Tomb Raider 4 (DC)

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Tomb Raider 4 (DC)

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... Die Rede ist von Lara Croft, Hauptdarstellerin der bekannten Tomb-Raider-Reihe, welche nicht nur für den PC, sondern ja auch auf allen möglichen Spielkonsolen erschien. Dabei möchte ich mich auf den vierten Teil beschränken, denn im Gegensatz zu den vorherigen Versionen (ganz speziell den ... Bericht lesen





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Mit Tomb Raider: The Last Revelation macht Lara Croft ihr Dreamcast-Debüt -- ein Spiel, ... mehr
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Meisterwerk eine "aufgemotzte" Lara zusammen mit
Licht- und Wassereffekten, die seine 3D-Umgebung
umso realistischer erscheinen lassen.  Unter
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The Last Revelation im Grunde die gewohnte
Tomb-Raider-Actionabenteuer-Formel, deren
Spielverlauf aus Erforschung, Kampf und
Rätsellösung besteht. (Das ist natürlich keine
schlechte Sache, da die meisten Tomb Raider-Fans
offensichtlich nie genug davon bekommen können.)
Allerdings können Gamer zum ersten Mal die Rolle
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Herausforderungen dieses Spiels benötigen. --Joe
Hon  Pro:  Verbesserte Grafik kann jederzeit mit
der der PC-Version mithalten Möglichkeit, als
junge Lara Croft zu spielen Galerie-Modus: ein
absolutes Plus für Fans  Kontra:  Mangelhafte
Steuerung
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1-6 von 21 Erfahrungsberichten    
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Laras Auftritt für Sega
Erfahrungsbericht von juni79 über Tomb Raider 4 (DC)
27.02.2005


Produktbewertung des Autors:   


Pro: Die beste Grafik von allen Versionen ohne allerdings restlos begeistern zu können, weniger unfair und abwechslungsreicher
Kontra: Auch hier wurde das Steuerungsproblem nicht komplett gelöst, immer noch mit etwas frustrierenden Passagen

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Schließlich komme ich jetzt zu meinem letzten Review über den vierten Teil einer weltberühmten Videospielheldin, über die wahrscheinlich jeder von Euch schon etwas gehört hat, ganz gleich, ob Ihr irgendetwas für Videospiele übrig habt oder nicht. Die Rede ist von Lara Croft, Hauptdarstellerin der bekannten Tomb-Raider-Reihe, welche nicht nur für den PC, sondern ja auch auf allen möglichen Spielkonsolen erschien. Dabei möchte ich mich auf den vierten Teil beschränken, denn im Gegensatz zu den vorherigen Versionen (ganz speziell den ersten beiden) hat dieser Teil auch vom Spielerischen her deutlich mehr zu bieten und ist, nicht zuletzt aufgrund des mittlerweile doch sehr attraktiven Preises, auf jeden Fall eine Erwähnung wert, ganz gleich, ob man etwas für Frau Croft übrig hat oder nicht. Erzählen möchte ich Euch nun etwas über die Version für den Sega Dreamcast, welche meiner Meinung nach am Besten gelungen ist. Zwar gleicht sich diese vom Inhaltlichen her mit den Versionen für die Playstation und den PC, doch speziell in einem Punkt merkt Ihr schon sehr bald einen kleinen aber feinen Unterschied, auf den ich später noch zu sprechen kommen werde.

Auch die Dreamcast-Version erschien zum Jahreswechsel 1999/2000, ich glaube es war (natürlich) kurz vor Weihnachten 1999, ganz genau weiß ich das allerdings nicht mehr. Da ich zwei ältere Brüder habe, verwunderte es mich nicht, dass ich schon nach sehr kurzer Zeit diesen vierten Teil zu Gesicht bekam, doch zweifelte ich stark an, dass der Inhalt dieses Spiels mich würde fesseln können, jedoch wurde ich dann doch (zumindest teilweise) positiv überrascht. Ganz genau heißt der Titel für den Dreamcast jedenfalls "Tomb Raider 4, The Last Revelation", na dann wollen wir einmal schauen, ob sich ein Kauf auch aus der heutigen Sicht möglicherweise für den ein oder anderen von Euch noch lohnt, diejenigen von Euch, die sich vielleicht erst vor kurzem den Dreamcast zugelegt haben (schließlich ist dieser durch den niedrigen Preis ja jetzt richtig attraktiv geworden) könnten nämlich möglicherweise viel Freude mit diesem Actionadventure haben.

Als Folge des einsetzenden Kommerz-Wahns rund um die wohlproportionierte junge Archäologin begibt sich die Computerspiel-Schönheit jedenfalls in diesem vierten Teil schnellstmöglich in ihr nächstes Abenteuer, diesmal landet sie in Ägypten, ewig auf der Suche nach mysteriösen Artefakten, um genauer zu sein bleibt sie dort, bis auf den Beginn, auch das gesamte Spiel über. Nur im ersten Level befinden wir uns als Teenagerin Lara in Kambodscha, wo wir uns im Rahmen unserer ersten Expedition mit den grundlegenden Steuerungselementen vertraut machen beziehungsweise uns von einem Meister unterweisen lassen. Jener Meister ist der Professor Werner von Croy, der sich mit uns am Anfang in einer Tempelanlage befindet und uns vorführt, wie man sich am Besten fortbewegt. Ganz zum Schluss sind wir daher eigentlich gut vorbereitet auf das uns bevorstehende Abenteuer im alten Ägypten.

Damit möchte ich dann auch gleich zu einem Punkt kommen, der mir in sämtlichen Abenteuern von Tomb Raider nie so besonders gut gefallen hat, nämlich der Steuerung der Heldin. Jedesmal fand ich es immer wieder aufs Neue sehr verwirrend, sich mit ihr fortzubewegen, zu hölzern, zu statisch und oft auch zu abgehackt wirken auf mich die Bewegungsabläufe, was dann nicht nur besonders schlechte Auswirkungen im Kampf mit Feinden hat, sondern vielmehr bei den halsbrecherischen Hüpfpassagen, diese in Verbindung mit der meiner Meinung nach nicht ganz geglückten Steuerung waren eigentlich mein größter Feind und ich musste mich doch ziemlich oft in diesem Punkt ärgern. Besonders war ich darüber verwundert, dass nun schon der vierte Teil erschienen war und die Entwickler es anscheinend trotzdem nicht für nötig gehalten hatten, daran etwas zu ändern. Zwar gibt es wirklich viele Möglichkeiten, vom Rennen, Springen, Schwimmen, Abrollen, Ducken, Festhalten, Umschauen, Waffe ziehen, Schießen, in Deckung gehen bis hin zum langsameren Gehen und Seitwärtsschritt ist eigentlich alles dabei, doch glücklich wurde ich in dieser Hinsicht eigentlich trotzdem nie. Oft schaute ich in die falsche Richtung oder reagierte viel zu spät, wobei ich der Ansicht bin, dass dies oft nicht unbedingt an mir lag.

Auf jeden Fall startet unser Abenteuer auch auf Segas Dreamcastkonsole in den Grabkammern des Seth, netterweise sind wir zunächst nicht ganz allein, denn ein Beduine sorgt wenigstens dafür, dass es immer schön hell bleibt, er hält die ganze Zeit über eine leuchtende Fackel in der Hand, so dass wir und auf das "Kerngeschäft", nämlich das Eliminieren der Feinde konzentrieren können. Bei den Gegnern handelt es sich dabei nicht nur um Menschen oder Mumien, sondern auch Krokodile, Schweine, Hyänen, Skorpione und weitere unzählige Krabbeltiere machen uns das Leben gehörig schwer. Da wir in Ägypten sind herrscht natürlich eine entsprechende Spielatmosphäre, die teils unheimlich teils wunderschön auf mich wirkte. Leider Gottes ist die Hilfe unseres Begleiters nur von kurzer Dauer, denn der Beduine flieht in einem Moment urplötzlich und läuft panisch davon, na toll. Also müssen wir dann doch ganz alleine die Grabstätten erforschen, ich hatte es ja geahnt.

Unglücklicherweise passiert uns dann ein mehr als nur kleines Missgeschick, als wir das goldene Amulett vom Grab des Seth entfernen, denn es wird finstere Mächte dadurch freigesetzt, deren Auswirkungen wir schon sehr bald zu spüren bekommen. Das Resultat ist dabei verheerend und für die gesamte Welt katastrophal, denn es drohen nunmehr fürchterliche Plagen, so dass wir als Verursacherin schnellstmöglich versuchen, das Böse wieder zu versiegeln, was aber natürlich alles Andere als leicht ist, zudem einige uns schon bekannte Fieslinge sich erneut auf die Seite des Bösen verschlagen haben. Wie bei Pyramiden so üblich, gibt es eine Menge an fiesen Fallen, so dass wir uns mit rotierenden Messern, urplötzlich aus dem Boden schießenden Klingen, Falltüren und Feuerattacken auseinandersetzen müssen, der größte Feind bleibt aber dabei, wie schon erwähnt, die oft fehlende Übersicht und unglückliche Steuerung der Heldin. Was mir allerdings besser gefiel als bei den Vorgängern, ist die Tatsache, dass es etwas weniger fiese Fallen gibt als vorher und sich insgesamt auch deutlich weniger Feinde die Ehre geben. Nicht, dass Ihr mich jetzt falsch versteht, ich habe nichts gegen einen fordernden Schwierigkeitsgrad, doch dürfen diese Passagen nicht unfair sein und genau das war bei den Versionen vorher leider allzu oft der Fall.

Als weiteren Pluspunkt sehe ich es auch bei der DC-Version von Tomb Raider 4 an, dass nunmehr mehrere Wege zum Ziel führen, was heißen soll, dass nicht streng eine ganz bestimmte Route beziehungsweise Vorgehensweise vorgeschrieben ist, sondern Ihr oft, wenn auch nicht immer, andere Wege zur Lösung des Rätsels einschlagen könnt und trotzdem den Ausgang erreicht und die Mission erfüllt habt. Was die Rätsel angeht, so sind diese etwas unterschiedlicher geworden, wenn Ihr auch im Großen und Ganzen Euch trotzdem nach wie vor mit Schalterrätseln herumschlagt und an bestimmten Stellen an den entsprechenden Hebeln herumhantieren müsst. Zum Beispiel hat die Fackel eine zusätzliche Bedeutung, durch das Anzünden von Öl öffnen sich ab und zu auf einmal Geheimtüren, des Weiteren ist auch Lara selbst mit mehr Fähigkeiten ausgestattet, so könnt Ihr jetzt endlich auch Seile zum Schwingen benutzen und wovon ich auch regen Gebrauch machte. Und noch etwas gefiel mir in diesem Teil ziemlich gut, nämlich die Tatsache, dass die versteckten Stellen nun deutlich leichter zu finden sind und eben nicht so viel wie früher bei den anderen Teilen eher rein zufällig entdeckt wird.

Obwohl wir uns fast die ganze Zeit über nur in Ägypten aufhalten, sind die einzelnen Spielabschnitte abwechslungsreich, was vor allem daran liegt, dass wir nicht nur in dunklen Gängen und Höhlen unterwegs sind, sondern öfters auch einmal Tageslicht erblicken dürfen. Dabei laufen wir nicht nur zu Fuß durch die heiße Wüste, sondern sind außerdem noch mit Pferd, Jeep und Motorrad unterwegs, wobei mir besonders gut gefiel, dass wir uns auch in einer Stadt aufhalten dürfen, nämlich in Alexandria, wo wir im Übrigen den sehr wichtigen Laseraufsatz für unsere Pistole in Besitz nehmen können, so dass wir nun auch als Scharfschützin aktiv sind. Überhaupt können wir uns über nötiges Zubehör nicht beklagen, denn uns stehen weiterhin auch noch Armbrust, Schrotflinte und sogar Granatwerfer zur Verfügung, wobei mir persönlich das Vorhandensein von Gift- und Explosionspfeilen sehr gut gefiel. Trotzdem ist nicht zu viel Action in diesem Abenteuer enthalten, meiner Meinung nach stimmt hier die Mischung zwischen Action und Abenteuer, auf jeden Fall ist sie besser als bei den Teilen zuvor. Damit es nicht zu langweilig wird, werden wir zusätzlich noch durch zahlreiche Echtzeitsequenzen und sogar richtigen kleinen Filmen zwischendurch bei Laune gehalten, was mir ausgesprochen gut gefiel.

Erwartet allerdings nicht allzu viel von der Grafik, jedenfalls ist sie nicht so fantastisch wie ich es immer zu hören bekam, diesen ganzen "Hype" konnte ich sowieso nur schlecht verstehen, denn die Grafik wirkt oft immer noch sehr pixelig und unsere Heldin viel zu kantig, zumindest bei der Spielgrafik, von den Filmsequenzen will ich jetzt einmal nicht sprechen. Auch die Umgebungen weisen immer wieder zwischendurch den ein oder anderen erkennbaren Grafikfehler auf, allerdings halten sich diese nun deutlich in Grenzen, auch in diesem Punkt gefällt mir Tomb Raider 4 weitaus besser als die Vorgängerteile. Nicht dass wir uns falsch verstehen, für DC-Verhältnisse ist beziehungsweise war die Grafik in diesem vierten Teil klar überdurchschnittlich, alles andere wäre aber auch eine Frechheit gewesen, trotzdem hatte ich im Großen und Ganzen noch etwas mehr erwartet. Der Soundtrack hingegen ist eher leicht unterdurchschnittlich, bis auf ein paar Soundeffekte wie das Rauschen des Windes oder das Bröckeln größerer Felsbrocken hört Ihr eigentlich so gut wie gar nichts, von den Kampfsituationen einmal abgesehen. Als dicken Minuspunkt will ich das aber nicht ansehen, denn so wirkt die Stille eben trügerisch und ist der Spannung dann doch irgendwie förderlich, die vereinzelten Gitarrenakkorde reichten mir eigentlich schon aus, um ein gewisses Flair zu verbreiten, wobei ich mir allerdings im Klaren darüber bin, dass dies ganz sicher Geschmackssache ist.

Was den Dreamcast in erster Linie von den Versionen für Tomb Raider 4 für die anderen Systemen unterscheidet, ist die bessere Grafik. Denn beim genaueren Hinsehen erkennt man nicht dermaßen so viele Grafikfehler wie beispielsweise auf der Sony Playstation, die Farben wirken etwas frischer, die Animationen der Heldin nicht ganz so abgehackt und so pixelig wie auf Sonys Konsole ist es hier beim Dreamcast nicht.

Alles in allem ist dieser Teil der interessanteste auch auf dem Dreamcast, stand ich den Teilen zuvor doch sehr skeptisch gegenüber (speziell den alten Teilen 1 und 2), so hat sich in dieser vierten Folge doch einiges verbessert, was Ihr allerdings erst nach einer gewissen Zeit merkt. Zunächst denkt Ihr, dass sich im Grunde fast nichts geändert hat, doch dem ist zum Glück nicht so. Dass deutlich weniger nervige Stellen enthalten sind und sich die versteckten Orte besser auffinden lassen, ist ein großes Plus dieses Spiels, ebenso wie die guten Zwischensequenzen, welche den Spielverlauf doch sehr schön auflockern. Die Spielgrafik ist noch ganz brauchbar, ja eigentlich gut, doch Bäume ausgerissen haben sich die Entwickler auch in diesem Teil nicht gerade, schließlich gab es auf dem DC zum damaligen Zeitpunkt schon wesentlich beeindruckendere Grafiken bei anderen Spielen zu bewundern, Dreamcast-Besitzer/innen werden jetzt sicher mit dem Kopf nicken.

Der Soundtrack hält sich dann aber vornehm zurück, um es noch höflich auszudrücken und die Probleme bei der Steuerung wurden meiner Meinung nach immer noch nicht behoben, wieder einmal riss es mich völlig unverschuldet in die Tiefe und erneut war dies oft sehr ärgerlich, da dies weitaus mehr als nur einmal passierte. Fanatischen Fans von Tomb Raider oder besser gesagt von Lara Croft wird dies aber wahrscheinlich sowieso völlig egal sein und auch diejenigen von Euch, die wie ich den Abenteuern der jungen Archäologin eher skeptisch gegenüberstanden, werden doch zumindest leicht positiv überrascht sein. DC-Spieler/innen machen auf jeden Fall mit dem Kauf von Tomb Raider 4 nichts falsch, aufgrund des niedrigen Preises und des dann doch (im Vergleich zu den Vorgängern) verhältnismäßig höheren Spielspaßes geht Ihr mit dem Kauf dieser Version eigentlich kein allzu großes Risiko ein. Solltet Ihr die Qual der Wahl haben, empfehle ich Euch den Kauf dieser Dreamcastversion, ansonsten ist es ziemlich egal, ob Ihr Euch dann die Playstation- oder PC-Version zulegt, wobei ich dann ganz schwach noch zur Sony-Version tendieren würde. Diese DC-Version ist meiner Meinung nach jedenfalls die beste von allen.


   

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01.01.1970


Tomb Raider 3 (PSX)

Haupteigenschaften

Kennung: Sega Dreamcast

Genre1: Actionspiel; Adventurespiel

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