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Ein Wiedersehen mit Dr. Fred, Dave, Bernard & Co.!

5  13.03.2007

Pro:
geniale Idee, eine alte Legende lebt in dieser Form weiter

Kontra:
Dieses Angebot ist eher nur was für Insider (Kenner von Maniac Mansion)

Empfehlenswert: Ja 

mg1970

Über sich:

Mitglied seit:01.01.1970

Erfahrungsberichte:243

Vertrauende:1

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Dieser Erfahrungsbericht wurde von 144 Ciao Mitgliedern durchschnittlich als sehr hilfreich bewertet

Dieser Bericht handelt von einer Internetseite, von der man bestimmte kostenlose PC-Spiele herunterladen kann. Für Nutzer mit Programmierkenntnissen ist es auch möglich, neue Spiele selbst zu erstellen und auf dieser Seite zu veröffentlichen. Da ich selbst kein Programmierer, sondern nur Anwender bin, schreibe ich vor allem aus der Sicht des Endverbrauchers, was sicher die breite Masse der Nutzer dieser Seite repräsentiert.

Das Thema dieser Webseite und der dort erhältlichen Spiele ist "Maniac Mansion". Die Idee des Gründers der Seite war Anfang des Jahres 2005, diese alte Spiele-Legende durch neue Fortsetzungsepisoden wieder neu auf- und die ursprünglichen Charaktere weiterleben zu lassen.


WAS IST ÜBERHAUPT "MANIAC MANSION"?

Vor allem die "etwas älteren" Ciao-Mitglieder, die sich schon Ende der 80er bis Anfang der 90er Jahre mit Computerspielen beschäftigt haben, dürften das Adventure "Maniac Mansion" kennen. Das war damals ein Spiel, an dem kaum ein Spiele-Freak vorbei kam.
Dieses Spiel war damals (1987) eins der ersten Adventures mit komplett grafischer Benutzeroberfläche, d.h. die Rätsel bzw. Aufgaben wurden nicht mehr per Texteingabe über Tastatur gelöst, sondern durch das Anklicken von vorgegebenen Befehlen und Teilen des gerade dargestellten Bildes. Vielleicht trug auch gerade diese Neuerung zum Erfolg dieses Spieles bei.

Noch mal zur Auffrischung (oder an all diejenigen, die das Originalspiel nicht kennen lernten):
Ein Meteor schlug lange Zeit vor der aktuellen Spielsituation in der merkwürdigen Villa des verrückten Professors Dr. Fred Edison ein. Seitdem verließ Dr. Fred mitsamt seiner Familie nie mehr das Haus, sondern macht nur noch Experimente in seinem Labor mit Hilfe dieses Meteors. Für eins dieser Experimente nahm er die Schülerin Sandy in seinem Labor gefangen. Sie hat einen Freund namens Dave, und dessen Aufgabe war nun, mit Hilfe zweier weiterer Freunde Sandy zu befreien. Diese drei "Retter" mussten in "Maniac Mansion" abwechselnd vom Spieler gesteuert werden, wobei der Lösungsweg für jede Personenkombination (die Freunde Bernard, Syd, Michael, Jeff, Razor und Wendy standen zur Verfügung, von denen man sich zwei aussuchen konnte; Dave war jedoch als "Mitspieler" zwingend erforderlich) unterschiedlich ausfiel, abhängig von den Talenten der Mitspieler.
Dieses Spiel ist heute genau 20 Jahre alt, und kaum ein Spiel ist verschiedenen Spielergenerationen bis heute so sehr in Erinnerung geblieben. Es trägt bereits seit Jahren einen Kultstatus. Sogar unter den Jüngeren in meinem Bekanntenkreis (seit einigen Jahren habe ich überwiegend mit Leuten zu tun, die in den 80er Jahren geboren wurden) ist "Maniac Mansion" ein Begriff.


"MANIAC MANSION MANIA" - EINE NEUAUFLAGE

Und wäre "Maniac Mansion" nicht so ein Kultspiel geworden, dann hätte es die Webseite www.maniac-mansion-mania.de, über die ich heute berichte, nie gegeben.

Kenner des Hauptspiels erinnern sich noch: Man hat es endlich geschafft, die Schlüssel und den Code für die Stahltür im Kerker zu bekommen, diese aufzuschließen, dann mit der Schlüsselkarte in den hinteren Raum zu gelangen, dort den Meteor mitzunehmen, mit diesem ab in den Kofferraum und das Auto starten - und ab damit! So endete damals das Hauptspiel (EIN beliebter Lösungsweg).

20 Jahre später gibt es nun ein Wiedersehen mit den Helden von damals, zum einen mit den Jungs und Mädels, welche die Spielfiguren waren, aber auch mit den Edisons und sonstigen Darstellern (da gab es z.B. den Typen aus dem Fernsehen, an den man Musikdemos oder Manuskripte zwecks Veröffentlichung schicken konnte, oder dieses grüne Männchen von der Meteor-Polizei), aber nun sind auch viele neue Gesichter hinzugekommen.

Grundgedanke dieser Seite war, "Maniac Mansion" in Form kurzer spielbarer Neu-Episoden wieder aufleben zu lassen. Dieses Angebot wächst immer noch regelmäßig, mittlerweile existieren 56 kleinere abgeschlossene Episoden, Tendenz steigend. Dazu gibt es noch ein paar Sonderausgaben, die meistens zu Halloween jedes Jahres erscheinen. Zu vergleichen ist die ganze Sache mit einem erfolgreichen Film, zu dem es eine Fortsetzungsserie gibt (Beispiel: "Eine Familie zum Knutschen - Die Flodders"). Nur mit dem Unterschied, dass diese kleinen Episoden in "Maniac Mansion Mania" nicht bloß "Filmchen" sind, sondern das Eingreifen des Endanwenders erfordern, sprich es sind spielbare Adventures mit zu lösenden Aufgaben, genau so wie damals beim Hauptspiel.
Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass zwar immer noch regelmäßig neue Episoden erscheinen, aber die größte Flut von Neu-Episoden ist erst mal vorbei. Die meisten Episoden entstanden 2005, also im ersten Jahr des Bestehens der Seite. Auch 2006 gab es noch eine ganze Menge neuer Folgen, seit etwa einem halben Jahr ist es nun ruhiger geworden.


DIE STEUERUNG

Die Steuerung und grafische Darstellung wurden vom Ur-"Maniac Mansion" übernommen. Im unteren Drittel des Bildschirmes findet man alle Verben, die zur Verfügung stehen. Durch Anklicken eines Verbs mit der Maus startet man einen Befehl, welcher in der Regel vervollständigt wird, wenn man auf ein Objekt oder eine Person im Bildteil (größter Teil des Bildschirmaufbaus) bzw. im Inventar klickt. Ob dieser Befehl sinnvoll ist oder nicht, das zeigt sich dann im weiteren Spiele-Fortschritt.
Auch das Fortbewegen einer Spielperson geschieht lediglich durch Anklicken des gewünschten Zieles im Bild (evtl. in Kombination mit dem Befehl "Gehe zu"). Geschicklichkeit ist also im Gegensatz zu anderen Spielen (teilweise auch Adventures) hier nicht gefragt.


DIE EINZELNEN EPISODEN

Jede einzelne Episode ist ein kurzes, abgeschlossenes Adventure. Wichtig beim Erstellen einer neuen Episode ist, dass mindestens ein Hauptcharakter aus dem Originalspiel oder aber aus dem damaligen Nachfolger "Day Of The Tentacle" mitspielen muss (sonst könnte man das nicht mehr "Maniac Mansion" nennen). Und das ist nicht nur auf die sieben Jugendlichen (Dave, Bernard & Co.) beschränkt, sondern auch darf mal z.B. ein Dr. Fred die Hauptrolle spielen, oder Sandy, oder sogar dieser Typ aus dem Fernsehen (Mark Eteer heißt er übrigens, "marketeer" bedeutet so viel wie Händler, Vermarkter). Hauptsache, dieser Charakter ist im "Ur-Spiel" damals aufgetreten, und wenn's nur eine Nebenrolle war.

Das Thema einer Episode sollte möglichst sinnvoll sein - und vor allem muss es auch mit allen bisherigen Episoden harmonieren, Widersprüche dürfen nicht auftreten. Tabu ist es z.B., einen Hauptcharakter sterben zu lassen (das ist generell für die Programmierer verboten, um nicht die Legende zu zerstören), damit er ein paar Folgen später wieder auftaucht. In einer Folge z.B. wird Schwester Edna (die Frau von Dr. Fred) im hohen Alter noch mal schwanger, seitdem ist der Nachwuchs auch in der weiteren "Geschichte" ein fester Charakter.

Apropos neue Charaktere: Ich hatte es ja eben schon angedeutet, dass die Anzahl der Charaktere enorm gewachsen ist im Vergleich zum "Ur-Spiel". Tritt ein neuer Charakter erstmals auf, so lebt dieser in jeder Folgeepisode weiter (was nicht heißen muss, dass er in jeder Episode auch tatsächlich mitspielen muss). Angefangen ist die Serie mit Familienangehörigen der Jugendlichen. In der ersten Folge trat z.B. das erste Mal die ältere Schwester von Bernard auf (Britney, also der allererste neu geschaffene Charakter). Diese war auch in einigen späteren Folgen wieder anzutreffen. Auch Elternteile der ursprünglichen Hauptcharaktere trifft man von Mal zu Mal an. Aber auch viele Leute, die mit keinem "Helden" verwandt sind, sondern z.B. Busfahrer, Polizisten, Verkäufer, Lehrer, Nachbarn, aber auch dreiäugige Außerirdische oder so eine blaue lebendige Kugel, hier nur "Ding" genannt (ein bisschen Science Fiction gehört auch dazu).

Interessant ist, dass die Charaktere gar nicht gealtert sind! Das Ur-"Maniac Mansion" ist heute 20 Jahre alt und spielte natürlich auch in den 1980er Jahren (charakteristisch: Kassettenrecorder, Schreibmaschine, schnurgebundene Telefone, Schneckenpost, Foto-Entwicklung, was eben damals so üblich war). Normalerweise müssten die Helden von damals in meinem heutigen Alter sein, also Ende 30. Tatsächlich sind sie aber alle noch um die 18, gehen nach wie vor zur Schule, die meisten Charaktere wohnen noch bei ihren Eltern, aber die neuen Episoden spielen nicht mehr in den 80ern, sondern in der heutigen Zeit. Das fällt sofort auf, weil man die allgemeinen Locations entsprechend angepasst hat. So ist es üblich, im Spielverlauf Handys zu verwenden, auch tauchen schon mal z.B. DVD-Player, Digitalkameras und Internet-PCs auf, den einen neuen Charakter lernte unser Bernard auch im Chat kennen. Also typisch 21. Jahrhundert.

Ort des Geschehens ist "Ronville", eine amerikanische Kleinstadt. Hier befindet sich nicht nur das ursprüngliche "Maniac Mansion" (die Villa), sondern auch die Wohnhäuser unserer Helden, dann diverse Einkaufsgeschäfte, eine Schule, sogar einen Flughafen hat dieser kleine Ort, und noch einiges mehr. Wurde eine neue Location (z.B. ein Haus) mal kreiert, so darf diese auch für spätere Folgen nicht mehr verändert werden, damit keine Widersprüche auftreten (Bsp.: Charakter Bernard wohnt in allen Episoden stets in demselben Haus, in diesem bleiben natürlich auch die Zimmer stets gleich angeordnet).

Die meisten Geschichten spielen im täglichen Leben, d.h. die Episode hat eine ganz normale nachvollziehbare Handlung. Jedoch gibt es auch realitätsfremde Folgen. Beispielsweise die Reise zum fremden Planeten mit den dreiäugigen Bewohnern, dann ein Paralleluniversum mit einem Abbild des "Maniac Mansion" samt Klons der Bewohner (welche dann aber gegensätzliche Charaktereigenschaften haben), dieses blaue runde "Ding", oder es gab auch Episoden mit Zeitmaschinen, wo unsere Helden in die Vergangenheit oder Zukunft reisten.


GRAFIK UND SOUND

Meisterwerke darf man hier nicht erwarten! Und das ist auch so gewollt! Die Grafiken sehen wirklich sehr "gezeichnet" aus, also nicht besonders realitätsnah, eher mit einem Zeichentrickfilm zu vergleichen. Obwohl man heute andere Möglichkeiten hätte, wurde diese Art der Grafik bewusst so gewählt, weil das Ur-"Maniac Mansion" nun mal ein Spiel aus den 80er Jahren ist, und an die damalige Grafik wurde die jetzige auch bewusst angelegt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass so ein hoher Spielspaß aufgekommen wäre, wenn man den aktuellen Standard von Spielegrafik verwenden würde. Diese "80er-Jahre-Grafik" macht das gewisse Etwas an den neuen Episoden aus.
Selbstverständlich sehen die Original-Charaktere exakt so aus wie im Originalspiel. Einige Episoden spielen auch im ursprünglichen "Maniac Mansion", dieses wurde auch 1:1 übernommen wie damals im Originalspiel.
Die Geräusche nach erfolgreichen Handlungen (z.B. das Öffnen einer Tür) sind auch typisch "Spieleniveau von damals", jedoch qualitativ wesentlich besser als in der ursprünglichen C64- bzw. DOS-Version von "Maniac Mansion" in den 80ern. Ansonsten sind viele Locations aber nun mit Hintergrundmusik hinterlegt, das sind übliche Melodien im Midi-Format. Und davon steht bereits eine beachtliche Auswahl zur Verfügung, so dass man nicht mehr immer dieselben Melodien verwenden muss.


NAVIGATION AUF DER SEITE

Gibt man nun www.maniac-mansion-mania.de in seinem Browser ein, erscheint eine in Weiß und Violett gehaltene Seite, welche relativ kurze Ladezeiten aufweist. Als erstes sieht man den Bereich "News" vor sich, da kann man erfahren, ob wieder eine neue Episode veröffentlicht wurde (und von wem), oder ob sich etwas in Sachen Entwicklungsumgebung getan hat (interessant für potenzielle Ersteller von neuen Episoden). Und sobald eine Staffel à 10 Episoden komplett ist (momentan gibt es fünf komplette Staffeln und eine "angefangene"), werden pro Staffel auch die Gewinner ermittelt und hier bekannt gegeben (die fünf besten Spiele pro Staffel, wobei ein bestimmter Autor auch für zwei oder mehr Episoden ausgezeichnet werden kann). Diese Gewinner-Awards werden dann in Form eines Kurzfilms ("Edgar Awards") veröffentlicht, ein solcher Kurzfilm kann auch ein paar zu lösende Adventure-Aufgaben beinhalten. In der Realität bekommt der als Gewinner prämierte Programmierer ein spezielles "Maniac Mansion Mania" Mousepad zugeschickt.

Ganz links findet man dann das Navigationsmenü. Auf die Punkte will ich hier näher eingehen.

* News *
Das hatten wir ja gerade schon (siehe vorheriger Abschnitt). Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass nur die News des laufenden Jahres direkt sichtbar sind. Die News der Vorjahre (aktuell: 2005, 2006) findet man jedoch noch als Archiv (Link).

* Spiele *
Hier kommt Ihr in den Downloadbereich der Spiele. Dieser ist noch mal nach Staffeln (und Sonderausgaben) gegliedert. Pro Staffel gibt es zu jeder Episode eine Kurzbeschreibung sowie das Erscheinungsdatum, den Namen des Autors (die Autoren verwenden nicht ihren realen Namen, sondern einen Nicknamen wie hier bei Ciao ebenfalls üblich), dann noch Links zu den anderen Episoden dieses Autors, und schließlich ein Bild (Screenshot) pro Episode. Wenn man unter der Beschreibung auf "Download" klickt, wird die jeweilige Episode heruntergeladen. Die Spiele sind im RAR-Format archiviert, d.h. man muss sich erst noch das Programm "WinRAR" besorgen, um die Spiele entpacken zu können (WinRAR ist frei verfügbar und im Netz zu finden - einfach mal googeln).

* Komplettlösungen *
Normalerweise sollte man versuchen, die Spiele eigenständig zu lösen. Schließlich sind die meisten Episoden relativ kurz, und der Schwierigkeitsgrad hält sich in Grenzen. Auch sind Situationen wie ein vorzeitiges "Game Over" oder Sackgassen bisher nur selten bei der Spiel-Erstellung verwendet worden. Aber trotzdem kann jeder mal in die Situation kommen, an einer Stelle nicht weiter zu wissen und im Spiel hängen zu bleiben. Als Adventure-Freak in den 80er Jahren (heute nicht mehr, mit Ausnahme dieser Seite) kenne ich es nur zu gut, wie frustrierend das sein kann. Daher gibt es zu (fast) jedem Spiel eine Komplettlösung. Da sich beim Spielen der Vollbildmodus empfiehlt, sollte man die Lösung mit der Maus markieren, kopieren, in ein Textprogramm (z.B. Word) einfügen und dann ausdrucken.
Ich muss jedoch sagen, dass dieser Menüpunkt zuletzt nicht mehr so gepflegt wurde, d.h. bisher fehlen noch die Lösungen der beiden jüngsten Episoden.

* Ressourcen *
Dieser Menüpunkt ist nur für diejenigen interessant, die selbst Episoden programmieren wollen. Hier kann man sog. Starterpacks herunterladen, aus denen man ein Spiel programmieren kann. Diese enthalten fest vorgegebene Grafikelemente wie z.B. die Charaktere, die Häuser bzw. Räume und die Hintergründe. Unterstützt werden die Game-Engines AGS, Visionaire und PaC-DK (ich persönlich kenne diese nicht, aber die Engines sollen auch nicht Thema des Berichtes sein). Auch sind Musikstücke (Midi) und Soundeffekte enthalten, die man ins Spiel einbinden kann. Natürlich ist auch das grafische User-Interface mit den Befehlen enthalten (ScuMM-GUI, das ist das typische bekannte Eingabesystem der Lucasfilm-Adventures wie "Maniac Mansion" und Nachfolger).
Selbstverständlich sind entsprechende Programmierkenntnisse erforderlich zur Erstellung einer eigenen Episode (somit wäre das für mich selbst schon mal nichts, da keine entsprechenden Programmierkenntnisse und auch nicht die Zeit dafür vorhanden).
Wichtig ist auch, wie vorher schon mal erwähnt, dass keine inhaltlichen Widersprüche zwischen verschiedenen Episoden entstehen (viele Köche KÖNNEN den Brei verderben) und keine Legenden zerstört werden (z.B. Tod eines Hauptcharakters, auch dürfen die Kettensäge und der Raum über der Wendeltreppe nicht eingesetzt werden - "Insider" können sich sicher denken warum nicht, das sind nämlich alte Legenden).
Wird eine Legende zerstört, bzw. ist ein Widerspruch entstanden, so wird diese neue Episode von den Machern der Website (ist also auch eine Art Quality Management) abgelehnt und erst gar nicht zum Download freigegeben.
Ich betone noch einmal, dass JEDER (sofern entsprechende Programmierkenntnisse und auch das inhaltliche Grundwissen vorhanden sind) eine eigene Episode programmieren darf. Bisher ist es jedoch so, dass bei den Programmierern immer wieder dieselben Namen auftauchen. So mancher Hobby-Spieleautor machte sich inzwischen einen guten Namen in diesem Projekt. Nicht wenige haben schon fünf oder mehr Episoden veröffentlicht.

* Charaktere *
Hier werden alle "Mitspieler" der Episoden näher vorgestellt. Mit Bild und mit einer näheren Beschreibung zur Person (Hobbys, Talente, Charaktereigenschaften, Beziehung zu anderen Charakteren wie z.B. Partner-, Freund- oder Verwandtschaft). Dieser Menüpunkt ist unterteilt in Originalcharaktere (das sind diejenigen, die schon vor 20 Jahren im richtigen "Maniac Mansion" mitspielten, wie z.B. Dave, Bernard, Syd, Dr. Fred…) und neu erschaffene Charaktere. Letztere sind Charaktere, die von den jetzigen Autoren erdacht und erschaffen wurden. Hauptsächlich sind das Verwandte der Originalcharaktere, oder auch andere Bewohner der Stadt Ronville wie z.B. Verkäufer, Busfahrer, Polizisten, Nachbarn. Wurde ein neuer Charakter einmal erschaffen, darf er (auch von anderen Autoren) auch in zukünftigen Episoden wieder verwendet werden (Name und Aussehen nicht mehr verändern).

* Locations *
Hier wird man zu einer externen Seite weitergeleitet. Dieser Teil ist wiederum für die Programmierer interessant. Aber auch für Neueinsteiger, die "nur" spielen wollen. Jedes Haus und jede Landschaft, welche mal zum Spielort wurden, werden hier näher vorgestellt, ähnlich wie bei den Personen. Mit von der Partie ist auch wieder das gute, alte Original-"Maniac Mansion", aber dann vor allem auch die neu erschaffenen Wohnhäuser der Hauptdarsteller, sowie verschiedene Naturparks, Höhlen, Büros, Geschäfte oder Straßenzüge.

* Entwickler-Interviews *
Gelegentlich kommt es auch mal zu einem Interview mit einem der Programmierer. Diese Interviews (z.B. Wie kam es zum Programmieren der Spiele? Was sind seine/ihre sonstigen Hobbys? Wie, womit und in welchem Zeitraum wurde das Spiel programmiert?) werden hier veröffentlicht. Außerdem erfährt man noch einige persönliche Daten zu diesen Programmierern, wie Name, Alter, Beruf, Hobbys und Wohnort, so dass man sich ein besseres Bild von den Leuten machen kann, die hinter den Episoden stecken.

* MMM-International *
Ursprünglich war die Fortsetzung von "Maniac Mansion" eine deutsche Idee. Mittlerweile wird versucht, Episoden auch in anderen Sprachen zu veröffentlichen, damit "Maniac Mansion Mania" ein weltweites Projekt werden kann. In diesem Menüpunkt findet man zukünftig die Starterpacks in anderen Sprachen. Hier werden natürlich noch Programmierer gesucht. Einige wenige Episoden sind auch schon in englischer Sprache erschienen.

* Forum *
Hier wird man zu einem Diskussionsforum weitergeleitet. Hier kann man beliebig über die Episoden diskutieren oder Tipps und Tricks weitergeben, sei es zur Lösung einer Aufgabe bzw. eines Spiels, oder aber auch zur Erstellung einer neuen Episode. Hier werden u.a. auch neue Ideen für zukünftige Episoden gesammelt. Außerdem können registrierte User abstimmen, ob eine bestimmte Episode nun gelungen ist oder nicht (ähnliches Bewertungssystem wie bei Ciao-Berichten, von "spitze" bis "grottenschlecht"). Ähnlich wie hier bei den Ciao-Berichten sieht dort die Stimmenverteilung aus: Von der Mehrheit wird so eine Episode als gut bewertet. Einige wenige gibt es auch immer mal, die diese Episode als schlecht betrachten. Ich persönlich muss auch sagen, dass mir bis jetzt noch keine Episode wirklich missfallen hat, die Hobby-Programmierer haben hervorragende Arbeit geleistet! Natürlich finde ich einige Episoden "nur" gut, während es auch ein paar absolute Spitzenepisoden gibt (sehr positiv hervorgehoben hat sich nach meinem Geschmack z.B. die "Time Machine 2" Folge mit der Zeitreise in die 1960er Jahre, in der Bernards Großvater noch lebte und mitspielte, oder auch "Der Klaus schlägt zurück", welche eine der komplexesten Handlungen hat und überwiegend im Schulgebäude von Ronville spielt).
In diesem Forum werden auch immer Tester für die noch nicht veröffentlichten Neu-Episoden gesucht, denn schließlich sollte eine neu veröffentlichte Episode stets frei von Programmier- und Logikfehlern sein!

* FAQ *
Hier kann man Antworten zu den wichtigsten (am häufigsten gestellten) Fragen bekommen. Vor allem noch mal, worum es auf dieser Seite überhaupt geht (eben dass man hier kurze Fortsetzungs-Adventures im Umfeld und mit den Charakteren des "Maniac Mansion" finden und zusätzlich auch selbst welche erstellen kann) - und die restlichen Fragen betreffen ausschließlich die Programmierung einer eigenen Episode.

* Kontakt *
Hier kann man Kontakt mit dem Betreuer der Webseite und den Programmierern der einzelnen Episoden aufnehmen (der Betreuer/Initiator ist ebenfalls ein Episoden-Autor). Die meisten an diesem Projekt Beteiligten haben hier einen Link zu ihrer E-Mail-Adresse hinterlassen.
Die (Nick-) Namen der bisherigen Spiele-Entwickler sind alphabetisch aufgelistet, und es existieren jeweils Links zu den von der betreffenden Person erstellten Episoden (Download), sowie zu deren Mailadressen (sofern hinterlegt). Hilfreich ist dieser Menüpunkt vor allem für diejenigen, die die Erstellung einer eigenen Episode planen. So können sie sich unter Umständen bei den "erfahrenen alten Hasen" diverse Tipps einholen.

* Links *
Hier findet man eine umfangreiche Linksammlung zu anderen Seiten, die sich mit Adventures und speziell mit dem Thema "Maniac Mansion" befassen. Zu einem großen Teil sind das reine Fan-Seiten. Aber man findet auch mal den einen oder anderen originalen Testbericht zu "Maniac Mansion", welcher Ende der 80er Jahre in Spielemagazinen abgedruckt wurde.


COPYRIGHT

Sämtliches hier auf dieser Seite bereitgestelltes Material ist frei verfügbar und von jedermann wieder verwendbar. Damit meine ich die Charaktere, Locations, Grafiken und Sounds. Die dürfen in jeder neuen Episode wieder eingesetzt werden, Voraussetzung man verändert sie nichts. Auch die Starterpacks mit teilweise schon komplett vorgefertigten Locations sind von jedem Entwickler einsetzbar.
Natürlich wurde es auch längst erlaubt, die Original-Schauplätze und Charaktere von "Maniac Mansion" (ursprünglich erschienen bei LucasArts) zu verwenden, sie wurden bereits entsprechend freigegeben. Schließlich wurde schon im Jahre 2004 von Fans eine Neufassung des "Maniac Mansion" Spieles programmiert, welche auf modernen Windows-PCs lauffähig ist.
Mit LucasArts hat diese Projekt absolut nichts mehr zu tun. Bei "Maniac Mansion Mania" handelt es sich um ein inoffizielles Projekt, welches ausschließlich von Fans ins Leben gerufen wurde.
Die Macher der Episoden verzichten auch vollständig auf "Entlohnung", sie programmieren die Episoden freiwillig und unentgeltlich.
Dementsprechend kostet der Download einer Episode für den Endanwender ebenfalls nichts. Die heruntergeladenen Episoden können auch unentgeltlich und unverändert an andere Computerbesitzer weitergegeben werden.


SYSTEMANFORDERUNGEN

Die Systemanforderungen sind relativ gering. Wenn man einen aktuellen, multimediafähigen Windows-PC besitzt, und das sind heute die meisten Rechner, kann man die Spiele problemlos spielen. Auf der Seite selbst wird nichts angegeben in Sachen Systemanforderungen, aber mit einem handelsüblichen PC neueren Datums (wahrscheinlich schon ab Pentium III oder gar Pentium II) dürfte es keine Probleme geben. Ich gehe mal nicht mehr davon aus, dass noch jemand ein "antikes" Betriebssystem wie Windows 3.x einsetzt. Bei so etwas hätte ich schon Bedenken.


FAZIT, EIGENE MEINUNG, AUSBLICK

Von dieser Idee war ich absolut begeistert! Ich bin ein "Maniac Mansion" Spieler der ersten Stunde, ich lernte das Spiel im Januar 1988 kennen. Die erste Version, die ich spielte, war die C64-Version. Mir gefiel das Spiel so gut, dass ich mir nach Verkauf des C64 gleich die Amiga-Version zulegte. Und für den PC besorgte ich mir später auch Versionen, angefangen mit der DOS-Version, bis diese schließlich von der 2004er-Neuauflage abgelöst wurde.
Daher war ich sehr erfreut, als ich im Herbst 2006 erstmals erfuhr, dass diese Legende durch "Maniac Mansion Mania" nun weiterlebt.
Überhaupt auf so eine Idee zu kommen finde ich großartig. Mit dieser Seite wurde sicherlich eine sehr große Marktlücke geschlossen. "Maniac Mansion", über zwei Jahrzehnte hinweg eins der beliebtesten Computerspiele aller Zeiten! Daher kommen sicher sehr vielen Fans dieses Spiels die Neu-Episoden mehr als gelegen.
Sogar bei studiVZ (Deutschlands größter Studenten-Community) gibt es eine eigene Interessengruppe für dieses Projekt. Auf diesem Wege erfuhr ich übrigens erstmals von der Existenz dieses Projekts. Ich freundete mich schnell schon beim ersten Besuch mit dieser Seite und deren Download-Angebot an.
Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass auch in weiteren 10 bis 20 Jahren das Ur-"Maniac Mansion" nach wie vor ein beliebter Oldie sein wird. Die Fangemeinde stirbt schon nicht aus.
Von daher dürfte auch der Fortbestand von "Maniac Mansion Mania" relativ sicher sein. Auch wenn es im vergangenen halben Jahr nicht so viele neue Folgen mehr gab, schließlich ist jede Folge mit sehr viel Arbeit verbunden, und die Ersteller machen das nicht hauptberuflich, sondern unentgeltlich in ihrer Freizeit. So werden sowohl auf der Seite selbst als auch z.B. bei studiVZ in der entsprechenden Gruppe ständig neue Autoren gesucht. Und wer weiß, vielleicht hast ja sogar Du (Leser dieses Berichtes) eines Tages mal Lust, eine solche Episode zu erstellen? Auszuschließen wäre so etwas nicht, denn mitmachen kann schließlich jeder.
Ich freue mich schon auf viele weitere neue Episoden und gebe dieser Internetpräsenz die volle Punktzahl.
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Kommentare zu diesem Erfahrungsbericht
Guybrush112

Guybrush112

17.01.2008 09:33

Wow...für einen Freak der alten Schule wie mich genial. Ein Bericht, der eindeutig ein b.h. verdient hat. Gruß Steffen

Babyschlumpf

Babyschlumpf

21.04.2007 16:56

Supi Bericht, wie immer. LG Anja

Laylaca

Laylaca

08.04.2007 11:52

Hatte ich vorher noch nie gehört...hört sich aber auf jeden Fall recht witzig an. (Bewertung folgt)...

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