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1 - 20 von 21 Ergebnissen für "Spiel des Wissens Spielanleitung"
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Das große Welt der Wunder Wissensspiel (Spiel)
Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel Das Fernseherlebnis als kommunikatives Familienspiel: WELT DER WUNDER ist ein Familienspiel, bei dem eine Mischung aus...... mehr
Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel Das Fernseherlebnis als kommunikatives Familienspiel: WELT DER WUNDER ist ein Familienspiel, bei dem eine Mischung aus Wissen, Lernfähigkeit und Cleverness entscheidet, wer gewinnt. Wer das Spielbrett mit seinem Spielstein einmal umrundet und das Zielfeld zuerst erreicht, ist Sieger. Eine Partie dauert, je nach Anzahl der Spieler, zwischen 30 und 60 Minuten. Das Besondere des Spiels ist, dass neben Wissen und Lernfähigkeit auch Geschicklichkeit beim Erklären zum Gewinnen beitragen können. Es werden verschiedenste Sinne durch unterschiedliche Aufgaben aktiviert. Spieldauer: 30 bis 60 Minuten1 Spielbrett, 1 Drehpfeil mit Fixierung, 6 Spielfiguren, 18 Joker-Steine, 6 Formen-Plättchen (1 Rechteck, 1 Quadrat, 4 Dreiecke), 300 Wissenskarten, 300 Aktionskarten incl. 2 Prüfkarten, 1 Sanduhr (30 Sekunden), 1 Spielanleitung... weniger
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Das große Welt der Wunder Wissensspiel (Spiel)
Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel Das Fernseherlebnis als kommunikatives Familienspiel: WELT DER WUNDER ist ein Familienspiel, bei dem eine Mischung aus...... mehr
Das grosse Welt der Wunder Wissensspiel Das Fernseherlebnis als kommunikatives Familienspiel: WELT DER WUNDER ist ein Familienspiel, bei dem eine Mischung aus Wissen, Lernfähigkeit und Cleverness entscheidet, wer gewinnt. Wer das Spielbrett mit seinem Spielstein einmal umrundet und das Zielfeld zuerst erreicht, ist Sieger. Eine Partie dauert, je nach Anzahl der Spieler, zwischen 30 und 60 Minuten. Das Besondere des Spiels ist, dass neben Wissen und Lernfähigkeit auch Geschicklichkeit beim Erklären zum Gewinnen beitragen können. Es werden verschiedenste Sinne durch unterschiedliche Aufgaben aktiviert. Spieldauer: 30 bis 60 Minuten1 Spielbrett, 1 Drehpfeil mit Fixierung, 6 Spielfiguren, 18 Joker-Steine, 6 Formen-Plättchen (1 Rechteck, 1 Quadrat, 4 Dreiecke), 300 Wissenskarten, 300 Aktionskarten incl. 2 Prüfkarten, 1 Sanduhr (30 Sekunden), 1 Spielanleitung... weniger
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Amigo Spiel + Freizeit Amigo-5300 Sag´s mit Symbolen
Lieferant: AMIGOMarke: AmigoArtikelnummer: 5300EAN Nummer: 4007396053005ab 12 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: RatenSpielmotivation: SpaßSpieldauer: ca. 40...... mehr
Lieferant: AMIGOMarke: AmigoArtikelnummer: 5300EAN Nummer: 4007396053005ab 12 Jahrebis 99 JahreSpielmotivation: RatenSpielmotivation: SpaßSpieldauer: ca. 40 MinSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Autor: Weber, ClaudeSpielerzahl von 3 bis 6Sag's mit SymbolenWas haben Hollywood mit einem Wahlzettel und Gandhi mit einem Tiger zu tun? In diesem Spiel können Sie es herausfinden.Sie übernehmen die Rolle des Kandidaten und müssen einen von acht Begriffen erraten. Um welchen Begriff es geht, wissen Sie nicht. Aber Sie erhalten von den Mitspielern Hinweise, die Ihnen zwar helfen, Ihnen das Raten aber nicht leicht machen. Je schneller Sie den Begriff erraten, desto mehr Punkte erhalten Sie. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.So spielt man Sag´s mit Symbolen:Die Begriffskarten werden gemischt, acht Karten komBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. ... weniger
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Spielspass Verlag 10075 - Geschlechterkampf
Spieltyp: Partyspiel Hier spielen Frauen gegen Männer. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen Geschlechts und/oder des eigenen Geschlechts gestellt....... mehr
Spieltyp: Partyspiel Hier spielen Frauen gegen Männer. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen Geschlechts und/oder des eigenen Geschlechts gestellt. Die Mitspieler schätzen ein, ob die Frage Richtig beantwortet werden kann oder nicht. Wer viel weiss - oder gut Bluffen kann - kommt auf dem Spielplan schnell voran und gewinnt den Kampf Mann gegen Frau (zumindest vorübergehend :-) Spieler: 2 oder mehr - Alter ab 16-99 Jahre Spieldauer: ca. 40 Minuten Lieferumfang 1 Spielplan 55 Frauenquizzkarten 55 Männerquizzkarten 24 Einschätzungs-Chips 1 Augenwürfel 6 Spielfiguren 1 Spielanleitung ein Qualitätsprodukt von SpielSpass Autor Peter Schurzmann ... weniger
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Miniland 36054 - Sudoku Insekten
Eigentlich als mathematische Rätselspiele konzipiert, sind diese Sudokus ideale Reisebegleiter. Es handelt sich um 2 Kunststoffkästen mit je 36 Magneten. Das...... mehr
Eigentlich als mathematische Rätselspiele konzipiert, sind diese Sudokus ideale Reisebegleiter. Es handelt sich um 2 Kunststoffkästen mit je 36 Magneten. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Kästchen zu füllen, ohne ein Element innerhalb einer Zeile, einer Spalte oder eines Quadrats zu wiederholen. Fördert die Entwicklung logischen Denkens, besonders für größere Kinder geeignet. Inhalt:- Kunststoffkasten- 36 Magneten (Früchte oder Insekten, je nach Spielversion)- Spielanleitung mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Lösungen. ... weniger
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Spielspass Verlag 10075 - Geschlechterkampf
Spieltyp: Partyspiel Hier spielen Frauen gegen Männer. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen Geschlechts und/oder des eigenen Geschlechts gestellt....... mehr
Spieltyp: Partyspiel Hier spielen Frauen gegen Männer. Je nach Spielvariante werden Fragen des anderen Geschlechts und/oder des eigenen Geschlechts gestellt. Die Mitspieler schätzen ein, ob die Frage Richtig beantwortet werden kann oder nicht. Wer viel weiss - oder gut Bluffen kann - kommt auf dem Spielplan schnell voran und gewinnt den Kampf Mann gegen Frau (zumindest vorübergehend :-) Spieler: 2 oder mehr - Alter ab 16-99 Jahre Spieldauer: ca. 40 Minuten Lieferumfang 1 Spielplan 55 Frauenquizzkarten 55 Männerquizzkarten 24 Einschätzungs-Chips 1 Augenwürfel 6 Spielfiguren 1 Spielanleitung ein Qualitätsprodukt von SpielSpass Autor Peter Schurzmann ... weniger
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Miniland 36053 - Sudoku Früchte
Eigentlich als mathematische Rätselspiele konzipiert, sind diese Sudokus ideale Reisebegleiter. Es handelt sich um 2 Kunststoffkästen mit je 36 Magneten. Das...... mehr
Eigentlich als mathematische Rätselspiele konzipiert, sind diese Sudokus ideale Reisebegleiter. Es handelt sich um 2 Kunststoffkästen mit je 36 Magneten. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Kästchen zu füllen, ohne ein Element innerhalb einer Zeile, einer Spalte oder eines Quadrats zu wiederholen. Fördert die Entwicklung logischen Denkens, besonders für größere Kinder geeignet. Inhalt:- Kunststoffkasten.- 36 Magneten (Früchte oder Insekten, je nach Spielversion)- Spielanleitung mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Lösungen. ... weniger
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Selecta 3063 - Geoprimo
Selecta 3063 Spiel GeoprimoSelecta-Welt: LernspieleSchnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg, denn wer von jedem...... mehr
Selecta 3063 Spiel GeoprimoSelecta-Welt: LernspieleSchnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg, denn wer von jedem der sechs Kontinente einen Markierungsstein besitzt, ist der Weltenbummler-König.Inhalt: 22-teiliger Puzzlespielplan (44 x 33 cm), 6 kleine Weltkarten, 42 Motivkärtchen, 7 Kontinentfiguren, 36 Holzchips, SpielanleitungAltersempfehlung: 5 bis 10 JahreAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten, wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück. Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren. ... weniger
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Ravensburger 00518 - tiptoi®: Puzzlen, Entdecken, Erleben - Ponyhof - 100 Teile Puzzle (ohne Stift)
Ravensburger® 00518 tiptoi Puzzle PonyhofRavensburger-Welt: tiptoi Spieletiptoi® macht den Ponyhof lebendig: Bei Entdecken gibt es interessantes Wissen...... mehr
Ravensburger® 00518 tiptoi Puzzle PonyhofRavensburger-Welt: tiptoi Spieletiptoi® macht den Ponyhof lebendig: Bei Entdecken gibt es interessantes Wissen zu Ponys und dem Reiterhof. Im Spiel steht das große Reitturnier bevor. Lena muss die Hausaufgaben erledigen und hat keine Zeit ihr Pony Fee turnierfertig zu machen. Deshalb bittet sie uns um Hilfe. Bevor das Turnier losgehen kann, gibt es noch eine Menge zu erleben.104 Puzzleteile, Spielanleitung - tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer KleinteileFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren. ... weniger
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Schmidt Spiele 40454 - kleine Ritter Trenk, Der
Lieferant: Schmidt Spiele GmbHMarke: Schmidt SpieleArtikelnummer: 40454EAN Nummer: 4001504404543Spielmotivation: KonzentrationSpielmotivation:...... mehr
Lieferant: Schmidt Spiele GmbHMarke: Schmidt SpieleArtikelnummer: 40454EAN Nummer: 4001504404543Spielmotivation: KonzentrationSpielmotivation: WissenZielgruppe: VorschuleGeschlecht: Mädchen und JungenSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spielerzahl von 2 bis 4Schmidt Spiele - Kleiner Ritter TrenkWer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes, lehrreiches Aktionsspiel rund um den beliebten kleinen Ritter Trenk und sein Ferkelchen.Schmidt- Spiel Kleiner Ritter TrenkBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. ... weniger
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Selecta 3063 - Geoprimo
Selecta 3063 Spiel GeoprimoSelecta-Welt: LernspieleSchnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg, denn wer von jedem...... mehr
Selecta 3063 Spiel GeoprimoSelecta-Welt: LernspieleSchnelligkeit und weltumfassendes Wissen entscheiden über den Spielerfolg, denn wer von jedem der sechs Kontinente einen Markierungsstein besitzt, ist der Weltenbummler-König.Inhalt: 22-teiliger Puzzlespielplan (44 x 33 cm), 6 kleine Weltkarten, 42 Motivkärtchen, 7 Kontinentfiguren, 36 Holzchips, SpielanleitungAltersempfehlung: 5 bis 10 JahreAchtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten, wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.Farbabweichungen und Änderung der Designs vorbehalten. Preis pro Stück. Achtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren. ... weniger
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Noris-Spiele Verkehrszeichen erkennen
Kinder sind die schwächsten Verkehrsteilnehmer und genießen zu Recht großen Schutz. Ebenso wichtig ist es jedoch, dass die Kinder selbst die Regeln des Verkehrs...... mehr
Kinder sind die schwächsten Verkehrsteilnehmer und genießen zu Recht großen Schutz. Ebenso wichtig ist es jedoch, dass die Kinder selbst die Regeln des Verkehrs lernen, um sie dann in der Praxis richtig umsetzen zu können. Grundlage hierfür sind die Verkehrszeichen, deren Bedeutung man einfach wissen muss. In diesem Spiel lernen die Kinde die wichtigsten Verkehrszeichen auf spielerische Weise. Jeder Spieler, der ein Verkehrszeichen richtig benennt, darf mit seiner Spielfigur auf dem symbolischen Zebrastreifen einen "Schritt" nach vorne gehen. WER KENNT DIE MEISTEN VERKEHRSZEICHEN UND ERREICHT ZUERST DAS ZIEL? Inhalt: -33 Karten mit Verkehrszeichen, -Spielplan, -Spielfiguren, -Würfel, - Spielanleitung. ... weniger
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Ravensburger 00518 - tiptoi®: Puzzlen, Entdecken, Erleben - Ponyhof - 100 Teile Puzzle (ohne Stift)
Ravensburger® 00518 tiptoi Puzzle PonyhofRavensburger-Welt: tiptoi Spieletiptoi® macht den Ponyhof lebendig: Bei Entdecken gibt es interessantes Wissen...... mehr
Ravensburger® 00518 tiptoi Puzzle PonyhofRavensburger-Welt: tiptoi Spieletiptoi® macht den Ponyhof lebendig: Bei Entdecken gibt es interessantes Wissen zu Ponys und dem Reiterhof. Im Spiel steht das große Reitturnier bevor. Lena muss die Hausaufgaben erledigen und hat keine Zeit ihr Pony Fee turnierfertig zu machen. Deshalb bittet sie uns um Hilfe. Bevor das Turnier losgehen kann, gibt es noch eine Menge zu erleben.104 Puzzleteile, Spielanleitung - tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.Achtung! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer KleinteileFarbabweichungen und Änderung der Designs vorbehaltenPreis pro StückAchtung! Verpackung ist kein Spielzeug. Verpackung vor dem Spielen entfernen. Anschrift des Herstellers aufbewahren. ... weniger
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Days of Wonder Small World - Fabeln und Legenden
Small World - Fabeln und Legenden führt 54 großformatige Ereigniskarten ein, die mitunter dramatische Auswirkungen auf die Geschichtsschreibung der Small World...... mehr
Small World - Fabeln und Legenden führt 54 großformatige Ereigniskarten ein, die mitunter dramatische Auswirkungen auf die Geschichtsschreibung der Small World haben. Die Ereigniskarten sind in 6 verschiedene Themen aufgeteilt, jedes mit einer speziellen Note. Außerdem sind die Karten bezüglich Ihrer Auswirkungen auf das Spiel eingestuft: Wenig überliefertes Wissen hat nur geringe Auswirkungen; Bedeutsame Fabeln führen zu Konsequenzen für die ganze Welt; und Mächtige Legenden garantieren weltweite Umwälzungen! Zu Beginn jeder Spielrunde (mit Ausnahme der ersten) wird eine neue Ereigniskarte gezogen und ins Spiel gebracht. Die in der folgende Runde geltende Ereigniskarte ist zusätzlich sichtbar, so dass Spieler bereits wissen, was sie zukünftig erwartet. Werden Sie den Trank des Vergessens kosten oder der Invasion der Barbaren die Stirn bieten? Die weiße Königin verführen oder einem Staatsstreich zum Opfer fallen? Erzählen Sie die Geschichte weiter - wenn Sie überleben... Inhalt: 54 großformatige Ereigniskarten 1 Karte Aktuelles Ereignis & 1 Karte Kommendes Ereignis 1 Spielanleitung & 1 Variantenkarte 2 Blankokarten für Ihre eigenen Geschichten! Die dritte Erweiterung für Small World ... weniger
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Private Games Frag mich was - erotisches Wissensspiel für 2 - 6 Spieler
Frag mich was ist ein Erotikspiel mit 288 persönlichen und Wissensfragen. Damit lässt das erotische Frage- und Antwortspiel keine Fragen offen. Finde heraus,...... mehr
Frag mich was ist ein Erotikspiel mit 288 persönlichen und Wissensfragen. Damit lässt das erotische Frage- und Antwortspiel keine Fragen offen. Finde heraus, was Dein Partner / Deine Partnerin über Intimrasuren denkt oder verrate, wo und wann Du das erste Mal Sex hattest. Kennt Ihr Euch mit Spezialbegriffen wie "Fellatio" aus oder wisst Ihr, wo der Venushügel liegt? Derjenige, der am Ende die meisten Wissensfragen richtig beantworten konnte, darf seinen zuvor ausgefüllten Wunschzettel einlösen... Auf so mancher Party gespielt, hat das "Frag mich was" schon für so manche Überraschung gesorgt. Frag mich was: ein Spiel für Neugierige, Aufgeschlossene, Verliebte und solche, die es werden wollen! Inhalt des Erotikspiels "Frag mich was": - 144 spannende Fragekarten WISSEN (grün) - 144 aufregende Fragekarten INTIM (violett) - 1 Wunschzettelblock - 1 Farb-Würfel - 1 Spielanleitung - für 2 bis 6 Spieler ab 16 Jahre ... weniger
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Noris-Spiele noris 6361 Erstes Englisch - Vorschule mit CD
Lieferant: Noris-SpieleMarke: Noris SpieleArtikelnummer: 606076361EAN Nummer: 4000826063612ab 4 Jahrebis 10 JahreHöhe: 50 mmLänge: 342 mmBreite: 235...... mehr
Lieferant: Noris-SpieleMarke: Noris SpieleArtikelnummer: 606076361EAN Nummer: 4000826063612ab 4 Jahrebis 10 JahreHöhe: 50 mmLänge: 342 mmBreite: 235 mmSpielmotivation: LernenSpielmotivation: WissenGeschlecht: Mädchen und JungenSprache Spielanleitung: DEMaterial: Karton/Papier (Hauptsächlich)Spielerzahl von 1 bis 4Erstes Englisch - Vorschule mit CDEnglisch schon im Vorschulalter...mit zusätzlicher Übungs-CDDie Lernphase des Spieles besteht darin,dass die Kinder die jeweils 9 Kärtchen den entsprechenden 9 Bildern auf jeder Tafel zuordnenDas Zuordnen geschieht mit Hilfe der Sprach-CDEin Nativ-Speaker spricht die 9 Begriffe jeder Tafel langsam vorNach jedem gesprochenen Wort legt das Kind das passende Bildkärtchen auf die TafelSo prägen sich die Kinder mit der Zeit alle 72 Worte einInhalt: 8 Bildtafeln mit insgesamt 72 Bidern, 1 LBei Sortimenten bezieht sich der Preis auf 1 Stück. ... weniger
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Public Solution 80333 - Yvio Galileo Denkfitness
Gehirntraining für Rätselfreunde Es gibt viele Fragen, die uns bewegen - GALILEO ist da, um sie zu beantworten. GALILEO DENKFITNESS richtet sich an Erwachsene,...... mehr
Gehirntraining für Rätselfreunde Es gibt viele Fragen, die uns bewegen - GALILEO ist da, um sie zu beantworten. GALILEO DENKFITNESS richtet sich an Erwachsene, die ihr Gehirn mit anspruchsvollen Rätseln fit halten möchten. Die Regeln des Spiels sind schnell erklärt, doch die Rätsel haben es in sich - denn es sind Allgemeinwissen, Kombinationsvermögen und Auffassungsgabe gefragt. Das Spiel bietet Knobelspaß für Hand, Auge und Ohr zugleich und sagt Ihnen, wie jung Ihr Gehirn wirklich ist. Meistern Sie allein oder mit Freunden die kniffeligen Aufgaben der interaktiven Spielsteine (den Thinx) und tun Sie Ihrem Geist etwas Gutes. GALILEO DENKFITNESS fordert Sie heraus! Je besser Sie spielen, desto schwieriger werden die Rätsel. Das Spiel misst Ihre geistigen Fähigkeiten und hält Sie über die aktuelle Fitness Ihres Gehirns auf dem Laufenden. GALILEO DENKFITNESS nimmt Ihnen das Denken ab, aber nur bei Regelfragen: Das Spiel erklärt Ihnen die Regeln und kommt ohne eine komplizierte Anleitung aus. Und wenn Sie doch mal nicht weiter wissen sollten, hilft es Ihnen yvio mit kleinen Tipps auf die Sprünge. GALILEO DENKFITNESS bietet neuen Rätselspass für alle THINX-Fans Das Spiel bietet eine Fülle von neuen, anspruchsvollen Rätseln für Erwachsene und einen neuen Modus, der die Fitness des Gehirns messbar macht. yvio kaufen Auf einen Blick GALILEO - richtet sich an Erwachsene, die ihr Gehirn mit anspruchsvollen Rätseln fit halten möchten. GALILEO - fordert Sie heraus! GALILEO - nimmt Ihnen das Denken ab, aber nur bei Regelfragen. GALILEO - bietet neuen Rätselspaß für alle THINX-Fans. Inhalt: 8 Spielfiguren 1 interaktiver Spielplan 1 Speicherkarte mit Software 1 Spieleskin 1 Spielanleitung Es wird die yvio Konsole benötigt. Alter: 16+ Spieler: 1-8 Spielzeit: 20-30 Minuten ... weniger
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RoMBoL Geburtstags Puzzle (Hanns-Helmut Lüders, Deutschland, 2002) oder auch Beamten-Puzzle
Auf der Basis der 12 planaren Pentominoteile (Teile, die aus 5 quadratischen Untereinheiten aufgebaut sind) wurde dieser Kalender konzipiert. Die 12 Spielsteine...... mehr
Auf der Basis der 12 planaren Pentominoteile (Teile, die aus 5 quadratischen Untereinheiten aufgebaut sind) wurde dieser Kalender konzipiert. Die 12 Spielsteine werden in einer quadratischen Grundfläche ausgelegt. Dabei bleiben stets 4 Felder frei. Auf der Grundfläche liegt nun ein Zahlenplan. Durch die 4 freien Felder sind jetzt 4 Zahlen sichtbar. Sie geben den Tag an, z.B. ist bei dem Spiel auf dem Foto der 24.12. eingestellt. Dieses Puzzle hat viele Namen:Geburtstags Puzzle, da man das Geburtstagsdatum des Beschenkten einstellen kann;Tageskalender, da man jeden Tag den entsprechenden Tag einstellen kann, jedes Jahr wieder;Beamten-Puzzle, da, ehe der Beamte den entsprechenden Tag auf dem Kalender eingestellt hat, dieser halt schon vorbei ist. Dem Spiel liegt eine Diskette (ja wir wissen, technisch veraltert) bei, auf der ein Programm einem sagt, wie die Steine liegen müssen um den gewünschten Tag einzustellen. Dem Spiel liegt eine dreisprachige (D, GB, F), bebilderte Spielanleitung bei. Zum Lieferumfang gehört ein Spiel. Autor und Design Hanns-Helmut Lüders, Deutschland, 2002 Design Philos Schwierigkeitsgrad 5 von 12, für Fortgeschrittene, Kinder wie Puzzlestarter, Geburtstagskinder, Beamte Altersangabe ab 6 Jahre Spieler 1 Person PflegeDie Puzzleteile ab und zu mit feuchtem Tuch abwischen und danach mit einem pflanzlichen Öl dünn einreiben. WARNHINWEISNicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, da Spielzeug oder Kleinteile verschluckt oder eingeatmet werden können. ... weniger
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Hasbro Parker 04199100 - Tabu XXL
Der turbulente Ratespaß in der XXL-VarianteAndere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -,...... mehr
Der turbulente Ratespaß in der XXL-VarianteAndere Klassiker mögen in die Jahre kommen, aber Deutschlands beliebtestes Partyspiel - der rasante Ratespaß Tabu -, zeigt keinerlei Anzeichen von Altersschwäche. Im Gegenteil, die Tabu XXL-Edition des Klassikers unter den Gesellschafts- und Kommunikationsspielen bietet insgesamt vier neue abwechslungsreiche Spielvarianten, die es in sich haben. Schon seit jeher sind bei Tabu Fantasie, Sprachwitz und scharfsinnige Umschreibungen gefragt. Es gilt, dem eigenen Rateteam einen Begriff zu beschreiben. Bei Tabu XXL sind jedoch nicht nur die naheliegenden Wörter, die einem als erstes in den Sinn kommen, tabu. In manchen Fällen darf der Spieler nur 15 Wörter verwenden, um so viele Tabu-Begriffe wie möglich zu erklären. Oder die gewieften Ratefüchse müssen gar ihr künstlerisches Talent unter Beweis stellen und den gesuchten Begriff zeichnen. Wenn dann auch noch Knoten-Knut ins Spiel kommt, ist es auch bei hart gesottenen Profis mit der Beherrschung vorbei: Es darf nach Herzenslust gelacht werden! Das schnelle Spiel ums treffende Wort Zunächst werden die Mitspieler in zwei Teams eingeteilt. Die Karten werden entsprechend ihrer Farbe auf die Felder des komplett neu gestalteten Spielplans gelegt. Die Teams sind immer abwechselnd an der Reihe und spielen jeweils eine Runde, bevor die andere Mannschaft zum Zug kommt. Die roten Felder entsprechen dabei dem klassischen Tabu. Landet der Spieler jedoch mit seiner Figur auf einem grünen 15 Wörter-Feld, heißt es erst recht Tempo, Tempo, denn die Sanduhr läuft und die gegnerische Mannschaft schläft nicht. Der jeweilige Tabu-Kandidat hat nur zwei Minuten Zeit und nicht mehr als 15 Wörter für alle Begriffe zur Verfügung. Es ist schon schwer genug, Begriffe wie "Festnetz" zu umschreiben, wenn man Wörter wie Telefon, Handy oder zu Hause nicht benutzen darf. Wenn man sich dann zu allem Überfluss auf noch auf 15 Wörter beschränken muss, um so viele Begriffe wie möglich zu erklären, wird es turbulent. Zumal jedes Wort zählt! Egal, ob dem Spieler ein Kommentar wie "Man, ist das schwer" rausrutscht oder gar zu drastischen Schimpfworten gegriffen wird - die Strafe folgt auf den Fuß. Die bekannten Tabu-Regeln gelten selbstverständlich weiterhin: Gesten, Fremdsprachen, Geräusche oder sonstige Hilfsmittel sind nicht erlaubt. Für jeden erratenen Begriff rückt die eigene Spielfigur um ein Feld vor. Die gegnerische Mannschaft darf ihre Spielfigur so viele Felder nach vorne ziehen wie Tabuwörter gefallen sind. Landet ein Spieler auf einem gelben Zeichnen-Feld, muss das angehende Nachwuchstalent innerhalb von zwei Minuten Begriffe wie Freund, Auto, Jackpot oder Schottland aufs Papier bringen. Aber wie um alles in der Welt zeichnet man das, damit die eigene Mannschaft das gesuchte Wort so schnell wie möglich errät? Bei dieser kniffeligen Aufgabe sind kreatives Talent und Fantasie gleichermaßen gefragt. Der absolute Höhepunkt von Tabu XXL ist jedoch der Einsatz von Knoten-Knut. Die bewegliche, lilafarbene Plüschfigur mit langen Armen und Beinen kommt ins Spiel, wenn die Spielfigur auf einem blauen Feld steht. Jetzt muss der Spieler vom Wortakrobaten zum Phantomimen mutieren: Innerhalb von einer Minute muss er seinem Team möglichst viele Begriff erklären, indem er sie den anderen mit Knuten-Knot phantomimisch vorspielt. Dazu darf die Figur zur großen Freude aller Beteiligten nach Belieben verformt und verbogen werden. So harkt Knut Laub, stellt den Wecker ab oder stürzt sich wagemutig als Bungeespringer in die Tiefe. Außerdem ersetzt Knoten-Knut in der Tabu XXL-Edition den gefürchteten bunten Quietscher: Das gegnerische Team drückt gnadenlos auf Knoten-Knuts Plüsch-Bauch herum, wenn einer Spieler gegen die Regeln verstösst und eines der Tabuwörter fällt. Die vierte Neuerung bei Tabu XXL sind die Gedächtnisfelder. Jetzt ist das Erinnerungsvermögen aller Mitspieler gefragt: Kommt ein Spieler auf eines dieser Felder, nimmt er alle bisher erratenen Begriffskarten an sich. Ihm steht eine Minute zur Verfügung, um alle diese Begriffe noch einmal mit maximal zwei Hinweisen zu erklären. Ausnahmsweise spielen die Tabu-Wörter dabei einmal keine Rolle und es dürfen sogar beide Mannschaft mitraten. Für jeden erratenen Begriff wird die jeweilige Spielfigur ein Feld vorgezogen. Gewonnen hat naütrlich diejenige Mannschaft, deren Figur als erstes das Ziel erreicht hat. Wer umschreibt, der bleibt Um die Ecke denken, mit dem Zaunpfahl winken oder durch die Blume sprechen: Bei Tabu XXL sind schnelle Reaktion, Kreativität und jede Menge Fantasie gefragt. Ein Team muss mindestens aus zwei Spielern bestehen. Der Größe einer Gruppe sind dagegen im Prinzip keine Grenzen gesetzt. Aus räumlichen sowie zeitlichen Gründen empfiehlt es sich aber, die Teams nicht zu groß werden zu lassen. Ein Spiel kann gut und gern eine Stunde dauern. Je nach Geschicklichkeit und Schnelligkeit der Rateteams kann das Spiel aber auch schon nach 30 Minuten zu Ende sein. Der Hersteller Hasbro empfiehlt den Partyklassiker ab 12 Jahren. Tabu XXL ist schnell erklärt und leicht verständlich, was mit ein Grund für den anhaltenden Erfolg der verschiedenen Tabu-Editionen ist. Freunde des schnellen, skurrilen Sprachwitzes wissen die fantasievollen Umschreibungen der Mitspieler zu schätzen, die bei Spieleabenden immer wieder für ausgelassene Partystimmung und ansteckende Heiterkeitsausbrüche sorgen. Die "15 Wörter"-Variante sowie die Kategorien "Zeichnen" und "Phantomime" sorgen zusätzlich für den grenzenlosen Erklärungsnotstand. Der ständige Zeitdruck, unter dem die Spieler stehen, tut ein Übriges, um völlig verrückte Erklärungen oder fatale Flüchtigkeitsfehler zu provozieren. Gerade das macht den Reiz des Spiels aus, das häufig damit endet, dass alle Beteiligten vor Lachem am Boden liegen. Zubehör Die Packung enthält einen Spielplan, 102 rote Karten sowie jeweils 50 grüne, gelbe und blaue Karten, 15 "Wörter"-Marker, zwei Spielfiguren, eine Sanduhr, einen Zeichenblock, einen Bleistift, die Spielanleitung und natürlich den knuffigen Knoten-Knut.Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:HASBRO DEUTSCHLAND GmbHVerbraucherservice Overweg 29D-59494 SoestTel: 02921 / 965 343Email: consumerservice@hasbro.de ... weniger
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Kosmos Scout - Kannst du die Monate?
ASIN: B00006YYOT CONTENT_ID: 5000 SOURCE: Produktbeschreibung des Herstellers REVIEW: Spielend leicht lernen mit Scout Ziel des unterhaltsamen...... mehr
ASIN: B00006YYOT CONTENT_ID: 5000 SOURCE: Produktbeschreibung des Herstellers REVIEW: Spielend leicht lernen mit Scout Ziel des unterhaltsamen Lernspiels Kannst du die Monate? ist das spielerische Erlernen der Monatsnamen und Jahreszeiten für ein bis vier Kinder im Alter von vier bis sieben Jahren. Farbenfrohe Abbildungen lassen die Monate für Kinder lebendig werden und bringen ihnen die Reihenfolge spielerisch nahe. Spielmaterial und -vorbereitung In der Spielepackung sind 48 Monats-Kärtchen,16 Zahlenchips und eine Spielanleitung enthalten. Vor dem ersten Spiel werden die Monats-Kärtchen und die Zahlenchips vorsichtig aus den Tafeln gedrückt. Spielmöglichkeiten Kannst du die Monate? weist zwei verschiedene Spielvarianten auf, deren Ziel das spielerische Erlernen der Monatsnamen ist. "Ich lerne die Monate kennen" ist dabei für ein Kind gedacht, dass sich so erst einmal mit den Monaten vertraut machen kann. Die 12 verschiedenen Monats-Kärtchen werden offen auf dem Tisch ausgelegt. Das Kind soll nun die einzelnen Karten in der richtigen Reihenfolge aneinanderlegen, bis der Jahreskreis vollständig ist. Dabei helfen die verschiedenen Farben der Monats-Kärtchen. Die Farben zeigen auch, zu welcher Jahreszeit ein Monat gehört: Blau ist der Winter, Grün der Frühling, der Sommer ist Gelb, und Rot steht für den Herbst. Die Monate März, Juni, September und Dezember gehören zu jeweils zwei Jahreszeiten, da die Jahreszeit in diesen Monaten wechselt. "Wir lernen die Monate gemeinsam!" ist für zwei bis vier Spieler gedacht. Jeder Spieler erhält 12 Monats-Kärtchen, dieFür jeden Spieler werden jeweils einmal die Monats-Kärtchen von 1-12 herausgesucht, übrige Monats-Kärtchen werden nicht benötigt. alle gut gemischt mit der Bildseite nach unten auf dem Tisch ausgebreitet werden. Die Zahlenchips werden mit den Zahlen nach unten ebenfalls gut gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Das jüngste Kind beginnt und deckt den obersten Zahlenchip auf. Es darf nacheinander so viele seiner Monats-Kärtchen umdrehen, wie die aufgedeckte Zahl angibt. Mit dem ersten Monats-Kärtchen, das der Spieler aufdeckt, beginnt er seinen Jahreskreis. Wenn das nächste aufgedeckte Kärtchen passt, kann er es anlegen. Ein Kärtchen passt immer dann, wenn es genau vor oder genau nach dem ausliegenden Monat kommt. Hilfreich sind dabei die Zahlen auf den Monats-Kärtchen und die Farben der Jahreszeiten. Passt das Kärtchen nicht, muss es wieder zurückgelegt werden. Gelingt es den Kindern, sich zu merken, wo sie eine nicht passende Karte abgelegt haben, können sie dieses Wissen bei einer der nächsten Runden nutzen. Ein Spieler deckt in seinem Spielzug immer so viele Kärtchen auf, wie der gezogene Zahlenchip angibt - unabhängig davon, ob er die Karten anlegen kann oder nicht.Wenn alle Zahlenchips aufgedeckt wurden, werden sie verdeckt gemischt und wieder als neuer Stapel bereit gelegt. Fehlt einem Spieler nur noch ein Monats-Kärtchen in seinem Jahreskreis, muss er keinen Zahlenchip mehr aufdecken, sondern darf in jeder weiteren Runde nur noch ein Monats-Kärtchen umdrehen. Das Spiel ist zu Ende, sobald ein Spieler, der damit gewonnen hat, seinen Jahreskreis vollständig hat. Die anderen spielen weiter, bis alle ihre Jahreskreise vollendet haben. So macht lernen Spaß In vier weiteren Scout-Spielen lernen die Kinder spielerisch das ABC, die Uhrzeit, erste Grundrechenarten sowie den sicheren Schulweg kennen. ... weniger
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Spiel des Wissens
Pro: Guts Wissens Spiel für Jung und Alt
Kontra: Gutes Grundwissen ist gefragt
...Das Spiel \"Spiel des Wissens\" ist ein Quizspiel für die ganze Familie. Spiel des Wissens ist als Brettspiel aufgebaut und schafft spielerisch Wissen für jung und alt. Außerdem sorgt es für sehr viel Spielspass. \"Spiel des Wissens\" ist für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahre geeignet.
Unser Spiel ist von der Firma MB Spiele und gut 20 Jahre alt. Die aktuellen Spiele von Spiel des Wissens habe ich in den Spielwarenabteilung für rund 20 Euro gesehen. Es hängt aber davon ab ob es Angebote gibt und in welchen Geschäften man kauft. Der Fachhandel ist häufig etwas teuerer, wobei hier auch gut beraten wird.
In dem blau gehaltenen Pappkarton sind je 1 Spielbrett, Würfel und ein Kartenspender. Zudem sind 6 Spielfiguren in 6 verschiedenen Farben, 36 Ringe, sowie 506 Frage- und Antwortkarten mit dabei.
Unser Spielbrett ist mit einem dunkelblauen...
zwergpanda
01.01.1970 ·
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Bewertung für Jumbo Spiele - Spiel des Wissens
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Eine Alternative zum Spiel des Wissens
Pro: kann viel lernen, macht immer wieder Spaß
Kontra: ---
...Ich schreibe über das Spiel Wissens Spektrum. Ich habe es unter dem Bereich Spiel des Wissens geschrieben, weil es ja so etwas ähnliches ist und es leider keinen geeigneten Bereich gab. Bei diesem Spiel ist auch gutes Allgemeinwissen und Geschick gefragt. Ich hoffe, daß dies nicht so schlimm ist.
Wissens-Spektrum ist ein Spiel, bei dem viel Wissen erforderlich ist. Wie es der Name ja auch schon sagt. Weiterhin macht es viel Spaß und man braucht auch viel Glück. Das Ziel des Spieles ist es den Stein der Weisen zu erlangen. Diesen erlangt man indem man teilweise mit Wissen, Glück oder gekonntes Würfeln Spielsteine erringt. Man kann durch dieses Spiel sehr viel dazulernen, weil es manchmal schwierigere oder auch leichtere Fragen gibt. Dieses Spiel kann man entweder als einzelne Spieler spielen oder auch als Mannschaft. Die optimale...
pimock
01.01.1970 ·
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Bewertung für Jumbo Spiele - Spiel des Wissens
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spiel des wissens
Pro: viele fragen
Kontra: viele fehler
..."das spiel des wissens" ist ein typisches frageantwort-spiel das spielprinzip ist einfach würfeln - fahren - frage beantworten - wenn frage richtig würflen und fahren. zusätzlich kommen noch zwei arten von spezialfeldern vor. es sind gegenüber der konkurenz (Trivial pursiut) viel mehr fragen mitgeliefert. schade ist jedoch das manche antworten nicht mehr stimmen (z.b. wer liest im zdf heute magazin die nachrichten). manche antworten haben auch noch nie gestimmt (z.b. was ist ein mac antwort: ein pc) auch ein problem ist das viele "einfache fragen" viel (!) schwerer sind als die "schweren fragen". manche fragen sind auch einfach etwas "schwachsinig" (z.b. wie heist die serie zum gleichnamigen aktionfilm mission impossible)
fazit: bei dem hohen preis sollten solche fehler nicht auftreten trotzdem kann mit diesem spiel viel spaß haben!...
martinwittiger
01.01.1970 ·
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Spiel des Wissens TOP
Pro: Man kann dabei auch Planten lernen
Kontra: --
...Spiel des Wissens ist eines des besten Brettspiele die ich kenne.
Man kann es mit 2-6 Spieler spielen.
Der jüngste Spieler fängt an. Er würfelt und geht die Augen auf dem Würfel auf der Spielfeld entlang. Der Weg ist mit Kreisen geplastert.
Mit jedem Wurf bekommt man eine Wissensfrage. Hat man diese richtig beantwortet darf man weiter würfeln und antworten. Wenn man drei Antworten hintereinander richtig beantworten konnte, darf man noch einmal würfeln und der nächste Spieler ist dran.
Das Spielfeld besteht aus einem großen Universum. Die Wege bis zu einem Planeten sind unterschiedlich lang. Ist man an einem Planeten angelangt bekommt man eine Planeten Frage. Die bei Mars z.b. Märchenfragen enthalten.
Hat man diese Frage beantwortet bekommt man um sein Püppchen einen Ring der Ring ist beim ersten Planten Rot (Mars)
Das Spiel geht...
VanessaWrede
01.01.1970 ·
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Ein Spiel des echten Wissens
Pro:
Kontra:
...Ich finde dieses Spiel hat es in sich! Man stellt Fragen über Fragen und muss antworten, um weiter zu kommen. Je weiter man ist, desto schwerer werden die Fragen. Wenn man dann schon zu oft gespielt hat, kann man sich ein Zusatzpack kaufen mit einem weiteren Stoß von Karten. Wer also meint, das Spiel wird irgendmal langweilig, der irrt. Ich weiß zwar nicht, ob in letzter Zeit noch weitere Zusatzpäckchen erschienen sind, jedoch weiß ich von mindestens vier und diese sind wirklich nicht leicht. Nicht nur als Spiel ist es spannend, sondern auch mal einfach nur die Fragen zu lesen, kann interessant sein, besonders, wenn man lernbegierig ist. Ein Spiel für echte Genies und solche, die es werden wollen....
algates
01.01.1970 ·
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Spiel des Wissens contra Wissenspektrum...
Pro:
Kontra:
...Das Spiel des Wissens kennt jeder. Wissensspektrum leider nicht. Wissensprektrum ist zunächst fast genau so aufgebaut, wie das Spiel des Wissens, man beantworte Fragen aus einer Wissenkategorie, um einen Stein der entsprechenden Farbe zu bekommen. Doch auf Dauer wird man beim Spiel des Wissens auch mit Erweiterungskartensets mehr oder weniger alle antworten kennen und die fragen sind zumeist ziemlich einfach. Bei Wissenspektrum braucht gar nicht erst erweiterungssets, auch wenn diese angeboten werden. Dies spiel bietet bereits von vorherin über 5000 fragen und diese haben eine ganz andere Qualität. Sie sind zwar nicht nur in richtung der allgemeinbildung ausgelegt, sonder spezieller, jedoch sind die fragen einiges kniffliger und schwerer. Wer wirklich etwas lernen möchte, der sollte sich Wissenspektrum zulegen. Vom Ravensverlag... Euer...
saschaboerner
01.01.1970 ·
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Das Spiel des Wissens - zu Recht so betitelt
Pro: man lernst vieles gut für gro´ße Runde
Kontra: :(
...Das Spiel des Wissens hat als Grundlage alle Planeten unseres Sonnensystems .
Man hat so eine Art Stift als Spielfigur.
Auf der Erde gehts los.
Auf jeder Ebene Muß man zum Allgemeinwissen eine Frage beantworten.
Kommt man auf einen Meteoriten oder Planeten, der als symbolischer Abschluß eines Themengebietes gilt muß man eine Frage aus diesem Gebiet beantworten.
Da gibt es den Mars mit Märchen und Erzählungen, Saturn mit TV und Zeichnetrick, Neptun mit Tieren und Jupiter mit Heros und Bösewichten die anderen themengebiete fallen mir gerade nicht ein.
Für jede richtige Antwort bekommt man einen Ring.
Wenn man es richtig spielt ist man am Ende in Galaxia oder war es Galaxie..also da wo es am schönsten ist.
Das Spiel bringt einem sehr viel bei ..man lernt eben nie aus.
Und wenn man schon alles weiß weil man heimlich die Fragen...
Rachenegel
01.01.1970 ·
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spielen-lernen-lieben-Treue auf ewig
Pro: suuuuuupääääääääääär
Kontra: *
...(Jupiter), Cartoons und Fernsehen (Saturn), Wort- und Sprachspiele (Uranus), Tiere (Neptun) und Sport und Spiel (Pluto). Beantwortet man eine Planeten Frage richtig, bekommt man einen Ring in der entsprechenden Frage. Antwortet man jedoch falsch, so fällt man 7 Felder zurück. Ähnlich bei den Meteoriten Fragen: Falsch heißt zurück und richtig....man darf stehen bleiben. Hat man alle Ringe und ist am Ende angelangt, so befindet man sich auf dem wunderschönen Planeten Galaxia, und man hat das Spiel gewonnen.
Das Spiel des Wissens ist ein sehr informatives Spiel, für das man sich jedoch sehr viel Zeit lassen sollte, denn es kann ganz schön lange dauern. Da es auch Menschen wie mich gibt, die dann nach einigen malen spielen den Großteil der Fragen auswendig können, gibt es auch Erweiterungen zu kaufen. Na Gott sei Dank....
Geradine
01.01.1970 ·
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Wer hat das meiste Wissen?!?
Pro:
Kontra:
...Das Spiel des Wissens ist ein sehr langatmiges Spiel, aber trotzdem macht es irre Spaß. Ich denke das es wohl schon fast jeder mal gespielt hat. Auch wenn man nicht immer riesigen erfolg dabei hat. Es ist eine riesige heraus Forderung zu merken wenn jemand besser ist als man selbst. Aber wer so etwas nicht ausstehen kann der sollte es besser lassen dieses Spiel zu spielen. In dem Spiel muß man das Allgemein Wissen schon einiger maßen beherrschen. Dort werden nämlich viele Fragen zum allgemein Wissen gestellt. Ich würde sagen das man dieses Spiel auf jeden fall mal gespielt haben sollte....
Tigerente23882
01.01.1970 ·
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mit WISSEN durch den WELTRAUM
Pro: großes Spielbrett, viele Fragen, man kann spielend lernen
Kontra: es könnten mehr Schwierigkeitsstufen geben
...Ich habe gestern Abend mit ein paar Freunden eine Reise durch unser Sonnensystem gemacht. Gestartet sind wir auf der Erde. Das Ziel war, einen fernen Planeten namens "Galaxia" zu finden.
Nein, das war kein Science-Fiction-Filmabend, auch kein Traum oder gar eine echte Reise mit Raumschiff. Die Rede ist von einem Spiel, welches ich zum Geburtstag geschenkt bekommen habe: "Das Spiel des Wissens".
K U R Z B E S C H R E I B U N G
Bei dem Spiel des Wissens handelt es sich um ein bekanntes Brettspiel in verschiedenen Ausgaben (da die Fragen in bestimmten Zeitabständen aktualisiert werden). Hier ist nicht nur Allgemeinwissen, sondern u.a. auch Fachwissen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden gefragt.
Man beginnt auf dem Spielbrett mit seiner Spielfigur auf der Erde und reist durch unser Sonnensystem. Zuerst Mars, dann Jupiter...
janbunschoten
01.01.1970 ·
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