Road to Wrestlemania
16.02.2009
Pro:
Spielspaß
Kontra:
Grafik
Empfehlenswert:
Ja
Details:
Grafik
Sound
Multiplayer:
Bedienung
mehr
 Fanatico
Über sich:
- - - MEIN CIS hat noch Plätze frei! - - -
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Erfahrungsberichte:367
Vertrauende:101
Dieser Erfahrungsbericht wurde von 129 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet
Vor einigen Wochen habe ich mir von einem Kollegen die neuste Smackdown vs. Raw Version für die Wii ausgeliehen und möchte meine Erfahrungen hier niederschreiben. Ich hoffe, dass auch diejenigen, die sich nicht s wirklich mit der WWE auskennen, mit diesem Bericht etwas anfangen können. --Worum geht es in diesem Spiel?--__
Smackdown vs. Raw 2009 ist die spielerische Umsetzung des immer bekannter werdenden World Wrestling Entertainment, kurz WWE genannt. Nach der 08er Version ist dies nun der 2. Auftritt der Reihe auf der Wii und hinterlässt diesmal einen besseren Eindruck als der Vorgänger, wie in einigen Wii-Magazinen zu lesen war. --Das Menü--__
Nach den typischen Anfangsanimationen eines Spiels gelangt man nach gleichzeitigem Drücken von "A" und "B" in das Hauptmenü. Lediglich wenn man das Spiel zum ersten Mal startet bzw. das erste Mal mit mehreren Spielern startet, muss in einem speziellen Menü ein Mii ausgewählt werden, wobei man die Auswahl zwischen den bestehenden auf der Konsole, einem Gast-Mii oder einem auf einer Remote gespeicherten hat. Das Menü bietet die folgenden Unterpunkte:
Exhibition - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Öffnet das ganz normale Match-Auswahl Menü. Näheres dazu unter "Matcharten". Mein WWE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dies ist das Einstellungsmenü. Zum einen gibt es den Roster-Editor, wo man für jeden Akteur einstellen kann zu welchem Brand er gehört, ob er von den Fans geliebt oder gehasst wird und wer welchen Titel besitzen soll. Außerdem gibt es noch das Team-Management, wo man immer 2 Wrestler zu einem Team zusammenstellen kann.
Der 2. Punkt sind die Optionen, wo man die Gameplay-, Sound- und Mii-Einstellungen vornehmen, die Speicherdaten managen und Cheat Codes eingeben kann. Am interessantesten sind hier sicher die Gameplay-Einstellungen, wo sich Dinge wie der Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer und Legende), Regeln, wie Rope Break, Disqualifikation, Aufgabe etc. einstellen lassen und wie detailliert die Informationen während dem Kampf angezeigt werden sollen. Road to Wrestlemania - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hier findet sich sozusagen der Hauptspielmodus dieses Games. Man hat die Auswahl aus Triple H, CM Punk, Undertaker, John Cena, Chris Jericho oder dem Tag-Team Batista und Rey Mysterio. Dabei wird der Weg des gewählten Wrestlers ab 79 Tagen (bei einem Wrestler von RAW dürften es 83 Tage sein) vor Wrestlemania 24 aufgezeigt. Nähere Details finden sich weiter unten in meinem Bericht in der "Road to Wrestlemania"-Kategorie.
Spielmodi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Dieser Menüpunkt bietet den Karriere- und Turnier-Modus Bei der Karriere ist es so, dass man je nach Brand, zu dem der ausgewählte Akteur gehört zunächst sich bis zu einem Titelkampf hinarbeiten muss. Bei RAW ist dies der "Intercontinental Championship", bei Smackdown der "United States Championship", bei ECW der "ECW Championship" und bei den Diven der "Womens Championship". Meine detaillierten Erfahrungen hierzu finden sich weiter unten unter der Überschrift "Die Karriere".
Die Turnieroption bietet den "King of the Ring", "Beat the Clock Sprint", das schnelle Turnier, wo nach Zufall die Anzahl der Kämpfer und Matchart ausgewählt, sowie die Möglichkeit ein eigenes Turnier zu erstellen bzw. zu laden. Erstellen-Modi - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Hier kann man einen Superstar, einen Entrance oder ein Move-Set erstellen
Nintendo Wi-Fi Connection - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Den Online-Modus des Spiels hätte ich gerne mal gestestet, doch leider wollte es der Zufall so, dass niemand greifbar war, wenn ich mich mal eingeloggt hatte. Ich hoffe nur, dass er im Vergleich zu den Vorgänger-Versionen überarbeitet wurde und es während dem Kampf nicht mehr so ruckelt. --Steuerung--__
Gesteuert wird alles mit der Kombination aus Nunchuck und Remote. Wer vergisst sein Nunchuck anzuschließen, wird darauf gleich beim Start des Spiels hingewiesen, was auch erst weitermacht, sobald das Nunchuck angeschlossen wurde. Die meisten Aktionen werden durch Schwingen der Remote ausgeführt, wobei hier zwischen 3 Arten unterschieden wird. Schlagangriffe, bei denen einfach die Remote geschwungen wird, Interaktive Griffe, die in Verbindung mit der "B-Taste ausgeführt werden und man dann aus den angezeigten Möglichkeiten wählen muss oder die schnellen Griffe, die in Verbindung mit dem "A"-Knopf ausgeführt werden und zu verschiedensten Aktionen führen, bei denen man aber nichts weiter machen muss.
Aber der "B"-Knopf kommt auch häufig alleine zum Einsatz, denn er dient dazu die so genannten "Reversal" auszuführen, was nicht anderes als das Blocken der gegnerischen Angriffe ist. Auch der Nunchuck kommt häufig zum Einsatz, denn neben der Steuerung des Wrestlers mit dem Stick kann man durch Schwingen, den Gegner in die Seile oder außerhalb des Rings gegen diesen, die Absperrwand oder die Treppe schleudern. Zudem wird der Z-Knopf zum Pinnen verwendet und der C-Knopf dient dazu "Taunts" (kleine Showeinlagen, die dazu führen, dass sich der Finisherbalken füllt) einzubauen, wobei zusätzlich noch angezeigte Bewegungen mit Nunchuck und Remote ausgeführt werden müssen, außerdem leitet man damit den Finisher des Wrestlers ein, sobald dessen Finisherbalken komplett gefüllt ist.
Während man bei den anderen Konsolen schnell einen beliebigen Knopf drücken muss, damit der Wrestler wieder aufsteht oder sich aus einem Pin befreit, muss man bei der Wii-Version so schnell wie möglich den Stick des Nunchucks nach links und rechts bewegen. Da ich aber gemerkt habe, dass das manchmal etwas zu lange dauert, habe ich mir angewöhnt, mit der rechten Handfläche den Nunchuck Stick schnell rotieren lassen kann, was wesentlich mehr Erfolg bringt. Da man sich nicht sofort alle Steuerungsmöglichkeiten merken kann, gibt es während dem Kampf die Möglichkeit, dass Tutorial im Pausenmenü aufzurufen, um dort noch mal die wichtigsten Bewegungen und Aktionen nachzulesen. Das Pausemenü erreicht man im Übrigen durch gleichzeitiges Drücken der "+"- und "-"-Taste, was meiner Meinung nach nicht sehr komfortabel ist.
--Matcharten--__ Natürlich gibt es auch wie in der Vorgängerversion viele verschiedene Matcharten, die nach Anzahl der Teilnehmenden Wrestler unterteilt sind:
1 gegen 1 - - - - - - - - - - - Normal Falls Count Anywhere Hell in a Cell Ladder Table TLC Steel Cage Backstage ECW Extreme Rules-Match 2 gegen 2 - - - - - - - - - - - Tag Team Tornado Tag Falls Count Anywhere Tornado Tag Hell in a Cell Tornado Tag Ladder Tornado Tag Steel Cage Tornado Tag Table Tornado Tag TLC Tornado Tag ECW Extreme Rules-Match Tornado Tag
Triple Threat - - - - - - - - - - - Normal Falls Count Anywhere Hell in a Cell Ladder Steel Cage Table TLC ECW Extreme Rules-Match Fatal-4-Way - - - - - - - - - - - Normal Falls Count Anywhere Elimination Hell in a Cell Ladder Steel Cage Table TLC ECW Extreme Rules-Match Battle Royal
6-Man - - - - - - - - - - - Elimination Battle Royal Money in the Bank Handicap - - - - - - - - - - - 1 gegen 2 1 gegen Tag 1 gegen 3 1 gegen Trio Tag gegen Trio
Zudem ist 1 Punkt gesperrt, was das "Gauntlet Match" sein könnte, dass man bei "Road to Wrestlemania" mit John Cena frei spielen muss. Royal Rumble - - - - - - - - - - - 10, 20 oder 30-Mann Royal Rumble
--Die Damen und Herren--__ Natürlich gibt es eine recht große Auswahl an aktuellen Wrestlern, jedoch sind zu Beginn einige Personen nicht auswählbar, da diese noch freigeschaltet werden müssen.
Sofort verfügbar: - - - - - - - - - - - - Ashley Batista Beth Phoenix Big Daddy V Big Show Brian Kendrick Candice Carlito Chavo Guerrero Chris Jericho Chuck Palumbo CM Punk Cody Rhodes Edge Elijah Burke Festus Finlay Great Khali Hardcore Holly JBL Jeff Hardy Jesse Jimmy Wang Yang John Cena John Morrison JTG Kane Kelly Kelly Kofi Kingston Lance Cade Maria Mark Henry Matt Hardy Melina Michelle McCool Mickie James The Miz Mr. Kennedy MVP Paul London Randy Orton Rey Misterio Santino Marella Shad Shawn Michaels Shelton Benjamin Tommy Dreamer Trevor Murdoch Triple H Umaga Undertaker Victoria William Regal Freischaltbar: - - - - - - - - - - - -
Neben den vielen bereits aufgezählten Wrestler gibt es noch 10 weitere Personen, die man alle durch die verschiedensten Aufgaben im "Road to Wrestlemania"-Modus frei schalten kann. Doch damit nicht genug, es gibt auch noch neue Kostüme, Matcharten und Arenen, die auf diese Weise frei geschaltet werden können. Zu jedem Wrestler gibt es noch einige Informationen, die sich mit dem Steuerkreuz der Remote durchblättern lassen. Neben der Gesamtstärke findet man dort noch eine detaillierte Auflistung der Werte für Stärke, Schnelligkeit, Submission, Charisma, Zähigkeit, Hardcore, Technik und Ausdauer und den Namen des Finishers, sowie die Angabe der Position, in der sich der Gegner befinden muss (stehend, liegend oder in der Ringecke), um den Finisher auszuführen.
Eine kleine Hilfe gibt es auch noch bei der Auswahl, denn dort kann man mit der "C"-Taste ein kleines Menü aufrufen, in dem man einstellt, dass man z.B. nur Wrestler von Smackdown oder nur aktuelle Champions angezeigt bekommen möchte. Für die folgenden Wrestler muss man es dann allerdings wieder einstellen. Besitzt der Wrestler mehrere Kostüme, kann man zwischen diesen wählen, genauso kann man bei Titelträgern diesen durch die "+"-Taste aufs Spiel setzen und zusätzlich bei normalen Kämpfen einen Manager, also einen weiteren Wrestler, hinzufügen.
Natürlich lassen sich auch Kämpfe zwischen Mann und Frau einstellen, allerdings können die Diven immer nur in normalen Kämpfen ausgewählt werden. --Die letzten Einstellungen--__
Hat man sich dann für die Teilnehmer entschieden, kann man im nächsten Menü noch die Arena auswählen (insofern es kein ECW Extreme-Rules-Match ist), wobei sämtliche Arenen der Großveranstaltungen und der 3 Brands zur Auswahl stehen. Und man kann noch mal entscheiden, ob die Entrance aktiviert sein sollen oder nicht. --Loading--__
Genauso wie bei vielen anderen Spielen, gibt es hier Ladebildschirme, die in der Regel vor bzw. nach einem Kampf angezeigt werden. In diesen wird am unteren Rand der Ladebalken angezeigt, während auf der linken Seite das Bild eines Wrestlers zu sehen ist und rechts ein paar Statistiken. Allerdings sind diese nicht auf die angezeigte Person bezogen, sondern allgemein gehalten. Dort sieht man dann z.B. wie viel % seiner Kämpfe jemand in diesem Spiel gewonnen hat, welche Matchart man am häufigsten wählt oder wer die aktuellen Titelträger sind. --Making his/her way to the ring--__
Bei den Einläufen wird sich bereits der Wii-Steuerung beholfen, denn bei seinem Wrestler kann man vorgegebene Aktionen machen, die dafür sorgen, dass die Schwungstärke erhöht wird, was sich später im Kampf positiv auswirkt. Zur Auswahl stehen dabei verschiedene Bewegungen mit dem Nunchuck oder der Remote, die wie durch die Pfeile angezeigt, ausgeführt werden können, es aber nicht gemacht werden muss. Dabei entstehen dann entweder die Bewegungen, die die Wrestler auch in Realität machen oder es wird mit den Fans abgeklatscht bzw. diese werden beschimpft. Je nachdem mit welchem Wrestler man gerne spielt, kann dieses Feature entweder eine riesen Begeisterung auslösen oder einen total enttäuschen. Denn ein echter WWE-Fan wird z.B. bei den Möglichkeiten die sich beim Undertaker bieten etwas wundern, denn da passt es einfach nicht, dass er mit den Fans abklatscht. Für ihn ist es eher typisch, dass er bis zum Ring nichts macht. Umso toller ist das ganze dagegen, wenn man Jeff Hardy wählt, wo man schon eine Menge tun muss, damit der echte Einlauf entsteht. Da gehört es dann schon dazu, dass man den Nunchuck und die Remote abwechselnd schüttelt, damit er die Arme bewegt und dann mit dem "A" Knopf das zugehörige Feuerwerk auslöst. Schade finde ich nur, dass selbst die Computergesteuerten Wrestler oft einen variierten Einlauf haben.
Möchte man einen Einlauf überspringen, so kann dies durch gleichzeitiges Drücken der "+"- und "-"-Taste veranlasst werden. Allerdings kann es dann nach dem Kampf im Menü passieren, dass der Dialog erscheint "Du scheinst die Entrances zu überspringen, möchtest du sie deaktivieren?", der irgendwie eine Fehlprogrammierung ist, denn er taucht auch auf, wenn man z.B. bei einem 4er Match, nur einen Einlauf wegdrückt. Ansonsten wird der Einlauf schön mit der jeweiligen Musik untermalt und je nach Wrestler gibt es auch noch ein Feuerwerk dazu. Teilweise kann es sein, dass in den Soundeinstellungen die Einlauf-Musik mit der Ringsprecher-Lautstärke abgestimmt werden muss, je nachdem wie man es lieber mag, wobei ich es bevorzuge, dass die Musik dominiert und die Ansage so gut wie gar nicht hörbar ist.
--Die Arena und alles um den Ring herum--__ Natürlich kriegt man beim Einlauf auch gleich einen ersten Eindruck von der jeweiligen Halle und den Zuschauern. Besonders bei den Hallen der einzelnen Großveranstaltungen wurde viel wert darauf gelegt, dass diese große Ähnlichkeit mit den realen Austragungsorten aus 2008 haben. Lediglich bei Wrestlemania ist dies nicht gelungen bzw. war auch gar nicht möglich, da diese Veranstaltung in einem Stadion stattfand, mit einem viel längeren Weg zum Ring, im Spiel aber alles auf Hallen ausgelegt ist. Sehr schön ist dabei auch die Qualität des an der Leinwand angezeigten Videos des jeweiligen Wrestlers.
Da die Wii nicht zu den Highend Konsolen gehört, sind natürlich die Zuschauer nicht so schön geworden, doch viel wichtiger ist dabei darauf zu achten, wie sie dargestellt werden und wie es in Sachen Abwechslung aussieht, schließlich soll es ja nicht so sein, dass alle paar Meter, exakt die gleichen Zuschauer da stehen. Mir ist dabei aufgefallen, dass es einzelne Figuren gibt, die man innerhalb eines Bildschirms öfter sieht, die anderen Figuren aber alle verschieden sind, was doch sehr gut gelöst ist. Zu den weiteren gut gelungen Dingen gehören dabei noch die hochgehaltenen Schilder, die Rufe der Fans, die immer sehr gut verständlich sind und auch die Optik der Kommentatorentische und der zugehörigen Kommentatoren.
--Der Kampf beginnt--__ Sobald der Kampf beginnt, sieht man am oberen Rand die Anzeigen der teilnehmenden Wrestler. Dazu zählen der Power- und Finisherbalken sowie das Gesicht des Miis, bei Selbstgesteuerten Figuren oder das Wort "Com", bei allen anderen. Die Mimik des Miis verändert sich je nach Zustand des eigenen Wrestlers, wobei es schon mal ganz schön die Mundwinkel verzieht, wenn man einen harten Schlag abbekommt, ansonsten hat es aber seine üblichen Gesichtszüge, wie man sie auch aus dem Wii-Menü kennt.
Die Poweranzeige weist daraufhin, wie es mit der Fitness des Wrestlers aussieht, wobei natürlich sehr harte Aktionen schneller dazu führen, dass dieser Balken immer kleiner wird. Wenn man selbst viele Aktionen austeilt, wird dieser Balken auch wieder größer. Doch spätestens wenn er so klein geworden ist, dass das Wort "Gefahr" erscheint, muss man wirklich aufpassen, um noch eine Chance zu haben. Der darunter liegende Finisherbalken zeigt an, wie lange es noch dauert, bis man seinen Finisher bzw. erstmal seinen "Signature-Move", eine ebenfalls für den Wrestler typische Aktion, die allerdings nicht so effektiv ist, ausführen kann. Wenn es soweit ist, erscheint in der Mitte des Balkens zunächst einmal ein Symbol mit dem "C"-Knopf, den man zur Einleitung der ganzen Aktion drücken muss. Daraufhin wird eine kleine Animation gezeigt, die sehr der Realität entspricht. Allerdings ist genau diese Aktion auch sehr nervig, wenn sie der Gegner ausführt und man selbst gerade damit beschäftigt ist, durch wildes rotieren des Steuerkreuzes wieder auf die Beine zu kommen oder bei einem Match mit mehreren Kämpfern einem Pin zu entkommen, denn während der Animation sind keine eigenen Aktionen möglich. Besonders schlimm wird es dann, wenn solche Animationen immer wieder ausgeführt werden, da sie den Kampf doch erheblich beeinträchtigen. Ansonsten gibt es an der Umsetzung der vielen Aktionen recht wenig auszusetzen. Man selbst bekommt immer die möglichen Bewegungen, die mit der Remote oder dem Nunchuck möglich bzw. bei einem Finisher nötig sind angezeigt und muss sich dadurch nicht mit irgendwelchen Experimenten rumärgern.
Neu sind auch diesmal die Szenen, in denen man den Gegner in die Seile schwingt bzw. er dies mit einem selbst tut. Dabei werden dann nur diese beiden Kontrahenten angezeigt und man muss entweder eine beliebige Aktion an dem auf einen zu laufenden Gegner ausführen oder als selbst laufender versuchen durch Drücken der "B"-Taste versuchen einen Reversal auszuführen. Kurz bevor die beiden Personen dann aufeinander treffen wird wieder die normale Perspektive angezeigt. Jedoch ist hier Timing gefragt, denn wenn man seine Aktion zu früh ausführt, trifft man nicht. Zu den ebenfalls nicht so gut gelungen Dingen gehört das Klettern auf das oberste Seil und das Verlassen bzw. Betreten des Rings. Den um die jeweilige Aktion auszuführen muss man das Steuerkreuz in die entsprechende Richtung gedrückt halten. Dabei kann es dann schon mal passieren, dass der Wrestler aus dem Ring klettert, anstatt aufs oberste Seil zu klettern oder es einfach einen Tick zu lange dauert, bis er aus dem Ring steigt, und man in dem Moment schon wieder einen Schlag abbekommt. Ich hätte es hier besser gefunden, wenn man das ganze mit dem Drücken eines Knopfes verbunden hätte, damit gleich klar ist, was man möchte und nicht ewig warten muss, bis endlich das passiert, was man will.
Natürlich geht es auch des Öfteren außerhalb des Ringes zur Sache. Hier hat man einige Möglichkeiten, wie das Suchen von Waffen unter dem Ring an den 4 Ringmitten oder das Einsetzen der Treppen, wobei die Nutzung dieser Gegenstände in einem Match mit Disqualifikation natürlich sofort zum Abbruch führt. Zusätzlich kann man seinen Gegner gegen die Absperrwand schleudern und dort mit einigen weiteren Aktionen bearbeiten oder auch gegen die Treppe, was allerdings etwas Übung erfordert, da ein genauer Winkel getroffen werden muss, damit es auch funktioniert. Eine der interessantesten Schauplätze sind wieder einmal die Kommentatorentische, die auch als Kampfpodest genutzt werden können, sobald man sie abgeräumt hat. Aber auch hier ist es schwieriger geworden, den Gegner so zu schleudern, dass er auf den Tisch fällt. Denn wenn man nicht den richtigen Winkel hat, knallt er nur dagegen, was ihm aber auch schadet. Wenn man seinen Gegner richtig bearbeitet, kann man auch eine Aktion ausführen, die den Tisch zum Einsturz bringt.
Bei den Diven ist mir aufgefallen, dass es die Entwickler wohl ein wenig zu gut mit den Oberweiten der Damen meinten, denn bei vielen weicht diese doch sehr stark von der Realität ab. Die Kommentatoren haben es bei mir sehr schnell geschafft ausgeschaltet zu werden, da sich vieles mit der Zeit immer wiederholt und sie eher weniger auf das Kampfgeschehen eingehen, als irgendwelche Dinge zu erzählen die eh keinen interessieren und man als häufiger Spieler dann eh schon auswendig kennt.
Noch ein paar Hinweise zu den Kameraperspektiven die immer so sind, dass auf der linken Seite der Gang zum Ring und auf der rechten Seite die Kommentatorentische sind. Eine manuelle Veränderung der Kamera bzgl. des Zooms ist dabei nicht möglich. Allerdings ist es so, dass die Kamera sich um 90 Grad nach rechts dreht, wenn man den Ring verlässt und Richtung Ausgang läuft, zudem wird dabei weiter weggezoomt, damit man nach wie vor alles im Blick hat. Sehr unübersichtlich wird es bei Nahkämpfen außerhalb des Rings, denn da ist die Kamera manchmal so nah dran, dass man gar keinen Überblick hat. Beim Backstage-Kampf ist es so, dass die Kamera immer sehr nah am Geschehen ist und auch viel schwenkt. Zudem gibt es noch die witzige Einlage, dass man den Gegner Richtung Kamera schleudern kann, wodurch man kurze Zeit nur Schnee zu sehen bekommt, danach geht es dann aber normal weiter. Unschön ist es hierbei jedoch, dass man sich immer nur innerhalb des Bildes bewegen kann und somit sehr eingeschränkt ist, wenn der Gegner sich nicht bewegt.
--Die Intelligenz der Gegner--__ Bei meinen bisherigen Kämpfen hat sich gezeigt, dass die KI besonders bei den "Hell in a Cell"-Matchs nicht zu den besten gehört. Schließlich kann man hierbei auch durch die Tür ausbrechen und dann auf den Käfig klettern. Dabei habe ich es schon öfter erlebt, dass der Gegner die Situation nicht wirklich einschätzen konnte, sprich er ist auch aus dem Käfig gegangen, doch anstatt hochzuklettern ist er dann wieder in den Ring gegangen. Jedes Mal mit dem Ergebnis, dass das die falsche Aktion ist. Erst als ich dann wieder runterkletterte und wir beide außerhalb des Käfigs standen, war auch für die KI alles klar.
Bei den Triple Threat Matches habe ich zusätzlich oft das Gefühl, dass hier ein Kampf Mensch gegen Computer stattfindet, denn anstatt sich gegenseitig zu bekämpfen, während ich am Boden liege, warten die beiden Gegner oft gemütlich bis ich wieder stehe, um mich dann weiter zu bearbeiten. --Die Neuerungen bei den Spezialkämpfen--__
Die bisher größten Veränderungen im Vergleich zu den Vorgängerversionen konnte ich beim Leitermatch feststellen, was vielleicht auch daran liegt, dass ich bei der 2008er Version nur auf der PS3 gespielt habe. Jedenfalls ist es nun bei einem Leitermatch wenn beide oben stehen, auch möglich, den Kopf seines Gegners auf die Leiter zu schlagen, womit dieser weiter geschwächt wird und man ihn eher von der Leiter stoßen kann. Zudem kann man jetzt, auch wenn es etwas dauert, den Gegner von unten von der Leiter stürzen, was damals nicht ging. Anders als bei der 2008er Version ist auch die Art, wie man den Titel-Gürtel abmacht. Zunächst muss man Nunchuck und Remote nach oben und sobald es angezeigt wird, wieder nach unten schlagen. Wiederholt man dies 4-5 Mal, so löst sich der Gürtel. Natürlich muss man diese Aktion entsprechend weniger häufig machen, wenn vorher der Gegner schon ein paar Schritte davon übernommen hat. Beim ECW-Extreme Rules Match, bei dem man aus mehreren Waffen wählen kann, die unterm dem Ring lagern, verhält es sich diesmal so, dass man diese nicht über ein wie ein Kreis aufgebautes Menü wählt, sondern ein Raum angezeigt wird, was wohl die Sicht unter den Ring darstellen soll, wo man dann alle verfügbaren Waffen sieht und eine davon anwählen kann.
--Here is your winner--__ Hier lässt sich erstmal eins knallhart sagen, verliert man, so verdient die Umsetzung eine glatte 6, ist man dagegen der Gewinner, so vergebe ich eine 1. Die Gründe dafür sind ganz einfach. Wenn der Gegner gewinnt, wird seine Musik nicht abgespielt und man bekommt sofort die Auswahl "Rückkampf" oder "Beenden" angeboten.
Ist man allerdings der Gewinner wird es so richtig interessant. In diesem Fall wird der eigene Wrestler, der gepinte Gegner und der Ringrichter angezeigt und man hat nun die Möglichkeit sich noch mal gute 30 Sekunden in Form von Signature Moves oder dem Finisher am Gegner auszutoben. Teilweise geht es dabei sogar soweit, dass der eigene Wrestler (z.B. Chris Jericho) noch mal aus dem Ring geht, um 2 Stühle zu holen. Der Ringrichter versucht einem natürlich die ganze Zeit mit Gesten klar zu machen, dass das Match zu Ende ist, aber er hindert einen ansonsten nicht. Zudem wird mehrmals der Ringgong geläutet. Hat man sich dann genug ausgetobt, ertönt auch die Musik und erst dann erscheint die übliche Auswahl. Wirklich schade, dass es nur im Falle eines Sieges so gehandhabt wird, aber dafür ist es dann umso schöner, wenn man gewinnt.
--Road to Wrestlemania--__ Bei der Auswahl habe ich mich für den Undertaker entschieden. Wie bereits erwähnt steht man zu Beginn dieses Modus 79 Tage vor Wrestlemania 24. Der Ausgangspunkt ist immer die Umkleidekabine, in der man zum einen sieht, wie viele Tage noch verbleiben, die Möglichkeit zum Speichern und Ändern der Optionen besteht und natürlich das nächste Match gestartet werden kann. Da der Undertaker zu Smackdown gehört, wird natürlich auch immer die Smackdown-Sendung als Basis genommen. Jedoch kommt dann doch recht schnell der erste große Widerspruch, denn sein erstes Match bestreitet man gegen Santino Marella, der eigentlich zu RAW gehört. Das Ende des Kampfes wird von den Kommentatoren und dem Abspann der Sendung untermalt, ehe die komplette Story eine Woche weiter springt zur nächsten Ausgabe von Smackdown. Dabei kommen dann immer wieder kleine Einspieler, in diesem Fall eine Unterhaltung zwischen Marella und Finlay, der auch der nächste Gegner ist. In der Umkleidekabine wird man dann auch gleich auf die erste Herausforderung hingewiesen, die darin besteht, Finlay schneller als Marella zu schlagen. Die Belohnung dafür ist Hornswoggle, der von nun an einmalig unter dem Ring hervorgerufen werden kann, wenn man ihn in einem Kampf als Manager einstellt.
Ich möchte an dieser Stelle aber nicht zu viel verraten, wie es im großen Streit mit den Herren Finlay und Marella, die sich "Nü School" nennen, weitergeht. Es kommen jedoch noch einige überraschende Momente und man muss auch nicht immer nur alleine antreten. Zudem gibt es einige Stellen, an denen man sicher beim ersten Versuch noch scheitert, doch diese wiederholt man dann einfach solange, bis man sie endlich geschafft hat, ehe man dann endlich bei Wrestlemania 24 antreten darf. --Die Karriere--__
Auch hier habe ich mich für den Undertaker entschieden und durfte mich zunächst für einen Titelkampf um den "United States Championship" bewerben. Dabei wurde mir eine Tabelle gezeigt mit Umaga, Shelton Benjamin, Carlito und Festus. Zunächst muss man sich also gegen diese Gegner beweisen und dadurch Sterne sammeln, ehe man über mindestens 13 Sterne verfügt und damit um den Titel kämpfen kann. Die Anzahl der Sterne, die man nach einem Kampf bekommt richtet sich nach den 3 Kategorien Match-Ergebnis, Spannung und Technik. Im optimalsten Fall bekommt man 5 Sterne nach einem Kampf und könnte nach 3 Matches sich bereits für den Titelkampf qualifizieren. Zudem erhöhen sich mit jedem Kampf die Stärken des Wrestlers, da er im Karriere-Modus eine sehr geringe Startstärke hat. Als letztes sieht man noch eine Grafik, die zeigt, wie viel der Erschöpfung aus dem Kampf wieder generiert wird. Am Anfang erreicht man aber immer wieder die 100%. Nachdem ich nach 4 Kämpfen die 13 Sterne hatte, kam es zur Auswahl, ob man normal weiterkämpfen will oder um den Hauptherausforderplatz kämpfen möchte. Dabei handelt es sich um ein Match gegen einen der 4 Akteure bei Backlash. Zudem darf man sich einen Manager aus den verbleibenden 3 oder Hornswoogle aussuchen, insofern dieser bereits frei geschaltet wurde. Gewinnt man dieses Match darf man nun wirklich gegen den Champion antreten, in diesem Fall MVP. Vorher kann man noch auswählen, ob man 1 gegen 1 oder inklusive Manager antreten möchte. Das beim "Judgement Day" stattfindende Titelmatch konnte ich gewinnen und nun wurde damit der "Intercontinental Championship" und "ECW Championship"-Pfad frei geschaltet. Bei diesen geht es in ähnlicher Form weiter und man arbeitet sich dann solange durch die Pfade durch, bis man schließlich WWE- oder "World Heavyweight"-Champion wird. Irgendwie habe ich mir hier etwas mehr Abwechslung gewünscht, aber vielleicht wurde hier auch etwas gespart, da es noch den "Road to Wrestlemania"-Modus gibt.
--Sound--__ Beim Sound gibt es eigentlich nicht wirklich etwas auszusetzen. Die Musik der Akteure ist in einer sehr guten Qualität und man kann damit über die Anlage schön Krach machen. Auch die Soundeinstellungen haben hier einen großen Anteil, da man somit wirklich sehr schön die einzelnen Komponenten wie Musik, Ringsprecher etc. nach seinen Wünschen aufeinander abstimmen kann. Die Idee mit den Einlaufmusiken im Menü ist sehr gelungen, und peppt das ganze sehr stark auf, insofern es nicht gerade die Musik eines persönlich ungeliebten Wrestlers ist, aber das ist die Ansichtssache eines jeden einzelnen. Auch das Mitzählen der Zuschauer bei einem Pin-Versuch sorgt für eine sehr tolle Kulisse.
Lediglich die Kommentatoren, die wie bereits angesprochen bei mir ausgeschaltet sind, sollten überarbeitet werden, damit man auch in diesem Bereich bald von einer perfekten Umsetzung sprechen kann. --Grafik--__
Bezüglich der Grafik muss man seine Erwartungen einfach sehr stark herunterschrauben und den Spaß des Spiels in den Vordergrund stellen, um über die großen Unterschiede zu den beiden Highendkonsolen hinwegzusehen. Die Wrestler sind in Sachen Optik noch recht gut gelungen, bis auf ein paar Ausnahmen, was aber eher an falschen Gesichtern liegt, doch gerade bei den Zuschauern wird es dann etwas pixeliger. Am Anfang hat mich das auch etwas gestört und abgeschreckt, doch nach einigem Spielen hat sich dann wirklich der Spielspaß in den Vordergrund gedrängt und seit dem kann ich sehr gut mit dieser Grafik leben. Selten kann es vorkommen, dass ein paar Grafikfehler in der Form auftreten, dass der Wrestler beim schlagen an den Ringpfosten plötzlich unter dem Ring kurz verschwindet und dann wieder danebenliegt, aber das ist sicherlich verschmerzbar.
--Was dem echten WWE-Fan missfallen wird--__ Während es wohl den meisten Spielern einfach um den Spaß bei diesem Spiel geht, wird sich sicher der echte WWE-Fan an den einen oder anderen Dingen etwas stören. Dazu gehört sicherlich der Entrance, der durch die Umsetzung teilweise sehr verfremdet wird oder auch kleinere Fehler wie falsche Ringsprecher oder Ringrichter. Denn bei WWE ist es so, dass es insgesamt 3 Brands gibt: RAW, Smackdown und ECW, die alle ihre eigenen Wrestler, Ringsprecher/in, Kommentatoren und Ringrichter haben. Doch wenn es dann z.B. bei einem reinen RAW-Kampf dazu kommt, dass dort ein anderer Ringsprecher oder Ringrichter auftaucht, ist das schon ein gewisser Fehler. Auf der anderen Seite muss man sagen, dass es Kleinigkeiten sind und nicht alles perfekt sein kann, doch man braucht ja auch immer etwas, was man nicht so toll findet.
--Der Preis--__ Was das Spiel gekostet hat kann ich leider nicht sagen, da ich es mir wie bereits erwähnt nur ausgeliehen habe. Bei den üblichen Online-Shops, wo ich immer bestelle ist es derzeit für knapp 32Euro zu erhalten, was ich an sich für einen fairen Preis halte. Allerdings sollten besonders Eltern darauf achten, dass dieses Spiel erst ab 16 Jahren freigegeben ist.
--Mein Fazit--__ Da ich zum Teil auch die neue Version für die PS3 kenne, bin ich in Sachen Grafik hier natürlich ein wenig enttäuscht, doch diese Enttäuschung hat sich bei mir gleich am Anfang gelegt, da ich mich immer mehr mit dem Spielspaß auseinander gesetzt habe und es ist einfach schon etwas anderes, richtige Bewegungen auszuführen, als nur ein paar Knöpfe zu drücken. Daher spiele ich das Spiel immer wieder gerne und bin auch schon am überlegen, es mir selbst zuzulegen. Ansonsten kann ich nur raten, das Spiel vorher irgendwie mal zu testen, um herauszufinden, ob ein ähnlicher Effekt entsteht oder doch die Enttäuschung über die Grafik überwiegt.
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27.06.2009 16:31
ein sehr gelungener Bericht. vg, Michael
19.06.2009 00:36
Wären alle Deine Berichte "so", würdest Du nur bh's bekommen...^^^GLG von Joachim:-)