Verwunschen und Verzaubert

5  22.06.2005

Pro:
sehr gut für Einsteiger geeignet

Kontra:
nichts

Empfehlenswert: Ja 

goswin

Über sich:

Mitglied seit:30.03.2001

Erfahrungsberichte:223

Vertrauende:39

Diesen Bericht teilen auf Google+
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 53 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

* Vorwort:
"Das Schwarze Auge" ist ein Rollenspiel (ohne PC). Man schlüpft in die Rolle eines Helden (z.B. Krieger, Magier, Elf, Zwerg) und erlebt mit einigen Mitspielern ein Abenteuer. Geleitet wird das Ganze von einem Spielleiter, dem Meister. Die Abenteuer kann man in Form von Heften käuflich erwerben. Von einer solchen Abenteuersammlung handelt der folgende Bericht:

* Kommentar:
"Verwunschen und Verzaubert" ist als Nr. 130 der Abenteuerserie von FanPro erschienen. Die Hardcoverausgabe beinhaltet auf 96 Seiten 6 Kurzabenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden. Die Abenteuer spielen in neuerer Zeit in Albernia, Andergast, Nordmarken, Rashdul und Windhag. Die Helden sollten über Fähigkeiten bei Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampffertigkeiten und Hintergrundwissen verfügen.
Der Sammlung liegen verschiedene Kopiervorlagen bzw. Handouts bei.
Der Titel passt gut, auch wenn er nichts Spezielles mit einem der Abenteuer zu tun hat, ebenso das Cover.
Dem Meister wird Kenntnis der Boxen "Schwerter & Helden" und "Zauberei und Hexenwerk" empfohlen. "Götter & Dämonen", "Geographia Aventurica" sowie "Zoo-Botanica Aventurica" wären eine hilfreiche Ergänzung.

Die Sammlung beginnt mit einem Vorwort der Herausgeberin Momo Evers. Sie weißt darauf hin, dass dieses Buch dem Märchenhaften gewidmet ist, in Anlehnung an den 200. Geburtstag des Märchenerzählers Hans Christian Andersen.
Es folgen allgemeine Hinweise für den Meister sowie kurze Zusammenfassungen der Abenteuer. Schade, dass einige Quellenverweisen erst im August bzw. Oktober 2005 erscheinen, und damit zum Erscheinungstermin (Juni 2005) gar nicht verfügbar sind.
Jedes Abenteuer besitzt einen Kartenausschnitt aus den offiziellen DSA-Kartensätzen, der den Ort des jeweiligen Geschehens markiert. Zudem werden für den Meister die wichtigsten Informationen über das Abenteuer kurz in einer Box zusammengefasst. Eine Übersicht über das Abenteuer und ein Anhang runden jedes Abenteuer ab. In dieser Hinsicht ist diese Sammlung vorbildlich.

* Inhalt:
"Mamortränen" (18 Seiten, 3 Handouts) von Falk Behr und Thomas Finn spielt in der Nähe von Gratenfels. Eine alte Statue weint jedes Jahr am 1.Travia. Bei Alchemisten aus ganz Aventurien sind diese Tränen begehrt. Doch dieses Jahr kommt es anders…
Die Autoren haben ein sehr schönes Einsteigerabenteuer kreiert, das auch für erfahrene Helden problemlos spielbar ist. Obwohl das Abenteuer nicht linear aufgebaut ist, kann auch ein unerfahrener Meister mit den vorhandenen Informationen den Spielern eine interessante und spannende Handlung bieten. Neben den beigelegten Handouts bieten sich diverse Texte zum Kopieren und Austeilen an. Es gibt wenige Vorlesetexte, was die Qualität aber nicht schmälert.
Fazit: Sehr empfehlenswert, vor allem für Alchemisten

"Die Bestie von Fairngard" (12 Seiten) von Tobias Radloff spielt in einem Dorf in der Nähe des Farindelwaldes. Eine Gruppe von Helden ist gefragt, den Dörflern zu helfen…
Auch dieses Abenteuer ist gerade für Einsteiger gut geeignet. Die Handlung ist einfach aufgebaut und doch spannend. Jegliche Helden können teilnehmen. An den Meister werden keine besonderen Anforderungen gestellt. Handouts gibt es nicht, sind für das Abenteuer aber auch nicht nötig.
Fazit: Sehr empfehlenswert

"Damast und Silberglanz" (16 Seiten, 2 Handouts) von Katharina Pietsch und Tyll Zybura spielt in der Stadt Rashdul. Es geht um einen Dschinn und Wünsche, die dieser erfüllen könnte…
Wiederum ist dieses Abenteuer für Einsteigerhelden gemacht. Idealerweise sollte eine weibliche Heldin der Gruppe angehören, auch magisch Begabte sind hilfreich, aber nicht nötig.
Die Handlung des Abenteuers ist gut nachvollziehbar, auch wenn die eine oder andere Lücke durch den Meister auszufüllen ist. Die Autoren haben schlicht einige nahe liegende Entscheidungen einer Heldengruppe nicht berücksichtigt. Trotzdem ist das Abenteuer auch ohne grosse Vorbereitung sehr gut spielbar. Ein Handout ist eine Kopie des Stadtplanes von Rashdul. Leider sind darauf die für das Abenteuer wichtigen Orte nicht markiert.
Fazit: Empfehlenswert

"Sieben Leben" (12 Seiten, 4 Handouts) von Astrid Mosler und Oliver Hoffmann spielt in einem Dorf bei Donnerbach. Hier braucht jemand Hilfe, der Titel verrät, um wen es sich handeln könnte…
Das Abenteuer kann eine beliebige Heldengruppe spielen, wenn auch eine Hexe nicht hinderlich wäre. Leider ist dieses Abenteuer nicht ohne weiteres von unerfahrenen Helden spielbar. Sowohl Motivation als auch Entscheidungen im Laufe des Abenteuers sind wahrscheinlich nicht so, wie der Autor es sich gedacht hat. Das liegt vielleicht auch daran, dass die Hintergrundstory in einige Details nicht ganz nachvollziehbar ist. Allerdings kann ein geübter Meister diese Scharten auswetzen und ein unterhaltsames Abenteuer gestalten.
Fazit: mit Abstrichen empfehlenswert

"Ogerzähne und Hühnerdiebe" (16 Seiten) von Mark Wachholz spielt in einer beliebigen abgeschiedenen Gegend des mittleren oder nördlichen Aventuriens z.B. in Nostria.
Abergläubische Dörfler haben eine vermeintliche Hexe gefangen. Können die Helden herausfinden, worum es hier eigentlich geht…?
Auch hier kann eine beliebige Einsteigergruppe spielen. Der Meister sollte allerdings ein wenig Erfahrung haben, um die Hintergrundhandlung zu verstehen und vernünftig zu vermitteln. Sehr reizvoll ist die Möglichkeit für Spieler, in die Rolle eines NSC´s (Nichtspielercharakter) zu schlüpfen. Das mag zwar für Einsteiger ein wenig kompliziert sein, kann aber das Verständnis für Rollenspiel, also das Schlüpfen in fremde Rollen, verbessern.
Fazit: Empfehlenswert

"Der gestohlene Traum" (15 Seiten, 1 Handout) von Martina Noeth und Tobias Hamelmann spielt im Windhag.
Während die Helden einen Auftrag ausführen, geraten sie in märchenhafte Ereignisse…
Wiederum sind jegliche Einsteigerhelden in diesem Abenteuer spielbar. Allerdings sollte der Meister schon einige Erfahrung haben, um das Abenteuer in seiner vollen Märchenhaftigkeit zu präsentieren. Denn hier haben die Autoren das Anliegen dieser Abenteuersammlung voll umgesetzt, es dreht sich alles um Märchen. Vielleicht ist dieses Abenteuer deshalb auch besonders gut für DSA-Einsteiger. Der Übergang vom bekannten Märchen zum Rollenspiel ist vielleicht nicht der Schlechteste. Das Abenteuer beinhaltet eine Art Brettspiel, die wiederum vom Meister Vorbereitung erfordert, aber sicher Spieldspass bringt.
Fazit: sehr schön Atmosphäre, sehr empfehlenswert, Meistererfahrung nötig.

* Fazit:
Diese märchenhafte Abenteuersammlung ist unbedingt empfehlenswert. Sowohl Einsteiger, als auch erfahrene DSA-Spieler werden hier sehr liebevoll ausgedachte Abenteuer vorfinden. Für den Meister warten bei einigen Abenteuern noch ein paar Hürden, die durch Vorbereitungen aber entschärft werden können.
Besonders positiv ist die durchgängige Qualität der Aufmachung der Abenteuer, die dem Meister die Arbeit sehr erleichtern.
Fazit: Wer Märchen mag, sollte sich diese Sammlung zulegen. Insbesondere Einsteiger finden hiermit einen guten Einstieg in die DSA-Welt.


* Hinweis: Diese Kritik ist auch bei x-zine.de erschienen.

Diesen Bericht teilen auf Google+
Sponsoren-Links
Ihre Bewertung dieses Erfahrungsberichtes

Wie hilfreich ist dieser Erfahrungsbericht für Ihre (Kauf-)Entscheidung?

Bewertungsrichtlinien

Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
testkon

testkon

22.06.2005 19:38

Hast Du denn für x-zine.de geschrieben??

Gracie_99

Gracie_99

22.06.2005 14:32

da bilck ich irgendwie bis heute noch nicht durch *g* aber dein bericht gefällt mir :-) liebe grüße!

wolkenzauber

wolkenzauber

22.06.2005 14:29

Hört sich ja klasse an!

Eigenen Kommentar schreiben

max. 2000 Zeichen

  Kommentar abschicken


Bewertungen
Dieser Erfahrungsbericht wurde bislang 469 mal gelesen und von Mitgliedern wie folgt bewertet:

"sehr hilfreich" von (98%):
  1. AntaraMirador
  2. Zwilling1670
  3. Jeanny28
und weiteren 49 Mitgliedern

"hilfreich" von (2%):
  1. DarkX2

Informationen zur Berechnung der Gesamtbewertung.