlich aufkommender Langeweile vorbeugen soll. A propos Langeweile, diese sollte möglicherweise im Einzelspielermodus nach wenigen Tagen aufkommen, im Zweispielermodus ist dies definitiv nicht der Fall, selbst Jahre später lohnt sich meiner bescheidenen Ansicht nach immer noch ein Herauskramen dieses absoluten Prügelklassikers. So angestaubt dieser einstige Prügelhit auch mittlerweile anmuten mag, so sehr entfaltet er doch immer wieder aufs Neue einen ganz ureigenen Charme, finde ich jedenfalls.
Eine absolute Stärke dieses Prügelspiels ist das riesige Schlagrepertoire, welches hier in Street Fighter II zweifelsohne vorhanden ist. Fast schon unglaublich vielseitig sind die jeweiligen möglichen Aktionen der einzelnen Spielfiguren, die ein oder andere Kombination trat erst nach vielen Stunden zutage, fast schon unglaublich ist es, über wie viele unterschiedliche Möglichkeiten bzw. Fähigkeiten jeder der acht Charaktere verfügt, sei es im Nah- oder im Fernkampf. Viele, viele Stunden des Trainings sind hier nötig, was den eingefleischten Fans solcher Prügelspiele aber nur sehr recht sein wird, beeindruckend ist es auf jeden Fall, wie vielseitig sich die Athleten durch die (nur) sechs Tasten in Verbindung mit dem analogen Steuerkreuz bewegen lassen, Überraschungsmomente gibt es auf jeden Fall nicht gerade selten, Highlights sind da fast schon an der Tagesordnung. Trotz sehr der komplexen Steuerungsmöglichkeiten lassen sich aber schon erstaunlich schnell die ersten Erfolge verbuchen, was die Motivation des einzelnen "Joypadathleten" noch weiter steigern dürfte. Verfügt Ihr über ein gewisses Talent, was Reaktionsvermögen, Feinmotorik und vor allem ein richtiges Timing angeht, dürftet Ihr schon sehr bald in der Lage sein, die ersten beeindruckenden Manöver aufs Parkett hinzulegen. Nun gilt es "nur" noch, Eurer Lieblingsfigur den nötigen Feinschliff zu verpassen, was für den echten Prügelfreak natürlich überhaupt kein Problem sein dürfte. Treffen (mindestens) zwei solcher fanatischen Klöpperspielfans aufeinander, steht einem nahezu gewaltig hohen Spielspaß auch auf lange Sicht hin praktisch nichts im Wege.
Ob Ihr schließlich als Ken oder Ryu mächtige Schlag-, Tritt- und Wurfkombinationen vollbringt, Feuerbälle produziert oder auch als Blanka Euch elektrisch aufladet, kaum ein Kampfverlauf gleicht dem anderen. Ob Chun Li in einem Höllentempo mit ihren Tritten einen Treffer nach dem anderen landet, von einem Ende des Bildschirms zum anderen rennt und springt und dabei ebenfalls magische Bälle verschießt oder auch der fette Honda oder der kräftige Zhangief im Nahkampf ihr Opfer nahezu erdrücken oder bzw. zerquetschen, hier bleibt praktisch kein Auge trocken: Galgenhumor und Schadenfreude geben sich hier bei Street Fighter II praktisch die Klinke in die Hand und sorgen für monatelangen Fun, kein Zweifel. Dass die Hintergründe dabei gar nicht richtig mitscrollen, fällt fast gar nicht auf, tatsächlich bleiben diese die ganze Zeit über statisch, dem Spielverlauf tut dies zum Glück aber überhaupt keinen Abbruch, fand ich jedenfalls. In diesem Fall kann man wirklich davon sprechen, dass trotz eines ehrlich gesagt eher stupiden Gameplays (schließlich haben wir es ja eigentlich "nur" mit einem Beat'em Up zu tun) sich eine mehr und mehr faszinierende Spielatmosphäre breit macht, was in erster Linie an der fantastisch guten Spielbarkeit und der grandiosen Präsentation liegt.
Was eben jene Präsentation angeht, so befinden wir uns fast schon im Reich der Superlative, gemessen am damals technisch Machbaren, versteht sich. Natürlich dürfen wir (aus der heutigen Sicht) nicht vergessen, dass wir es nur mit einem Modul für die 16-Bit-Konsole Nintendos zu tun haben - eben das SNES (Super Nintendo Entertainment System) - und natürlich kann diese Version der Originalversion des Automaten in den Spielhallen nicht das Wasser reichen, doch trotzdem war es seinerzeit wirklich revolutionär, was die Firma Capcom aus diesem Modul herausholen konnte. Super Street Fighter II kommt auf jeden Fall extrem bunt daher und die zahlreichen Animationen sind regelmäßig eine wahre Augenweide, nicht zu vergessen die konstant sehr spektakulären Spezialeffekte, die nicht selten in richtige grafische Gags münden, auf die ich jetzt (aus hoffentlich verständlichen Gründen) aber nicht näher im Detail eingehen möchte, dies würde den Großteil von Euch sicherlich nur langweilen. Innerhalb kürzester Zeit hagelt es jedenfalls an aufsehenerregenden Schlag-, Tritt- und Wurfkombinationen, Lichtblitze zucken über den Bildschirm, Feuerbälle und ähnliche Geschosse jagen über den Bildschirm ..... und dies die ganze Zeit über, ohne dass es zu merklichen Rucklern oder einem störenden Flackern kommt! Sonstige Grafikpatzer (beispielsweise, was die Texturen angeht) sind zum Glück ebenfalls nirgends zu sehen. Hier wurde somit im Hinblick auf die Programmierung ganze Arbeit geleistet, in der Tat ein echtes Meisterwerk abgeliefert.
Die Soundkulisse kann zwar nicht ganz mit der Top-Grafik mithalten, dennoch ist sie durchaus gut gelungenen. Die Hintergrundmelodien unterscheiden sich bei jedem Schauplatz deutlich voneinander und auch die Schlaggeräusche sind abwechslungsreich ausgefallen, wenn ich auch zugeben muss, dass Ihr die meisten Soundeffekte schon nach ziemlich kurzer Zeit allesamt gehört haben solltet. Trotzdem unterstützen sie generell sehr gut das jeweilige Kampfgeschehen, heizen wirklich gut ein und machen einfach Lust auf mehr, da besteht für mich überhaupt kein Zweifel. Ob zum Beispiel im brasilianischen Urwald (der Heimat Blankas), am Militärflugplatz (dem Zuhause des guten Guile) oder auch in Hondas "Badezimmer", die soundtechnische Untermalung ist jeweils sowohl gelungen als auch abwechslungsreich.
Trotz der enormen Arbeit, die offensichtlich sowohl in die Präsentation als auch das Gameplay gesteckt wurde, gibt es zudem weitere sehr nette Details zu bestaunen. So beherrscht jede einzelne Spielfigur nicht nur unglaublich viele teils grundverschiedene Fähigkeiten, sondern freut sich nach einem gewonnenen Fight zudem auf unterschiedliche Arten, was sicherlich auch ein sehr willkommenes Feature darstellen dürfte. Weiterhin ist sehr positiv zu bemerken, dass aufgrund der unterschiedlichen einstellbaren (acht!) Schwierigkeitsgrade nahezu jeder Videospielfan auf seine Kosten kommen dürfte: ganz gleich, ob Anfänger, Gelegenheitszocker, Fortgeschrittener oder Vollblutprofi, so richtig abgeschreckt wird hier niemand. Jeder, der sich auch nur ansatzweise zumindest etwas für dieses Prügelgenre begeistern kann, wird nach und nach immer mehr in den Bann dieses faszinierenden Klöpperspektakels gezogen, dieser SNES-Titel macht nicht zuletzt auch aufgrund der vorhandenen Highscore-Liste definitiv süchtig.
Ein weiteres Plus, was die Langzeitmotivation (zumindest im Zweispielermodus) angeht, stellt ein geheimer Cheat dar, nämlich die sogenannte "Championship Edition". Drückt Ihr während des Capcom-Logos zu beginn schnell hintereinander "Steuerkreuz unten, R-Taste, Steuerkreuz oben, L-Taste, Y, B, X, A" sollte Euch irgendwann das freischalten gelingen. In diesem Fall ist es Euch dann nämlich möglich, mit ein und derselben Spielfigur gegeneinander antreten zu können, so dass irgendwelche Ausreden bezüglich grundsätzlicher Nachteile durch die angewählte Figur im Duell zweier menschlicher Widersacher nicht mehr zählen können.
Da die uns präsentierte Optik seinerzeit absolut top war, die Spielbarkeit sogar phänomenal, die Steuerungsmöglichkeiten ein extrem variables Kämpfen ermöglichen und Highscoreliste sowie extrem fesselnder Zweispielermodus über Monate begeistern können, handelt es sich bei "Street Fighter II" für das SNES um ein 16-Bit-Modul der Spitzenklasse. Einzig und allein die statischen Hintergründe, die nur zwei vorhandenen Spielmodi und die Tatsache, dass keine geheimen Charaktere (bis auf die "Doppelgänger") freigeschaltet werden können, trübt die Motivation ein wenig. Die Spielspaßwertung fällt aber nichtsdestotrotz alles in allem mit 87% bombastisch gut aus.
weitere Erfahrungsberichte
Fight !!! Bewertung fürSuper Street Fighter 2 (Super Nintendo)von
6Hades6
Pro: Kult Kontra: Nichts
...sich um den absoluten Klassiker Super Street Fighter II.
●●● Super Street Fighter II ●●●
Super Street Fighter II ist ein Beat em Up, also ein Kampfspiel in dem zwei Kämpfer gegeneinander kämpfen müssen. Der Hauptteil des Spieles besteht aus dem Tournament Modus. Hier kann man sich einen Fighter seiner Wahl aussuchen und versuchen mit ihm die ganzen Gegner zu besiegen.
Es gibt insgesamt 16 Kämpfer die man sich ... ...●●● Meine Meinung ●●●
Super Street Fighter II ist Kult pur und macht trotz dieses 10 Jahre immer noch sehr viel Spaß. Für mich ist dieses Spiel die Mutter aller Konsolen Kampfspiele und ist einfache eine klasse für sich.
Nicht umsonst würde dieses Spiel auch verfilmt, denn der Kult von Super Street Fighter II lebt heute noch und wird wohl auch niemals untergehen. Wer einen Mega Drive oder ein Super Nintendo hat, ...
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Pro: Multiplayer, Charaktere, Tricks Kontra: Langzeitspielspaß, Grafik
...und zwar schreibe ich über SUPER Street Fighter 2 auf dem SNES.
Meine Schwester hat schon seit mehreren Jahren diese mittlerweile total veraltete Konsole und nebenbei hat sie auch dieses Spiel.
Da wir letztens Besuch von kleineren Kinder hatten, wurde das Spiel mal wieder ausgekramt und ein bisschen gezockt, denn auch noch heute macht es, trotz veralteter Grafik noch riesigen Spaß. Ich werde euch zunächst ein paar allgemeine Dinge zum Spiel schildern, ... ...dann zu einer abschließenden Bewertung kommen, die natürlich auf meinen eigenen Erfahrungen basiert.
*** Das Spiel ***
Das Spiel wurde vor einigen Jahren vom Hersteller Capcom veröffentlicht und ist auch heute noch in manchen Spielhallen zu finden. Der Sinn des Spiels besteht darin, dass sich 2 Gegner gegenüber stehen, die sich dann durch Tritt und Schlagkombinationen bekämpfen müssen, aber der Reihe nach.
Startet man das Spiel, so sieht man das ...
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Pro: Langzeitmotivation, tolle verschiedene Kämpfer, Zweispielermodus haut von den Socken Kontra: Hoffnungslos veraltet?
...unheimliches Spiel für den heiligen SUper Nintendo, welches da heißt "Super Street Fighter 2". Dieser Bericht wird außerdem im Zuge dieser Kult-Legenden-Jugend-Spiele vom Elmar H. geschrieben. Ihr dürft mitmachen. Den Elmar H. werdet ihr dazu sicherlich fragen können.
Street Fighter*
*Street Fighter ist eine Reihe. Genauer gesagt eine Reihe von Beat'em'up Spielen, das heißt soviel wie Kloppereien am laufenden Band. Ihren Ursprung hatte die Reihe ... ...fret, denn mit dieser Konsole bin ich quasi groß und weise geworden. Das Spiel wurde dann auch in diverse andere Dinger umgesetzt, zum Beispiel in einen Film, der den gleichen Namen trug und den tollen Jean-Claude Van Damme zum Hauptdarsteller wählte. Er spielte den geilen Guile. Aber dazu später mehr. Genauer gesagt: Jetzt.
Ready to rumble...*
*Man legt also das Modul ein (das zeigt vorne drauf soweit ich mich erinnre eine Kampfszene zwischen ...
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Pro: jeder kann es spielen Kontra: in meinen Augen keine
Erstmal ein Hallo! Ich werde hier nun einen Text über das Game SSF2 zusammenfassen.
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Allgemeines zum Spiel:
Hersteller: Capcom
Das Game: SSF2 ist ein Spiel aus dem Genre Beat em Up also ein Kampfspiel. Dieses Spiel hier hat 8 verschiedne Kämpfer. Jeder dieser Kämpfer hat speziele Attacken, die durch bestimmte Tastenkombinationen ausgelöst werden. So schießt einer einen blauen Feurball ab oder ... ...das Spiel gestartet hat, erscheint eine Auswahl mit 3 Optinen:
-"Arcade" Einzelspieler gegen den Computer
-"Vs Mode" 2 Spieler Modus
-"Optinen" Schwierigkeitseinstellung und Config
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Das Game während man es spielt:
Während man SSF2 spielt hat man eine gute ausgewogene Möglichkeit Attaken beim Genger anzusetzen. Zuerst hat man 3 Faustschläge, 3 Kicke, die Slams oder Würfe und dann noch speziall ...
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Pro: ---------------------------------------------------------------------- Kontra: eigentlich alles
...HA, HA, HA.........gut gemacht Capcom...ähhh ich meine meinen
Respekt das man sich mit so einem Spiel noch auf den Markt
traut, ich meine StreetFighter Alpha 3 hat Grafik auf mittel-
mäßigem SuperNintendo Niveau und das kann man auch nicht mit
noch so vielen Kämpfern verschleiern.Wer spiele wie SuperStreetFighterII Turbo kennt dem kann ich nur sagen das das,
dass selbe nur mit mehr Kämpfern ist und sich spielerisch
nicht unterscheidet.Nun zum Sound, der ist um es in einem Wort
zu sagen sch***** und langweilig bis zum einschlafen.
FAZIT:Wer's kauft ist selber dran schuld, es gibt zahlreiche
Spiele (Tekken Serie, Soul Blade, Ehrgeiz, Bushido Blade,
Bloodly Roar 1+2 und noch haufenweise andere) die einfach nur
in allen Belangen besser sind.Der absolute StreetFighter
Hardcore Fan sollte vielleicht auf die neuen...
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Pro: es gibt nichts gutes an diesem Spiel Kontra: eigentlich alles
...HA, HA, HA.........gut gemacht Capcom...ähhh ich meine meinen
Respekt das man sich mit so einem Spiel noch auf den Markt
traut, ich meine StreetFighter Alpha 3 hat Grafik auf mittel-
mäßigem SuperNintendo Niveau und das kann man auch nicht mit
noch so vielen Kämpfern verschleiern.Wer spiele wie SuperStreetFighterII Turbo kennt dem kann ich nur sagen das das,
dass selbe nur mit mehr Kämpfern ist und sich spielerisch
nicht unterscheidet.Nun zum Sound, der ist um es in einem Wort
zu sagen sch***** und langweilig bis zum einschlafen.
FAZIT:Wer's kauft ist selber dran schuld, es gibt zahlreiche
Spiele (Soul Calibur, Virtura Fighter Tb und noch haufenweise
andere) die einfach nur in allen Belangen besser sind.
Der absolute StreetFighter Hardcore Fan sollte vielleicht auf
die neuen angekündigten Teile warten...
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Pro: motivierend für Anfänger und Experten, 16+2 verschiedene Kämpfer, sehr gute Grafik Kontra: eigentlich nichts, außer dass das Spiel 100 DM kostet
...Mein absolutes Lieblingsspiel für das SuperNintendo: StreetFighter II. Damals angeregt durch die Fachpresse, kaufte ich mir dieses Modul. Am Anfang war ich sehr enttäuscht, verlor ich doch fast jeden Kampf. Aber irgendwann erkannte ich die Genialität des Spiels. Solch einen perfekt ausgewogenen Schwierigkeitsgrad bot für mich kein weiteres Game.
Ja, viel Zeit ist ins Land gegangen, StreetFighter2 gibt es in verschiedenen Umsetzungen für nahezu alle Konsolen. Einige dieser Umsetzungen habe ich mir gekauft, aber sie hatten nie diesen nahezu perfekten Spielablauf des Erstlingswerk.
Groß sind also meine Erwartungen an die GBA-Umsetzung von SuperStreetFighterII Turbo.
Allgemein
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Viele wird zunächst schon mal der Name des Spiels verwundern. Will ich mal für ein wenig Aufklärung sorgen. StreetFighterII erschien...
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Super Street Nintendo, Super Fighter Nintendo, Super 2 Nintendo, Super Super Nintendo, Super Street Fighter Nintendo, Super Street 2 Nintendo, Super Street Super Nintendo, Super Fighter 2 Nintendo, Super Fighter Super Nintendo, Super 2 Super Nintendo, Super Street Fighter 2 Nintendo, Super Street Fighter Super Nintendo, Super Street 2 Super Nintendo, Super Fighter 2 Super Nintendo, Super Street Fighter 2 Super Nintendo
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