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Rechnen, 2. Klasse, Manfred Hahn
2009, Neuauflage, 32 Seiten, mit zahlreichen farbigen Abbildungen, Maße: 20,9 x 29,8 cm, Geheftet, DeutschSTARK in Mathematik mit Anna und Leon! Vielfältige und...... mehr
2009, Neuauflage, 32 Seiten, mit zahlreichen farbigen Abbildungen, Maße: 20,9 x 29,8 cm, Geheftet, DeutschSTARK in Mathematik mit Anna und Leon! Vielfältige und abwechslungsreiche Aufgaben aus der Erlebniswelt der Kinder motivieren zum Üben. Infokästen wiederholen Grundlagen und Tipps helfen an kniffligen Stellen weiter. Farbige Illustrationen und Knobelseiten lockern die Aufgaben auf und spornen zum Lernen an. Im herausnehmbaren Lösungsheft finden Sie die Lösungen aller Aufgaben. Alle Inhalte folgen den aktuellen Lehrplänen und Vorgaben der Kultusministerien und sind neben jedem eingeführten Lehrbuch einsetzbar. ... weniger
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund...... mehr
Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen! Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden. Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß! Pädagogisches Konzept Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung! Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf. Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und alle Pechspucker sind frei. Flugdrachen - Lösen von Gleichungen Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller! Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller! Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden. Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei. Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt. Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt! Features: 15 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10. 2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk ... weniger
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• Addieren und Subtrahieren bis 20• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und...... mehr
• Addieren und Subtrahieren bis 20• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen ergänzen• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen halbieren• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen verdoppeln• Addieren und Subtrahieren bis 100, Lösen von Gleichungen• Addieren und Subtrahieren bis 100, Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen• Addieren und Subtrahieren bis 100, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen erkennen• Dividieren von Zahlen aus den Einmal-einsreihen durch 10, 8, 5, 4, 2• Addieren und Subtrahieren bis 100, Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen• Orientierungsübungen: links-rechts-oben-unten, vorn-hinten-innen-aussen• Addieren und Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter.Systemvoraussetzungen // PC: Pentium II, 400 MHz besser höher, 24-fach CD-ROM, Betriebssystem: Windows 98 / 2000 / ME / XP 32 Bit/ Vista 32 Bit//// Mac +MacBook: Mac OSX ab 10. 2.• 1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!• Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie• Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden• Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus• An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert• Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random• Motivation durch Counter und Highscore.Pädagogisches Konzept: Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechen-training und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wieder-holen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Rechenaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer.////Kurzbeschreibung: Die Glückspilze brauchen Hilfe! Die Pechspucker haben einige von ihnen entführt und den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler an 15 verschiedenen Stationen Glückspilze »freirechnen«. Jeder Glückspilz bedeutet einen Pluspunkt. Pechspucker sind Minuspunkte.Nach dem Zusammenbau des U-Bootes geht es in einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund. Für die Bergung des Purpurdiamanten erhält der Spieler 100 Punkte ... weniger
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund...... mehr
Der versunkene Purpurdiamant So macht Rechnen üben richtig Spaß: Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«. Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund die Pechspucker immer auf den Fersen! Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternenschloss öffnen. Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden. Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist. Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen. Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden - durch das Verdoppeln zweistelliger Zahlen Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random. Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern. So macht selbst das Kopfrechnen Spaß! Pädagogisches Konzept Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wiederholen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Mathematikaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer. Im Folgenden eine Auswahl der enthaltenen Übungen: Die fehlenden Elemente der Brücke müssen mit den richtigen Zahlen an die passende Stelle geschoben werden Grüne Spinne - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Die Zahl, die im Spinnennetz aufleuchtet, ist das Ergebnis einer der drei Rechenaufgaben auf den Schatztruhen. Bei Klick auf die richtige Truhe kann ein Glückspilz aus dem Netz der grünen Spinne entkommen. Achtung: Es gibt nur eine richtige Lösung! Edelsteintor - Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer Um das Tor zu öffnen, müssen für jeden Zehner einer Zahl entsprechend viele Edelsteine auf die Ringöffnung geschoben werden. Für jeden Einer sind entsprechend viele Perlen erforderlich. Die betreffende Zahl leuchtet jeweils neben der Ringöffnung auf. Riesenkrokodile - Einmaleinsreihen ergänzen Über den Sumpf der Riesenkrokodile führen Stege aus Zahlenbrettern. Sie müssen mit Brettern mit den richtigen Zahlen ergänzt werden. Ein Tipp: Es werden nur Zahlen aus den Einmaleinsreihen gesucht. Feibel zeichnet "Fragenbär - Richtig rechnen" mit 6 Mäusen aus Eiserner Käfig - Zweistellige Zahlen verdoppeln Der Käfig der Pechspucker muss repariert werden. Die Käfigstangen schließen sich, wenn alle Zahlen richtig verdoppelt werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und alle Pechspucker sind frei. Flugdrachen - Lösen von Gleichungen Ganz schön schlau! Die Glückspilze versuchen, ihren Bewachern zu entkommen. Die Flugdrachen stürzen ab, wenn die Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Drache auf die andere Seite geflogen ist. Achtung: Die Flugdrachen werden immer schneller! Schlangenbrücken - Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen Jede Brücke besteht aus einer Zahlenreihe. Die fehlenden Elemente mit den richtigen Zahlen müssen an die entsprechende Stelle geschoben werden. Achtung: Die Brücken werden nicht ohne Grund Schlangenbrücken genannt Das Gütesiegel der Zentrale für Unterrichtsmedien für die Fragenbär-Reihe Gefängnisinsel - Zweistellige Zahlen halbieren Die auf der Gefängnisinsel eingesperrten Pechspucker versuchen zu entkommen. Ihre Boote zerbrechen, wenn die Zahlen richtig halbiert werden. Ein Tipp: Die Eingaben können so lange korrigiert werden, bis der Pechspucker das andere Ufer erreicht hat. Achtung: Die Boote werden immer schneller! Zahlengitter - Einmaleinsreihen erkennen Der richtige Weg durch das Zahlengitter führt jeweils über eine Einmaleinsreihe. Durch Betätigen der Cursortasten springen die Glückspilze zur nächsten Zahl. Achtung: Die Reihenfolge der Zahlen in der Einmaleinsreihe muss unbedingt eingehalten und es darf keine Zahl ausgelassen werden. Sternenschloss - Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen Hinter dem Sternenschloss wartet eine Überraschung. Es öffnet sich nur, wenn zwölf Rechenaufgaben richtig gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und das Sternenschloss gibt sein Geheimnis in diesem Spiel nicht mehr frei. Geheimcode - Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen Das Tor zu U-Boot-Höhle öffnet sich nur mit dem richtigen Geheimcode. Er besteht aus 12 Steinen, die an die richtige Stelle gehören. Achtung: Es gibt immer nur einen richtigen Stein. Jeder Fehler ist ein Minuspunkt. Goldener Sumpf - Aufgaben mit wechselndem Platzhalter Diese Glückspilze kommen sicher durch den goldenen Sumpf, wenn die Rechenaufgaben durch Klick auf das richtige Feld gelöst werden. Achtung: Ein einziger Fehler genügt und der Glückspilz wird zu Gold. Ein Tipp: Bei null Fehlern wird der vergoldete Pilz wieder zum Leben erweckt! Features: 15 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen! Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenübungen An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random Motivation durch Counter und Highscore Voraussetzungen Windows: Windows 98 / 2000 / ME / XP / Vista; Pentium II 400 MHz oder besser; 32 MB RAM; 24-fach CD-ROM-Laufwerk; Monitorauflösung 800 x 600 Macintosh: Mac OSX ab 10. 2; G4 700 MHz; 24-fach CD-ROM-Laufwerk ... weniger
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Fragenbär - Richtig rechnen 2. Klasse
• Addieren und Subtrahieren bis 20• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und...... mehr
• Addieren und Subtrahieren bis 20• Addieren bis 20, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Zahlen bis 100, Zerlegen einer Zahl in Zehner und Einer• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen ergänzen• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen halbieren• Zahlen bis 100, Zweistellige Zahlen verdoppeln• Addieren und Subtrahieren bis 100, Lösen von Gleichungen• Addieren und Subtrahieren bis 100, Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen• Addieren und Subtrahieren bis 100, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter• Das kleine Einmaleins, Einmaleinsreihen erkennen• Dividieren von Zahlen aus den Einmal-einsreihen durch 10, 8, 5, 4, 2• Addieren und Subtrahieren bis 100, Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen• Orientierungsübungen: links-rechts-oben-unten, vorn-hinten-innen-aussen• Addieren und Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren, Aufgaben mit wechselndem Platzhalter.Systemvoraussetzungen // PC: Pentium II, 400 MHz besser höher, 24-fach CD-ROM, Betriebssystem: Windows 98 / 2000 / ME / XP 32 Bit/ Vista 32 Bit//// Mac +MacBook: Mac OSX ab 10. 2.• 1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!• Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie• Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden• Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus• An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert• Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random• Motivation durch Counter und Highscore.Pädagogisches Konzept: Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechen-training und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wieder-holen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Rechenaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer.////Kurzbeschreibung: Die Glückspilze brauchen Hilfe! Die Pechspucker haben einige von ihnen entführt und den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt. Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler an 15 verschiedenen Stationen Glückspilze »freirechnen«. Jeder Glückspilz bedeutet einen Pluspunkt. Pechspucker sind Minuspunkte.Nach dem Zusammenbau des U-Bootes geht es in einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund. Für die Bergung des Purpurdiamanten erhält der Spieler 100 Punkte ... weniger
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noris \"Rechnen\"", 1. und 2. Klasse"
Maße: 34,2 x 5 x 23,5 cmFür 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren Systematisch aufgebaute Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher...... mehr
Maße: 34, 2 x 5 x 23,5 cmFür 1 - 4 Spieler ab 6 Jahren Systematisch aufgebaute Rechenspiele führen das Kind vom Nachlegen anschaulicher Rechenaufgaben über das Zuordnen von Rechenaufgaben zu Mengenbildern bis hin zum Rechnen mit abstrakten Mengen. Die 16 Bildtafeln ermöglichen spielend leicht den Einstieg ins kindgemäße Rechnen. ... weniger
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Rabenschlau üben, Rechnen 2. Klasse, Dorothee Raab
2008, 3. Aufl., 80 Seiten, mit zahlreichen farbigen Abbildungen, Maße: 20,9 x 29,5 cm, Kartoniert (TB), DeutschIn den Übungsheften\"Rabenschlau üben\""begleitet...... mehr
2008, 3. Aufl., 80 Seiten, mit zahlreichen farbigen Abbildungen, Maße: 20,9 x 29,5 cm, Kartoniert (TB), DeutschIn den Übungsheften\"Rabenschlau üben\""begleitet der schlaue Rabe Rufus die Erst- und Zweitklässler beim Lernen. Alle wichtigen Themen in Deutsch und Rechnen werden angeboten und geübt.Der Lösungsteil ermöglicht den Kindern das selbstständige Überprüfen ihrer Lernerfolge und erleichtert auch den Eltern eine schnelle Auskunft darüber, ob denn nun\""alles richtig\""ist. Qualität und Erfolg dieses Lernprogrammsgarantiert die erfahrene Pädagogin und Lerntherapeutin Dorothee Raab." ... weniger
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Mein dicker Übungsblock, Rechnen 2. Klasse, Dorothee Raab
Maße: 14,7 x 1,7 x 21 cmHefte im Taschenformat Spielerische Übungen für (die sinnvolle Beschäftigung) unterwegs, deshalb im Hosentaschenformat. Mit den...... mehr
Maße: 14,7 x 1,7 x 21 cmHefte im Taschenformat Spielerische Übungen für (die sinnvolle Beschäftigung) unterwegs, deshalb im Hosentaschenformat. Mit den Schwerpunkten Konzentration, Rechnen und Deutsch.Arbeitshefte A4/A5 Themenhefte zu Schwerpunkten der Fächer Deutsch und Mathematik, mit Tipps, Lösungen und vielen Extras.Übungsblöcke A5 Rechen-, Lese- und Schreibübungen für unterwegs: Einzelblätter zum Heraustrennen mit Lösungen im Anhang.Die vier Grundrechenarten sind Schwerpunkt in diesem Übungsblock mit Rufus Rabenschlau. Die Kinder erarbeiten sich spielerisch wichtige Grundlagen der 2. Klasse. ... weniger
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Fragenbär - Richtig rechnen 1.+ 2.Klasse + Hörb.
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Die 2.Klasse ist schon lange her - Erinnerungen leben auf :)
Pro: sehr preiswert, sehr vielfältig, schön gestaltet, sehr lehrreich und amüsant
Kontra: -
...Hallo liebe ciao-community,
nachdem ich euch Karlchen Krabbelfix für die 3.Klasse vorgestellt habe, stelle ich euch hier und heute noch das Arbeitsheft für die 2.Klasse vor. Es nennt sich Übungen für die Grundschule, Alles für die 2.Klasse, Rechnen, Schreiben, Sachkunde.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Im Überblick~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Auf dem Buch steht, dass wir damals 5,99 DM dafür bezahlt haben. Es dürfte heute also maximal 3? kosten.
Das Buch hat insgesamt genau 80 Seiten.
Es ist im Xenos Verlag erschienen und hat die ISBN: 38212 2086 4.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Inhalt~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Alle Kapitel sind fächerübergreifend gestaltet, sondern in jedem Kapitel Rechnen, Schreiben und Sachkunde gleichermaßen geübt und trainiert werden kann. Das Buch hat insgesamt 8 Kapitel, die sich wie folgt nennen:
- Das Obst
- Der Igel
- Wochentage...
bin14
01.01.1970 ·
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich
Bewertung für Karlchen Krabbelfix. Alles für die 2.Klasse: Rechnen, Schreiben, Sachkunde / Xenos Verlag
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Boso Medicus PC 2 / Blutdruckmessgerät
Pro: Preis, einfache Handhabung, Messgenauigkeit
Kontra: ...
...Erfahrungsbericht zum Blutdruckmessgerät der Firma boso ? Modell medicus PC 2
PREIS
°°°°°°°°°°°°°
Für dieses Blutdruckmessgerät habe ich vor etwa 3 Jahren um die 90,00 Euro bezahlt.
LIEFERUMFANG
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
1 Blutdruckmessgerät boso - medicus PC 2
1 Manschette CA 01 (Oberarmumfang 22-32 cm)
1 Etui
1 CD Profil - Manager
1 PC ? Verbindungskabel
1 Blutdruckpass
1 Garantie-Urkunde
4 Batterien ?Mignon? (LR 6)
1 Gebrauchsanweisung
TECHNISCHE DATEN
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Hersteller = Bosch + Sohn GmbH & Co. KG
Messprinzip = oszillometrisch
Messbereich = 40 bis 280 mmHg, 40 bis 200 Puls/min.
Manschettendruck = 0 bis 320 mmHg
Anzeige = LCD
Umgebungstemperatur = 10 bis 40°C
rel. Luftfeuchtigkeit = 10 bis 85%
Umgebungstemperatur = - 5°C bis + 50°C
rel. Luftfeuchtigkeit = max. 85%
Batteriekontrolle...
s.st1
01.01.1970 ·
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als sehr hilfreich
Bewertung für Boso Medicus PC 2
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Fit für Klasse 3 ... ist man, wenn man dieses Heft
Pro: lehrreich und verständlich
Kontra: nichts
...... durchgearbeitet hat ...
Taschenbuch: 64 Seiten
ISBN-10: 3060002576
ISBN-13: 978-3060002573
Größe und/oder Gewicht: 29,9 x 21,2 x 1,3 cm
Rechnen - Zahlen und deren Anwendung - all dies ist für das tägliche Leben unumgänglich. Daher sollte es ab der Grundschule trainiert werden, damit es in Fleisch und Blut übergeht.
Der Verlag Volk und Wissen im Cornelsen Verlag hat zu diesem Thema für jede Klassenstufe und das entsprechende Bundesland (bezüglich Lehrplan) ein separates Arbeitsheft herausgebracht. Ich habe die Ausgabe für Sachsen und Thüringen und gleichzeitig die Neubearbeitung vorliegen und möchte euch davon berichten.
Gliederung und Inhalt:
=
Bezüglich der Gliederung und des inhaltlichen Aspektes kann ich nur positives berichten.
Das Buch beginnt mit einer Einführung: Was lerne ich in Klasse 2?"
1...
HEIDIZ
01.01.1970 ·
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich
Bewertung für Rechenwege Übungsheft 2 Klasse / Mandy Fuchs
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Fortsetzung zur 1.und 2. Klasse
Pro: tolle Anregungen
Kontra: nichts
...Ich hatte euch vor einiger Zeit die Lernwerkstatt Weihnachten für die 1. und 2. Klasse vorgestellt. Da wir uns nun mitten im Advent befinden, denke ich, ist es an der Zeit, euch auch das gleichnamige Kopierlagenheft für die 3. und 4. Klasse vorzustellen.
Daten zum Produkt:
? Broschiert: 112 Seiten
? Verlag: Persen im Aap Lehrerfachverlag; Auflage: 1 (August 2011)
? Sprache: Deutsch
? ISBN-10: 3834401625
? ISBN-13: 978-3834401625
? Größe und/oder Gewicht: 29,4 x 20,8 x 0,8 cm
PREIS: 21,90 Euro
Inhalt und Gliederung:
=
Einführung
Hinweise zum Umgang mit dem Material
Deutsch
Gedankenschwarm zum Thema ?Weihnachten?
Weihnachtsgeschichten mit Aufgaben zum Textverständnis
Bildergeschichten
Ein Wachsspiel
?
Mathematik
Planquadrate-Orientierung
Weihnachtsgeschenke im Internet kaufen
Sterne spiegeln...
HEIDIZ
01.01.1970 ·
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Ciao Mitglieder bewerteten diesen Erfahrungsbericht insgesamt als hilfreich
Bewertung für Lernwerkstatt Weihnachten 3 - 4 Klasse /Birte Stratmann, Nicole Weber
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Die Klasse von 1984 - Gewalt erzeugt Gegengewalt
Pro: Aktuelles Thema, sehr gut umgesetzt, tolle Schauspielerleistung
Kontra: Leider nur als gekürzte Fassung erhältlich
...Hallo liebe Ciaojaner,
ich glaube die meisten von Euch haben Kinder, oder zumindest eines dieser wuseligen Nachkommen und Komminen *fg*.
Jeder von Euch hat sich also bestimmt schon einmal die Frage gestellt: Was passiert eigentlich so mit ihnen und den Lehrern an deutschen Schulen an einem normalen Tag?
Na, da kann ich Euch nur sagen - seid froh dass wir in deutschen Landen leben, denn was an *amikanischen* Schulen schon vor Jahren anfing - und über einen solchen FIKTIVEN ? Film möchte ich heute berichten - ist in diesem Maße Gott sei Dank hier NOCH nicht Gang und Gäbe!
Der Film der die leider fast alltägliche Situation (nur unwesentlich abgeschwächt) in Amerika wieder spiegelt heißt:
Die Klasse von 1984.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° °°°°°°°°°°°°°°
Zur Handlung:
Der junge...
beegeemania
01.01.1970 ·
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Bewertung für Die Klasse von 1984/The Punisher [2 DVDs] (DVD)
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Alles, aber wirklich ALLES für die 4.Klasse !!!
Pro: sehr viele Bilder, sehr abwechslungsreiche Übungen, übersichtlich, lehrreich
Kontra: -
...Hallo liebe ciao-community,
heute stelle ich euch ein allgemeines Übungsbuch für die 4.Klasse vor. Es nennt sich Paddy Paddelflink und beschäftigt sich mit, wie es im Titel heißt ?Allem für die 4.Klasse?, also Sachkunde, Schreiben und Rechnen.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Im Überblick~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Die ISBN lautet 9 783 821 255392.
Das Buch hat insgesamt 80 Seiten.
Der Preis beträgt 5,00Euro.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Inhalt~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Zunächst dienen die Aufgaben dazu den Grundwortschatz zu erweitern. Außerdem werden die grundlegenden Rechtschreib- und Grammatikkenntnisse vertieft und gefördert. Dies geschieht zum Beispiel an Übungen zur Wortartbestimmung, zur Mitlautverdopplung oder zu den verschiedenen Wortfamilien. Mathematisch wird im Zahlenraum von bis zu 1.000.000 geübt und gerechnet. Hier setzt man Zahlenreihen...
bin14
01.01.1970 ·
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Bewertung für Karlchen Krabbelfix. Alles für die 4. Klasse: Rechnen, Schreiben, Sachkunde / Xenos Verlag
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Klasse Serie Teil 2
Pro: klasse Serie, klasse Schauspieler, spannend gemacht, tolle Geschichte
Kontra: Dvd Hülle da Dvd´s übereinander liegen
...Jahren freigegeben. Das Produktionsjahr war 2005 und der Erscheinungstermin war am 23. Januar 2009. Die Darsteller sind unter anderem Genevieve Cortese, Ryan Sypek und Nicole Tubiola. Die Regisseure sind Rachel Talalay, Bradford May, Frank Perl, John Behring und Rob Thompson. Zu den Komponisten zählen Patric Caird, Shawn Pierce, Jay Gruska. Das Format ist Dolby und PAL. Die Sprachen sind Deutsch (Dolby Digital 2.0 Stereo) und Englisch (Dolby Digital 2.0 Stereo).
Meine Meinung zu der Serie und zu den Schauspielern:
Allein die erste Staffel fand ich schon sehr interessant, aber auch die zweite Staffel ist genauso toll. Die Schauspieler sind genauso toll wie in der ersten Staffel. Sie bringen auch hier wieder ihre Emotionen genauso gut rüber wie sie es in der ersten Staffel gemacht haben. Auch hier spielt wieder Trauer, Angst, Freude und auch...
lassie222
01.01.1970 ·
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Bewertung für Wildfire - Staffel 2 [4 DVDs] (DVD)
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No2 = 2. Klasse?
Pro: günstiger als "normale" Zigaretten
Kontra: sind halt Lungenkrebs erzeugende Zigaretten :-(
...Hallo ihr Lieben,
da ich gerade eine Schachtel Tawa No2 vor mir liegen habe, wo ich auch ab und zu beherzt zugreife, dachte ich mir, dass ich doch mal darüber schreibe.
Normalerweise kaufe ich mir Steckies, wo 30 Steckies ca. 2,65 ? kosten, aber ich bin ja ein kleines Faulchen und wenn der Chef wieder Geld überwiesen hat, dann kommt es vor, dass ich mir "richtige" Zigaretten kaufe. So auch heute:
Wo bekomme ich Tawa No2?
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Tawa No2 ist eine Eigenmarke von Edeka. Normalerweise bekommt man sie nur im e-center, neukauf, aktivkauf oder wie die Läden noch so heißen. An einigen Tankstellen und Kiosks sind sie auch zu bekommen. Ich habe sie mir heute nach dem Tanken (Super heute 1,249 ?) bei einer Score-Tankstelle gekauft. Mal schauen wie lange ich sie da noch bekomme.
Zu kaufen gibt es Tawa No2...
Kaffeekalb
01.01.1970 ·
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Bewertung für Tawa No 2
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Moderne Unterrichtsformen finden unsere Schüler toll
Pro: Viel Arbeit aber sehr lohnenswert.
Kontra: Für mich keins
...Stationen herstellen, die wir bis Klasse 4 verwenden wollten. Im Nachhinein hat sich dies sehr bewährt. Wir legten einen Werkstatthefter an, mussten viel malen, Aufgaben ausdenken u.u.u. Vor einem Jahr übernahm ich wieder eine 1.Klasse und der Werkstatthefter erleichtert uns enorm die Arbeit, wenn wir auch nicht alles wie vor 4 Jahren machen, ist doch jede Klasse anders.
***2. Zur Sache:***
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Heute möchte ich euch unsere 2. Werkstatt in Klasse 2 etwas näher vorstellen.
In Klasse 1 standen uns glücklicher Weise 4 Zimmer und auch 4 Lehrer für unsere 2 Werkstattstunden zur Verfügung, die immer an einem Freitag stattfand zur Verfügung. In Klasse 2 sind wir nur noch 2 Lehrerinnen mit 2 Klassenzimmern und einem kleineren Raum, der eigentlich für uns Lehrer gedacht ist, 4 Computer hat und noch 12 sonstige Plätze. Da...
Birgit1957
01.01.1970 ·
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Bewertung für Werkstattunterricht in Klasse 2
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~~~ 2 Computer mit nur einer Internetleitung ~~~
Pro: Preis, Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit
Kontra: Bedienungsanleitung ist zu kompliziert
...- unser kabelloses Netz
Der WLan Router verbindet also 3 Netze miteinander. Dazu benötigt er 3 Netzwerkschnittstellen. Diese stehen bei den preisgünstigen Routern als 3 logische und 2 physikalische zur Verfügung. Sprich, der Router verfügt über 2 wirkliche Netzwerkkarten, nämlich Ethernet - das Kabelnetz - und eine WLan- Schnittstelle. Die WAN und die LAN- Schnittstelle werden logisch per VLAN realisiert, aber darauf gehen wir in diesem Rahmen nicht ein.
~~~ 3. Der Kaufgrund ~~~
Ich habe mir diesen Wireless Router gekauft, weil ich daheim noch einen Computer habe, den meine Frau sehr häufig nutzt. Da ich geschäftlich noch nebenbei arbeiten muss, brauche ich auch einen eigenen Internetanschluss. Das funktioniert aber nur mit einem Router. Der Router ermöglich bis zu 4 Computern einen Internetanschluss...
dj-ali-x
01.01.1970 ·
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Bewertung für NETGEAR WGB111 54 Mbps Wireless Router and USB 2.0 Adapter Kit
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