Erfahrungsbericht über

World of Warcraft (PC)

Gesamtbewertung (136): Gesamtbewertung World of Warcraft (PC)

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Die Farbe der Liebe ist GRÜN ...

5  30.09.2005

Pro:
atmosphärisch, komplex, WOW

Kontra:
Suchtfaktor :  hoch !

Empfehlenswert: Ja 

Details:

Grafik

Sound

Multiplayer:

Bedienung

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schranzkaenguruh

Über sich:

Mitglied seit:21.04.2003

Erfahrungsberichte:160

Vertrauende:55

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 56 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

... zumindest seit ich die Welt manchmal aus der Perspektive meiner spitzohrigen Ork Lady bereise: In World of Warcraft öffnet sich dem geneigten Online Zocker, aber auch blutigen Neulingen, eine Welt voller Phantasie, Abenteuer und ein atmosphärischer Dimensionenwechsel vom Alltag.


A. :: Die Empfängnis ::

> A.A. Anforderungen an den Rechner

Alte Rechnersysteme müssen nun nicht verzweifeln und einen hysterischen Massensuizid durch *.* statuieren. Tatsächlich sind die Systemanforderungen von World of Warcraft gar nicht so hoch, speziell dann, wenn man es an der Komplexität des späteren Spielumfangs mißt. Nötigenfalls durch die Ergänzung einer neuen Grafikkarte oder etwas mehr Arbeitsspeicher dürfte (fast) jeder Rechner noch ins Warcraft Universam eintauchen können. Hierbei gilt jedoch: je besser die Systemleistung, desto flüssiger das Spiel und je besser die Grafiksourcen des Rechners, desto beeindruckender die Detailgrafik im Spiel.

Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/XP
Prozessor: Intel Pentium III, 800 MHz, oder AMD Duron, 800 MHz
Speicher: 256 MB Ram
Grafik: Minimum: 32-MB-3D-Grafikkarte mit
Hardware-T&L-Unterstützung, z.B. eine Karte der NVIDIA-Geforce-2Klasse oder besser.
Empfohlen: 64-MB-3D-Grafikkarte mit Vertex- und Pixelshader-Unterstüzung, z.B. eine Karte der NVIDIA-Geforce-FX-5700-Klasse oder besser.
Installationsumfang: 4 GB freier Festplattenspeicher

> A.B. Kostenfaktor

Nichts im Leben ist umsonst, auch die Anschaffung eines Alternativlebens ;) auf einem der begehrten Spieleserver nicht.
Bei WoW handelt es sich um ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game). Für den Anwender bedeutet das ein Spielerlebnis online und die Möglichkeit mit anderen Spielen zu kommunizieren und zu interagieren. Für den Anbieter bedeutet das aber auch das Server zur Verfügung gestellt, gewartet und betreut werden müssen. Regelmäßige Spielerweiterungen sowie Updates und die Pflege der virtuellen Landschaften sind nicht nur laufende Zeitfresser sondern natürlich auch laufende Kosten. Aus diesem Grund fallen zusätzlich zum einmaligen Anschaffungspreis auch circa 13 Euro monatliche Spielkosten an.
Auf diese monatlichen Spielkosten wird sich oft berufen und zusätzlich schrecken sie natürlich Spieler ab. Fakt aber ist, dass der Spielehersteller Blizzard tatsächlich ein großes Arsenal an laufenden Kosten unterhalten muss, um ein Spiel wie WoW überhaupt zu ermöglichen. Bei einem Spiele- und Verwaltungskomplex wie WoW halte ich monatliche Gebühren in jedem Fall für gerechtfertigt.

> A.C. Personalisierung und Zahlung

Wie eben bereits angerissen findet das hauptsächliche Spielerlebnis online statt. Daher wird vor Spielbeginn auch eine Identifizierung im Internet nötig: Mit einer Key-Nummer, die sich innerhalb der Software von WoW befindet, erstellt sich jeder Neueinsteiger einen Account. Dieses System soll gewährleisten, das pro Spiel tatsächlich nur ein Account also eine Spielewelt freigeschaltet wird. Mit diesem Account legst Du Benutzernamen und Passwort zum Einloggen sowie die monatlichen Zahlungsbedingungen fest.
Wie die meisten Unternehmen hat Blizzard eine unglaubliche Energie darauf verwendet die regelmäßigen Zahlungen sicher zu stellen ;) und bietet dem Anwender die vielfältigsten Zahlungsmöglichkeiten: Neben der Möglichkeit einer Online Rechnung kann man über Lastschriftverfahren, zahlreiche Kreditkarten und Online Zahlsysteme aber auch mittels einer WoW Gaming Card zahlen.
Es besteht die Möglichkeit für den Spieler den Account einige Zeit brach zu legen und dann, mit gespeicherten Spielinformationen, wieder aufzunehmen. Wenn es also mal einen Monat knapp wird ... kein Problem!

> A.D. Meine Erfahrung:
Ich persönlich habe Blizzard authorisiert in dreimonatigen Rhythmen den fälligen Beitrag von meinem Konto abzubuchen. Zu einem Dauerauftrag bei der Bank war ich nicht bereit und alle anderen Zahlungsmethoden würden in den Bereich meiner eigenen Zuverlässigkeit fallen und das würde erfahrugnsgemäß zu ständigen Verzögerungen führen *kicher*.
Als mehrmonatige Blizzard Kundin habe ich gute Erfahrungen mit dem Zahlungscenter gemacht. Die Beträge wurden regelmäßig ordnungsgemäß abgebucht und auch, wie es ja leider viele machen, nicht einfach kommentarlos abgebucht sondern unter Angabe des Monats, des freigeschalteten Zeitraums und mit "Signatur" von Blizzard. Für Menschen wie mich die mit ihren Kontoauszügen sowieso ein Heidenchaos anrichten eine wirkliche Erleichterung. Innerhalb der persönlichen Accountinformationen führt Blizzard gewißenhaft Buch über die erfolgten Zahlungen.
Ich denke es ist ein großer Vertrauensbeweis ein Unternehmen zum Einzug regelmäßiger Gebühren zu ermächtigen. Ich bin absolut zufrieden, fühle mich gut betreut & beraten.


B. :: Die Geburt ::

> B.A. Was ist ein Charakter?

Innerhalb einer vielfältigen und bereisbaren Welt bewegt sich der Spieler mittels eines Charakters fort. Mit diesem Charakter identifiziert sich der Spieler und schlüpft für den Zeitraum des Spielerlebnisses in dessen Rolle. Innerhalb eines Accounts können mehrere Charaktere geschaffen werden.
Eine Besonderheit von WoW ist es, das dem Spieler die verschiedensten Möglichkeiten entstehen seien Charakter zu personalisieren. Dies wird später im Spiel weiterentwickelt, findet aber auch schon zu Spielbeginn statt: Innerhalb einer Erstellungsmakse kann der Spieler zwischen Fraktion, Rasse und Geschlecht zunächst den Prototyp seines Charakters wählen und ihn dann durch das Modfizieren von Gesichtszügen, Haarfarbe, Bartdesign ... Personalisieren. Diese Variationsmöglichkeiten sind sicherlich nicht so ausgeprägt wie beispielsweise bei den Sims2, dafür muss WoW aber auch eine ganz andere Komplexität von Spiel bewältigen.

> B.B. Die Fraktion

Innerhalb der virtuellen Welt von World of Warcraft ist ein Konflikt zwischen den verschiedenen Fraktionen entbrannt. Im späteren Spielverlauf werden die Spieler in diesen Konflikt mit einbezogen und sind dazu angehalten sich dem Kampf mit Spielern der gegnerischen Fraktion zu stellen, um die Interessen des eigenen Volkes zu wahren und zu verteidigen. Dabei schließt die Ausgangssituation für den Konflikt nahtlos an die Mythologie aus den Warcraft Strategiespielen an.
Menschen, Zwerge, Gnome und Nachtelfen haben sich zur glorreichen "Allianz" zusammen geschlossen um ihre Territorien gegen die wilde "Horde" aus Tauren, Trollen, Orks und Untoten zu schützen.
Die Fraktion wählt der Spieler nur indirekt, nämlich durch die Wahl seiner Rasse.

> B.C. Die Rasse

In World of Warcraft tummeln sich innerhalb der beiden Fraktionen "Allianz" und "Horde" Wesen verschiedenster Völker. Dabei sind die feigen aber erfinderischen Goblins neutrale und nichtspielbare Beobachter. Das macht aber gar nichts, denn der Spieler versinkt ohnehin in der Qual der Wahl sich zwischen den verschiedenen, einzigartigen Rassen entscheiden zu müssen.
Jedes Volk zeichnet sich durch seine eigene Mytholgie, seine eigene Hauptstadt und seine letztlich eigene Kultur aus. Innerhalb der Fraktionen werden zwar gemeinsame Ziele geteilt, kulturelle Unterschiede aber doch ausgelebt. So sind die Tauren die friedfertigen und gutmütigen sprituellen Säulen der Horde und die Gnome das Wissensrad der Allianz.
Jede Klasse enthält, gemäß ihrer Mythologie, verschiedene Klassenfertigkeiten die später im Spiel nützlich sein können. So haben Zwerge einen Bonus auf Schußwaffen und Orks sind besonders geschickt im Schwingen von Äxten, Gnome haben Boni auf Intellekt und Trolle eine erhöhte Gesundheitsregeneration. (Besonders witzig: Untote haben die einzigartige Fähigkeit sich von humanoiden Leichen zu ernähren, um schneller zu Regenerieren. Ein Bild für die Götter ;o);)

Der Spieleinsteiger sollte sich bei der Wahl der Rasse einfach vom Gefühl leiten lassen. Der Charakter sollte zum jeweiligen Spieler passen, einen gewissen Reiz auf diesen ausüben und möglicherweise auch einen Identifikationswert hervorrufen.
Ich persönlich habe mich dafür entschieden GRÜN zu spielen und eine wesensstarke Ork Lady ins Leben gerufen...

> B.D. Die Klasse

Jeder Charakter ist einer Klasse untergeordnet. Diese Klasse schreibt die Art und Weise des Kampfes vor und öffnet dem Charakter ein breites Spektrum an Fähigkeiten und Zaubern, die er im Spielverlauf erlernen kann. Ein späteres Wechseln der Klasse ist nicht möglich. Desweiteren stehen nicht alle Klassen auch jeder Rasse zu Verfügung, wie aber in der Erstellungsmaske erläutert und vorgegeben wird.

- Der Krieger ist die wohl klassische Variante eines Spielers. Im Spielverlauf kann er schwere Rüstung und später sogar Platte tragen, ist Waffenspezialist und beim Kampf an forderster Front zu finden. Er soll Schaden aushalten und für andere Spieler "tanken", das heißt Schaden einstecken. Der ultimative Nahkämpfer ist auch in späteren Herausforderung ein wichtiger Bestandteil jeder Gruppe.

- Der Schurke ist ein gerissener Schadensmacher, der sich durch Beweglichkeit und Hinterhalt auszeichnet. Mit verschiedenen Spezialtricks schleicht sich der Nahkämpfer aus dem Verborgenen heran, beherrscht Dolche und Schwerter sowie den unbewaffneten Kampf. Eine Klasse für alle die gern Schaden machen und das Spieler-gegen-Spieler System bevorzugen.

- Der Jäger ist ein Fernkämpfer der mit Hilfe eines Tieres agiert. Die einzigartige Fähigkeit des Jägers ist es beinahe jedes beliebige Tier in der World of Warcraft Welt zähmen und seinem Willen unterwerfen zu können. Im Gegenzug muss er das Tier füttern und Pflegen. Auch Jäger können später schwere Rüstung tragen.

- Der Priester agiert als klassischer Heiler und ist besonders im Gruppenspiel stark und beliebt. Er verfügt über eine Reihe von Verstärkungszaubern (Buffs) und einige unterstützende Fähigkeiten im Kampf - zum Beispiel kann er Untote fesseln - sowie die stärksten Heilzauber im Spiel.

- Der Magier ist der Zaubermeister unter den Klassen und erzielt durch Feuer-, Eis- oder Arkanzauber beachtlichen Schaden! Darüber hinaus kann er das Mana (Zauberkontingent) jedes Spielers erhöhen und beherrscht einige weitere nützliche Zauber. Magier sind Fernkämpfer und tragen ausschließlich Stoff.

- Der Hexenmeister ist Dämonenbeschwörer. Durch das Herbeizaubern unterschiedlicher Dämonen bereitet er sich auf den Kampf vor und verfügt über eine Reihe an Schadenszaubern und vor Allem Flüchen. Der Hexenmeister hat die effektivsten Flüche, die dem Gegenspieler / Monster innerhalb eines bestimmten Zeitraums Schaden machen und ihn so dahin siechen lassen.

- Der Druide ist ein Naturkämpfer, der zusätzlich über verschiedene Gestalten verfügt. Als verstohlene Katze, kräftiger Bär oder schwimmendes Wallross kann er sich seiner Umgebung anpassen, verfügt über Heilzauber und Schadenszauber. Der Druide ist eine extrem vielseitige und starke Klasse.

- Der Schamane ist der spirituelle Führer der Horde und steht ausschließlich dieser zur Verfügung. Er kann sich in eine Reisegestalt verwandeln, verfügt über Heilzauber und Zauberunterbrecher und ist eine Symbiose aus Waffenmeister und Naturzauberer.

- Der Paladin ist der göttliche und heroische Kämpfer der Allianz, der gleich zu Beginn schwere Rüstung und später auch Platte tragen kann. Er verfügt über die Unterstützung verschiedener göttlicher Heil- und Absorbationszauber ist aber trotzdem der klassische Nahkämpfer.

Ich persönlich habe meine Ork Lady in die dunklen Künste der Hexenmeister gestellt und damit gute Erfahrungen gemacht. Im Spielverlauf ist der Hexenmeister weder den Schadenszahlen von Magiern und Schurken gewachsen dafür aber (durch das Zaubern verschiedener Dämonen mit verschiedenen Fähigkeiten) extrem vielseitig und abwechslungsreich. Der Hexenmeister kann sich verschiedensten Situationen anpassen und ist nötigenfalls auch ein effektiver Einzelspieler. Hierbei gilt, dass man den Hexenmeister allerdings lieben muss. Er ist keine generell "mächtige" Klasse und hat auch keine so fixe Rolle wie beispielsweise der Krieger und schöpft seine Kräfte aus dem Verborgenen: Das gezielte Mischspiel zwischen Schadenszaubern und Flüchen macht die dunkle Macht der Hexenmeister aus. Inzwischen habe ich verschiedene andere Klassen angespielt, komme aber immer wieder gern zu meiner schönen Dämonenbeschwörerin zurück.
... außerdem haben Hexenmeister eine verdammt sexy Startrobe ;o)

> B.E. Der Name

Nun muss der Charakter natürlich noch einen Namen bekommen. Abgesehen von der Geschlechtszugehörigkeit sollte der Name den Vorgaben der eigenen Rasse entsprechen - muss aber nicht. Der Name sollte gründlich überlegt und einigermaßen bedächtig gewählt sein, da man ihn im Spielverlauf nicht ändern kann. Zur Kommunikation mit anderen Spielern ist zu empfehlen keine besonders einfallsreichen Zeichen, wie ein schwedisches o, zu verwenden, um es anderen Spielern nicht schwerer zu machen als nötig, einen anzuflüstern oder einzulanden ;)

Den Namen meiner ersten Orkin habe ich gemäß der dunklen Zauberin aus dem Roman "Die Zwerge" Narmorah gewählt(Narmora war bereits vergeben... auch noch an einen Spieler der Allianz ... *kreisch*) ;

> B.F. Das Handbuch

Jeder Spieler erhält beim Kauf von World of Warcraft ein Handbuch. Informationen zu den einzelnen Rassen, deren Mythologien und Hauptstädte, zu den Klassen und deren Stärken und Schwächen sowie auch zur Charaktererstellung lassen sich diesem sehr hilfreichen Handbuch entnehmen. Da das Lesen des Handbuches wohl eng mit dem Spielstart verknüpf ist, möchte ich an dieser Stelle noch einige Informationen darüber anfügen.
Das Handbuch ist im A5 Format und circa 200 Seiten dick. Neben einem illustrierten und sehr schön gestalteten Einband enthält es schwarz / weiß illustrierte Zeichen mit einem gestalterisch einfallsreichen Layout und vielen Bildinformationen. Die wesentlichen Details und Grundlagen des Spiels verweden in einfacher Sprache übersichtlich erläutert und dienen zu jederzeit als Leitfaden.
Auch und gerade Spieler ohne Erfahrung im Bereich Rollenspiele finden hier einen leichten und systematisch strukturierten Einstieg ins Spiel. Dabei greift das Handbuch aber nicht vorweg und läßt dem Spieler genügend Frei- und Spielraum um Hintergründe und Fragen selbst zu erläutern und in Erfahrung zu bringen.


C. :: Fußspuren eines Helden - Charakterentwicklung ::

> C.A. Berufe

Innerhalb der ersten Spielerfahrungen kann der Spieler verschiedene Berufe für seinen Charakter erlernen. Diese sind im Idealfall mit den Bedürfnissen der eigenen Klasse zu kombinieren, d.h. für einen Lederträger bietet es sich an die Kunst des Lederverarbeitens zu erlernen. Pro Charakter können maximal zwei Hauptberufe erlernt werden.
Die Berufe unterteilen sich zudem in Sammel- und Herstellungsberufe die meistens miteinander in Interaktion stehen. So sammelt ein Kürschner Leder von Wildtierkadavern, um diese einem Lederverarbeiter zur Weiterverarbeitung zur Verfügung zu stellen. Verschiedene Berufe, wie Verzauberer und Ingenieure, greifen aber auch auf Resourcen zurück die beim Plündern von Leichen gefunden werden können, zB Stoffe und Edelsteine.
Die Erzeugnisse der verschiedenen Berufe können je nach Klasse und Bedarf selbst verwendet oder andere Spieler weitergegeben oder gar verkauft werden.
Innerhalb des Spielverlaufs verbessert der jeweilge Spieler seine Handwerksfertigkeiten und kann bessere und mächtigere Gegenstände, Tränke oder Items herstellen. Die sogenannten Sammelberufe sind Kräuterkunde, Kürschnerei und Bergbau. Alchimie, Schmiedekunst, Schneiderei, Verzauberkunst, Ingenieurskunst und Lederverarbeitung sind die Herstellungsberufe.

Wieder ein Beispiel aus meiner eigene WoW Karriere. Mit meiner Ork Lady habe ich die Berufe Kräuterkunde und Alchimie erlernt. Abgesehen von Phiolen, welche bei Nichtspieler Charakteren zu erwerben sind, werden so (fast) ausschließlich Resourcen benötigt, die selbst gesammelt werden. Mit den entstehenden Tränken können entweder Leben oder Mana hergestellt oder verschiedene Attribute verstärkt werden.
Auf höheren Stufen ist so zum Beispiel das "Elexier des Mungos" sehr beliebt, welches die Chance auf einen kritischen Treffer um 1% erhöht sowie die Beweglichkeit um 25.
Der Beruf des Alchimisten ist allerdings, ob der Kräutersammelei, etwas für Geduldige. Spieler mit finanziellem Interesse können allerdings nicht wenig Spielgold für das Herstellen von Tränken fordern - Heiltränke und verschiedenste Elexiere zur Verbesserung der Fähigkeiten sind sehr beliebt.

> C.B. Nebenberufe

Neben den beiden Hauptberufen kann jeder Spiele beliebig viele der drei möglichen Nebenberufe erlernen. Diese können unterstützenden Charakter haben.
Ein Angler kann in den verschiedensten Gewässern der Spielewelt nicht nur Items und lustige Gimmiks aus dem Wasser ziehen sondern auch Fische die für die verschiedenen Rezepte der Alchimisten benötigt werden. Aufgrund der Möglichkeit des Handels ist dies nicht nur für Alchimisten interessant.
Mittels gefundener Stoffe können Kundige der + Ersten Hilfe + heilende Verbände herstellen und ihre Mitspieler wie auch sich selbst durch lebensrettende Sofortmaßnahmen unterstützen und im weiteren Spielverlauf sogar Gifte und Betäubungen heilen. Vor Allem für Nahkämpfer wie Schurken und Krieger eine hilfreiche Begabung.
Immer wieder werden die verschiedensten Obst- und Fleischsorten gefunden. Als Koch können diese zu leckeren, heilenden und regenerativen Lebensmitteln verarbeitet werden, die innerhalb der Spielewelt immer wieder eine gute Unterstützung sind. Ausgepowert von einem anstrengenden Kampf schmeckt die Spinnenbeinwurst doch gleich besser ;o)

> C.C. Quests

Innerhalb der Welt von World of Warcraft waren verschiedene Nichtspieler-Charaktere mit denen der Spieler interagieren kann. Durch ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf des jeweiligen NPC werden Quests gekennzeichnet.
Diese sognenannten Quests sind Aufgaben die dem Spieler durch den jeweiligen NPC gestellt werden. Aus irgend einem Grund bittet NPC den Spieler eine Aufgabe für ihn zu erfüllen. Im Startgebiet von Orks und Trollen bittet beispielsweise der müde Ork Ukor darum einen Behälter mit verschiedenen Lebensmittel zum Gasthaus des nächsten Posten zu bringen. Ein Quest wie dieses führt den Spieler nicht nur an neue Aufgaben sondern auch an neue Gebiete heran, wo stärkere und schwierigere Gegner lauern. So wächst der Spieler mit der Zeit - nicht nur im Level. Andere Quests erfordern das Töten einer bestimmten Anzahl von Monstern, das Sammeln von Gegenständern oder, oder, oder ...
Die Quests sind nicht nur liebevoll gestaltet und dienen den verschiedensten Zielen, sie sind auch extrem aufwendig und halten nicht selten einen kleinen Gimmik bereit.
Durch das Erfüllen von Quests erhält der Spieler Erfahrungspunkte und nicht selten Belohnungen in Form von Objekten oder sogar Kupfer, Silber und später Gold.

Im Questlog (L) hat der Spieler eine Übersicht seiner offenen Quests. Hier wird auch der Erfüllstatus dokumentiert, das heißt zum Beispiel 4 / 5 Monstern der Sorte xy getötet. Die Questnamen werden in grau, grün, orange oder rot dargestellt, was sich direkt auf die Schwierigkeit der Aufgaben bezieht.
Dieses System ist sehr übersichtlich und ermöglicht dem Spieler die Schwierigkeit der Aufgabe einzustufen.

> C.D. Spielziel

Auf jedem Level steht eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zur Erfüllung. Durch das Töten von Monstern und Lösen von Quests erhält der Spieler jeweils eine festgesetzte Menge an Erfahrungspunkten. Ist die Menge x an Erfahrungspunkten erreicht, steigt der Spieler eine Stufe.
Neben dem Sammeln besserer Ausrüstung ist das Erreichen von Stufe 60 (maximal erreichbare Stufe) das Ziel des Spiels.


D. :: Die Spielwelt ::

> D.A. Die Welt von Azeroth

Der Spieler bereist mittels seines Charakters die virtuelle Welt von Azeroth. Mittels Zeppelinen, Schiffen, Reittieren und Flugtieren kann er die verschiedenen Welten erkunden. Dabei wagt sich ein Spieler je nach Stufe in immer weitere und gefährlichere Gebiete vor und trifft dabei nicht selten auf die Mytholgie von Warcraft und World of Warcraft. Beispielsweise kann das zerstörte Internierungslager in dem der junge Thrall aufwuchs besucht und erstürmt werden.
Die Gebiete sind liebevoll gestaltet und einem bestimmten Klima zugeordnet, sind entweder Territorium der Horde oder Allianz oder gar umkämpfte Gebiete.
Im wilden Dschulgelbereich Stranglethorn leben beispielsweise gefährliche Wildtiere und abtrünnige humanoide Piraten warten vor sturmumtosten Küsten auf Beute, während im Ungoro Krater für Spieler der höheren Stufen ein prähistorisches Plateu zu entdecken ist. Die Welt von Azertoh bietet größte Vielfalt, unzählige Posten der eigenen Fraktion und so ein wahnsinniges Entdeckungspotential.

> D.B. Instanzen

Eine besondere Herausforderung in der Welt von World of Warcraft sind die instanzierten Bereiche. Dungeons, wie zum Beispiel die Höhlen des Wehklagens im Brachland, in der das Spielerlebnis ausschließlich für die eintretende und somit isolierte Gruppe geschaffen wird. In Instanzen warten Elitegegner, die sich durch die 3fache Anzahl an Lebenspunkten auszeichnen und oft durch Konstellation und Zauber besonders starke und übermächtige Gegner darstellen.
In Instanzen können Spieler dafür besonders viele Erfahrungspunkte, besonders reizvolle Quests und selbstverständlich auch besonders wertvolle Gegenstände ergattern.
Für beinahe jede Stufe gibt es instanzierte Abenteuer. Speziell aber auf den höheren Stufen, ab 55, warten nicht nur besonders liebevoll inszentierte sondern auch schaurige und düstere Szenarien auf Gruppen von bis zu 40 Spielern!

> D.C. NPC'S

Innerhalb der Welt von WoW finden sich Hauptstädte und Posten der einzelnen Fraktionen. Diese sind mit verschiedenen Nichtspieler Charakteren besiedelt, die aber mit dem Spieler interagieren. So bieten Flug- und Windreitmeister den Spielern der eigenen Fraktion Flüge an, Verkäufer bieten Gegenstände, Waffen und Handwerkswaren feil und die Ausbilder der jeweiligen Klassen schulen die Spieler innerhalb ihrer Fähigkeiten.
Auch innerhalb wilder Gebiete trifft der Spieler immer wieder auf NPC's die entweder Quests vergeben, eine Anekdote parat halten oder die es zu retten gilt.

> D.E. PVP

Nicht nur in den umkämpften Gebieten sondern auch in speziell vorgesehenen Bereichen kann der Spieler sich anderen Spielern stellen. So gibt es die Warsongschlucht in der Spieler ähnlicher Stufe sich wilde Schlachten um die Holzresourcen von Ashenvale liefern. Das Töten von Spielern der anderen Fraktion kann den Ruf innerhalb der eigenen Fraktion verbessern, was wiederum Vergünstigungen mit sich zieht.


E. :: Mein Fazit ::

World of Warcraft ist ein Spielerlebnis der besonderen Art. Die Möglichkeit mit anderen Spieleren zu interagieren und zu kommunizieren sowie die zahlreichen Entdeckungsmöglichkeiten innerhalb der virtuellen Welt machen das Spiel zu einem dauerhaften und kontinuierlichen Spaß. Wenngleich das Spiel an bestimmten Stellen eher zähflüssig vorangeht, wenn man beispielsweise noch zu schwach für ein neues Gebiet ist, lassen sich immer wieder neue Beschäftigungs- und Entwicklungsmöglichkeiten finden. Der eigene Charakter entwickelt sich stetig weiter und bleibt auch auch über einen langen Zeitraum hinweg interessant.
In dieser Vielfalt liegt gleichzeitig die Stärke des Spiels als auch seine Schwäche. Durch das kontinuierliche Fortlaufen der Spielewelt entsteht natürlich ein hoher Suchtfaktor und die Zeit scheint dreimal so schnell vorbei zu rennen. Auf jeden Fall sollte der geneigte Spieler genügend Disziplin mitbringen, um sich nötigenfalls auch mal vom Screen losreißen zu können - denn das Spiel macht tatsächlich süchtig!

Mit spitzen grünen Ohren und dem markanten Lachen meiner Ork Lady schalte ich gerne mal ein Wochenende vom Alltagsstreß ab, verhaue Elfen oder Oger und sammle eifrig Kräuter. Darüber hinaus macht es immer wieder Spaß mit sympathischen und freundlichen Spielern der Horde zusammenzuspielen oder sich auch mal von einigen Allianz-Spielern virtuell verprügeln zu lassen.
Die Grafik in einem etwas kindischen Comic Stil ist zwar oft eher liebenswert als beeindruckend (Gothic, Guild Wars...) hat aber in jedem Fall ihr eigenes Charisma. So zeichnet sich World of Warcraft auch ganz besonders durch eine besondere Fähigkeit zu Eigenhumor und Selbstironie aus. Ein Spiel für alle die es auch mal nicht ganz so "cool" haben wollen.
Besonders positiv muss ich auch noch die Hintergrundmusik des Spiels erwähnen. Nicht selten muss man dabei mal richtig Schmunzeln wenn einem zum Beispiel eine kräftige Zwergenburgen um die Ohren schallt - vor fröhlichem Gemeztel versteht sich *g*. Ansonsten ist die Hintergrundmusik dezent und atmosphärisch.

Alle Daumen nach oben aber nur für gefestige Charaktere zu empfehlen, sie sich nicht allzutief ins virtuelle Multiversum ziehen lassen...


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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
ChaziChaz

ChaziChaz

17.06.2007 11:34

Wäre zu schnell süchtig von dem Zeug *g*

sandwarrior

sandwarrior

29.05.2007 18:07

Ah eine Hordlerin! Kinder des Lichtes auf sie! Segen der Macht, Richterurteil, Kreuzfahrerstoß, arkanes Elexier und was sagt dein kleiner Begleiter zu meinem Dämonentöterspruch? Dann noch meine 6 Dämonentasche aktiviert und du bist geplättet! Hordler Alarm!

Cuchulainn1981

Cuchulainn1981

20.05.2007 00:20

Einer meiner Professoren, mit dem ich mich sehr gut verstehe, hat mich vor einiger Zeit gefragt, ob ich WoW kennen und ob ich es als bedenklich ansehen würde. Im ersten Studienjahr sei nämlich ein ziemlich hoher Schwund an Studenten festzustellen und der Professor hatte die Vermutung, dass WoW Schuld daran sein könnte. Ich vermute mal, dass er nicht ganz unrecht hat ;)

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