Tja Archmage ist schon ein tolles Fantasie-Onlinegame, aber auf die allgemeinen Informationen
werde ich mal nicht weiter eingehen, das könnt ihr euch bei den anderen Postern anschauen.
Also nutze ich die Zeit und spreche über einige Details dieses Spieles.
Ich habe vor einem halben Jahr ... Bericht lesen
Erfahrungsbericht von Arawn über magewar.com 29.11.2000
Produktbewertung des Autors:
Navigation / Übersichtlichkeit:
Informationsgehalt
Aktualität der Website:
Nützlichkeit der angebotenen Informationen:
Download-Möglichkeiten:
Pro:
sehr komplex, langer Spielspaß
Kontra:
Englisch ist Pflicht / lange Einarbeitungszeit
Empfehlenswert?
ja
Kompletter Erfahrungsbericht
Tja Archmage ist schon ein tolles Fantasie-Onlinegame, aber auf die allgemeinen Informationen werde ich mal nicht weiter eingehen, das könnt ihr euch bei den anderen Postern anschauen. Also nutze ich die Zeit und spreche über einige Details dieses Spieles.
Ich habe vor einem halben Jahr bei Archmage angefangen, und ich war sofort hellauf begeistert. fast stündlich habe ich mein Reich besucht um um die neusten Nachiten abzufragen und meine neuen Spielzüge zu verbraten. Doch nach den ersten Wochen verging mir das Lachen, denn trotz aller Bemühungen, habe ich mein mühsam erworbenes Land schnell wieder verloren. Auf der Suche nach den Fehlern die ich gemacht habe, wühlte ich mich durch FAQs habe mich mit anderen Spielern unterhalten, und versuchte mein neu erworbenes Wissen umzusetzten. Die Umsetzung erwies sich allerdings als recht schwierig und mir scheint man kann bei diesem Spiel nie auslernen!
Also gebe ich nun ein wenig meines Wissens an diejenigen von euch weiter, die dieses Spiel einmal antesten wollen:
Der Anfang
Wählt euren Magietypus, zur Auswahl stehen: weiße Magie, schwarze Magie, Feuermagie, Erdmagie und illusionäre Magie. Für Anfänger empfehle ich die weiße Magie!
Der erste Schritt zum Erfolg ist explore und buildings (friedlich neues Land erweben und bebauen). Erforscht neues Land. (50 Spielzüge dürften erstmal reichen) Aber denkt daran vorher einen Werbebanner anzuklicken, es wird nicht euer Schaden sein! Nun wird gebaut. Als erstes baut man Workshops, diese verbessern die Geschwindigkeit mit der Gebäude errichtet werden. In etwa 350 Workshops dürften genügen. Als nächstes baut ihr etwas über 1000 Guilden, diese Gebäude verbessern eure Fähigkeit neue Zaubersprüche zu erlernen und produzieren ganz nebenbei noch magische Gegenstände.
Wenn ihr nun c.a 1800 Hektar Land euer eigen nennt baut noch ein paar Städte und Felder, damit auch ein wenig Geld in euer Staatssäckel purzelt, sowie c.a 10 Festungen. ( Wenn ihr eure letzte Festung verlohren habt seid ihr nur noch Wurmfutter und werdet in die Hölle verbannt)
Verzichtet nun darauf weiteres Land zu erwerben, sonst seid ihr bald Opferlämmer.
Nun passiert erstmal nicht sehr viel, denn ihr konzentriert euch nun auf die Magie. Erforscht so schnell wie möglich alle Zaubersprüche eures eigenen Magiebereiches. Wenn ihr Ascendant also weiße Magie euer Steckenpferd nennt, erschafft euch sobald ihr den Zauberspruch beherrscht ein paar Archangel. Fürs erste reicht es wenn ihr den Spruch nur einmal aussprecht. Ihr seid nun erstmal vor Angriffen sicher, denn Engel können fliege,n was sich im Kampf als sehr praktisch erweisen wird.
Ihr habt nun die Wahl wie ihr weiterspielen wollt, entweder ihr erforscht ersteinmal alle Zaubersprüche und haltet euch aus dem Kampfgetümmel raus, oder ihr fahrt zweigleisig und baut schon eure Armee auf. Als weißer Magier braucht ihr zur Unterhaltung eurer Truppen lediglich Nodes ( magische Kristalle die für euch Mana produzieren), andere Magietypen brauchen Gold oder Menschenleben, denn Vampire oder gar Drachen sind recht gefräßige Gesellen.
So das soll erstmal reichen!
Zum Abschluß will ich noch sagen, daß dies kein Spiel ist, daß man an einem Abend lernt, um einigermaßen erfolgreich zu sein muß man schon die Feinheiten durchschauen. Also "learning by doing" ist die Devise. Spannend wird das spiel erst wenn man anfängt Kriege zu führen, denn dies ist eine Wissenschaft für sich!
Also auch wenn meine Ausführungen jetzt etwas trocken waren, schaut es euch einfach mal an, es lohnt sich!
PS:Wenn ihr noch weitere Tips haben wollt sagt mir bescheid!
Pro: Hoher Kommunikationsanteil, Detailreiches Spiel (auf dem zweiten Blick!) Kontra: Keine Offline Spielmöglichkeiten
Kostenlose Onlinespiele gibt es wie Sand am mehr. Viele Multiplayerspiele erfordern aber eine hohe Bandbreite und einen grossen Zeitaufwand. Archmage ist ein im Fantasybereich anzusiedelndes Strategiespiel, dass auf HTML basiert. Es lässt sich mit wenige ...
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
Pro: Sucht, angenehm schnell, tausende von Mitspielern Kontra: Sucht, kaum Grafik
Als mir mein bester Freund bei einem Besuch von Archmage erzählte, war ich zuerst nicht begeistert: ein Onlinespiel mit nahezu 0 Grafik, keine Action und auch sonst einem eher mäßigen Spielprinzip. Dann habe ich den großen Fehler gemacht und mir das Spi ...
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Pro: viele Mitspieler , hoher Spielspaß Kontra: fast keine Grafik, komplett Englisch
Seit einiger Zeit nehme ich schon am Internet-Strategiespiel Archmage teil. Es ist einfach toll, wenn man sich im Netz mit mehreren tausend "Magiern" aus aller Herren Länder virtuell "bekriegen" kann. Und das beste daran:
Es ist KOSTENLOS!! Das Spiel w ...
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Pro: Ausgearbeitetes Online-Strategie-Spiel Kontra: Am Anfang eine etwas unübersichtliche Struktur
Ich habe über Ciao von dieser Seite erfahren, und mir gedacht, schau doch einfach mal vorbei, vielleicht ist es ja gut.
Und das ist es.
Am Anfang ist es etwas unübersichtlich, man muß sich für einen Server entscheiden, bei der Anmeldung seinen Namen u ...
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... hat mich Archmage in seinen Bann gezogen !
Zugegeben, die Anmeldung ist etwas umständlich, aber wenn man sich die Seiten wirklich gut durchliest, kommt man sehr schnell zur richtigen Seite !
Archmage ist eine Art "Rollenspiel-Fantasy-Wirtschafts ...
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Navigation / Übersichtl...
Informationsgehalt
Aktualität der Website:
Nützlichkeit der angebo...
Download-Möglichkeiten:
sehr hilfreich
15.06.2000
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