Erfahrungsbericht über

Sven Bomwollen (PC CD-ROM)

Gesamtbewertung (42): Gesamtbewertung Sven Bomwollen (PC CD-ROM)

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einmal gepoppt, nie mehr gestoppt

4  27.12.2002

Pro:
lustige Aufmachung, witzige Sounds, gut geeignet für Zwischendurch

Kontra:
immer dasselbe Spielfeld und nach Level 5 ist Schluss

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

mehr


zieglet

Über sich:

Mitglied seit:31.08.2002

Erfahrungsberichte:28

Vertrauende:6

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 92 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Über die Feiertage hatte ich zwischendurch immer mal wieder ein bisschen Zeit. Und nicht nur als Lückenfüller kommt "Sven Bomwollen" immer wieder gut.
Mein Bericht bezieht sich auf die Freeware-Version von "Sven Bomwollen". Seit dem 12. Dezember 2002 gibt es den Nachfolger "Sven zwo" käuflich zu erwerben.
Zunächst gebe ich mal einen kurzen Überblick über Hersteller, Spielprinzip und Spielspaß. Natürlich dürfen auch ein paar Tipps & Tricks in meinem Bericht nicht fehlen.


1. Hersteller:
____________________________________________________

Sven Bomwollen ist ein Kind der der Phenomedia AG, die vielen wohl durch das bekannte Moorhuhn-Spiel bekannt wurde. Das verwundert ein bisschen, da die Phenomedia AG am 01. August 2002 Insolvenz anmelden mußte. Die Gläubigerversammlung beschloss allerdings im Oktober eine Fortführung des Unternehmens. Glücklicherweise, denn sonst hätte Sven nicht weiter poppen dürfen.


2. Spielidee:
____________________________________________________

Das Spiel umfaßt 5 Level und ist im Comic-Style gehalten. Unser Held Sven ist ein schwarzes Schaf, das versuchen muß, innerhalb einer bestimmten Zeit möglichst viele Schafe einer Schafherde zu beglücken. Dabei wird er jedoch vom Schafhüter Lars und dessen Hund verfolgt. Wird er erwischt, fliegen die Fetzen und es gibt 'ne ordentliche Tracht Prügel. Danach startet Sven wieder erneut mit den verbleibenden Schafen.


3. Spielprinzip:
____________________________________________________

Die Schafwiese jedes Levels ist gleich, es ändern sich lediglich Startpositionen von Sven und seinen Widersachern, die Anzahl und die Verteilung der Schafe. Das Spielfeld ist quadratisch aufgebaut und in viele kleine, unsichtbare Quadrate unterteilt. Die Steuerung von Sven erfolgt also über die Pfeiltasten erfolgt und kann nur in vorgeschriebenen Richtungen (links, rechts, oben, unten) geschehen, nicht aber z.B. diagonal.

Auf der Wiese sind Büsche, Bäume, Pfützen und Pilze zu finden. Hinter den Bäumen und Büschen kann sich unser kleiner Held verstecken, um seinen Häschern zu entkommen. Sitzt er einmal in der Falle und hat keinen Ausweg mehr, bleibt die Flucht ins Wasser. Kurze Zeit später taucht er nach dem Zufallsprinzip an fixen Punkten wieder auf, ohne daß es ein Leben kostet, und der Liebes-Feldzug geht weiter.

Steht Sven hinter einem Schaf, genügt ein Druck auf die Leertaste zum Losrammeln. Dabei probiert unser Held natürlich immer wieder neue Stellungen aus. (Eigentlich wie im richtigen Leben.)
Jedes (weibliche) Schaf hat eine kleine Wolke über dem Kopf, die den Gemütszustand anzeigt: Von Sonnenschein bis zu Gewitter ist alles vertreten. Je besser die Laune der Schafe ist, desto schneller erreichen sie durch's Poppen den Zustand völliger Glücksseligkeit (angezeigt durch ein kleines Herz über'm Kopf - eigentlich auch wie im richtigen Leben). Gab es lange Zeit mal keinen Sex, verschlechtert sich die Gemütslage zusehends (ebenfalls wie im richtigen Leben *g*). Die kann sogar bis zu 'nem ordentlichen Gewitter reichen, bei dem Sven erst einmal Sternchen sieht, wenn er auf ein Gewitter-Schaf drauf will. Im Worst Case verwandeln sich die friedlebenden Schäfchen für kurze Zeit in rote Teufel-Schafe mit Hörner, die wild durch die Gegend springen und unsern armen Sven gehörig pieksen, wenn sie ihn erwischen.

Ist der Zustand völliger Glücksseligkeit einmal erreicht, lösen sich die Schafe nach kurzer Zeit in Luft auf, wodurch sich die Weide immer weiter leert. Ist das letzte Schaf verschwunden, geht es ab ins nächste Level.

Pro Level stehen zu Beginn 90 Sekunden zur Verfügung. Für jedes Schaf, daß völlig glücklich gemacht wurde, werden 10 Sekunden gutgeschrieben und 10 Punkte vergeben. Doch auch das Poppen selbst bringt einige Punkte. Übrigens richtet sich der Bonus am Levelende nach der verbliebenen Rest-Zeit. Je schneller Sven war, desto höher ist der Bonus.

Interessant wird das Spiel durch verschiedene Pilze, die Sven einsammeln kann. Nach Genuß des Fliegenpilzes verhält sich Sven wie auf Ectasy: Er rennt mit doppelter Geschwindigkeit durch die Gegend und ist so für Hund und Schäfer schwieriger zu fassen. Der graue Pilz dagegen verdirbt Sven den Magen und verlangsamt so seine Geschwindigkeit. Damit ist leichter zu fangen.

Ebenfalls witzig ist der silbergraue Pilz (etwas heller), der für unseren lieben Sven als Viagra wirkt und die Schafe schneller glücklich macht. Futtert Sven mal den schwarzen Pilz, hat er Viagra auch bitter nötig, denn dieser "Kopfschmerz-Pilz" verdirbt allen Schafen gehörig die Laune und die Wolken über ihren Köpfen werden dunkler.
Bleibt noch der blinkende Pilz, hinter dem sich alles Mögliche verbergen kann (also Ecstasy, Viagra, Magenverderber oder der Kopfschmerz-Pilz).

Neben den Pilzen gibt es noch 'ne rote Blume, die die Laune der Schafe ein klein wenig verbessert (wahrscheinlich bringt Sven sie zum Rendevouz mit - wie im richtigen Leben).

Von Zeit zu Zeit scheint am Ufer ein kleines Meerjungfrauenschäfchen. Ist natürlich was ganz Besonderes und so gibt's dafür Extra-Punkte, falls Sven es schafft, die Meerjungfrau zu beglücken. Danach sind auch mehr Pilze auf der Weide zu finden.

Vor allem in höheren Leveln stehen die Schafe schon aufgrund des beschränkten Platzes teilweise Hintern an Hintern, so das Sven erst gar nicht rankommt. Aber welche Frau dreht sich nicht um, wenn ihr nachgepfiffen wird? Also stellt sich Sven vor oder neben das Schäfchen, wir drücken kurz auf die Leertaste, er pfeift, das Schäfchen wackelt kurz mit dem Hintern und dreht sich willig um. Und nun kann Sven loslegen. :-)

Ab dem 4. Level wird Sven von Außerirdischen besucht. Das Ufo kreist über der Weide, sucht sich ein Schäfchen aus und beamt es hoch. Ist Sven schnell genug und schafft es, sich in den Beam-Strahl zu stellen, wird er ebenfalls hochgebeamt und erscheint kurze Zeit später als Alien-Schaf im grünen Kostüm und mit roten Augen wieder. (Was der wohl da oben im Raumschiff getrieben hat?) So bewegt er sich wie auf Ecstasy und kann poppen wie ein Weltmeister. Unverwundbar ist er allerdings nicht, also aufpassen, wohin man ihn rennen läßt.

Ist Sven besonders schnell und poppt in einer kurzen Zeit 3 oder mehr Schafe, bekommt er ein zusätzliches Leben.

Manchmal bekommt Sven durch's Poppen noch einen Heiligenschein, der ihn unverwundbar macht. Ich hab leider noch nicht rausgefunden, wann genau. Einige sagen, wenn viele Schafe in kurzer Zeit beglückt werden, aber das kann ich so nicht teilen. Hab eher den Eindruck, daß einige Schafe zufällig was Besonderes sind und er, wenn er sich an ihnen zu schaffen macht, eben den Heiligenschein erhält.


4. Tipps & Tricks:
____________________________________________________

Da der Bonus am Levelende allein davon abhängt, wie viel Restzeit auf der Uhr verblieben ist, sollte man möglichst vermeiden, kurz vor Schluss noch einmal kaputtzugehen, da man danach im neuen Leben "nur" mit 90 Sekunden anfängt, selbst wenn vorher 3 oder 4 Minuten auf der Uhr hatte. Lieber mal ein paar Sekunden warten.

Ein geeigneter Weg, um den Hund auszutricksen, ist es, am rechten oberen Bildrand hinter die Bäume zu laufen. Kommt der Hund von links, renne ich rechts raus. Kommt er von recht, laufe ich links heraus. Ganz einfach eigentlich. Und während er noch hinter den Büschen nach mir sucht, mache ich mich in aller Ruhe über die Schafe her.

Wenn Sven einmal durch den Heiligenschein unverwundbar ist, sollten möglichst die Schafe beglückt werden, die ungünstig stehen. Das sind alle in der Mitte des Spielfeldes (da rennt nämlich immer der Schäfer rum) und diejenigen, die am Wasser, Büschen oder Spielfeldrand) stehen, weil diese Schafe sich eventuell erst einmal drehen müssen, bevor Sven von hinten drauf kommt. Und es ist schon ärgerlich, wenn nur noch ein Schaf auf der Weide ist und sich das just in dem Moment, in dem Sven sich auf den Weg zu ihm macht, mit dem Hinterteil zum Baum dreht...
Außerdem versuche ich immer, in den Beamer des Ufos zu kommen. Der grüne Sven ist einfach unschlagbar und vor allem in den Leveln 4 und 5 ist die Flut der Schäfchen anders kaum zu bewältigen.


5. Fazit:
____________________________________________________

Das Spiel ist ein lustiger Pausenfüller ohne großen Anspruch. Die Steuerung über Pfeiltasten und Leertaste ist schnell und einfach zu lernen, die Grafik im Comicstil lustig anzusehen und vor allem der Sound (die Poppgeräusche) echt witzig anzuhören. Das Spiel selbst stellt keine großen Systemanforderungen und ist im Internet frei downloadbar. Über den offiziellen Link bei Bild.de kostet es inzwischen leider 1,50 Euro, aber wenn man mal Google bemüht, findet man schnell weitere (und kostenlose) Quellen.

Eine Sucht wird wohl kaum entstehen, da es leider nach 5 Leveln zu Ende ist, es keinen Mehrspielermodus gibt und die Weide immer gleich aussieht. Für Zwischendurch ist es eine willkommene Abwechslung und Aufheiterung, aber nächtelang würde zumindest ich es nicht spielen.

Ach ja: Mein persönlicher High-Score liegt übrigens bei 2460 Punkten. Hat mich aber einige Anläufe gekostet, bis ich endlich mal so gut war. :-)

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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
N-Key

N-Key

17.05.2006 15:54

das is ma ein geiles spiel^^ un is das echt frei downloadbar? geil :-D da muss ich ma suchen, wenn ich nix fidne, kannst du mir dann ma n link schicken?;) LG Nils

T_Goose

T_Goose

28.04.2003 19:09

Sven 1 finde ich absolu klasse! Da kann ich gar nicht mehr aufhören. aber von Sven 2 bin ich nicht so überzeugt. Da finde ich die Steuerung noch schwieriger und da will einfach kein Spielspaß aufkommen!

WolfgangRie

WolfgangRie

07.04.2003 17:45

kannte ich noch gar nicht. :)

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