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...takto.de. Mein erster Eindruck: naja, es sah nicht wirklich proffesionell aus und auch die Spielgemeinde war noch nicht wirklich exorbitant gross. Aber - egal, das ist ja mittlerweile schon lange her und seit kurzem erscheint www.takto.de auch in einem völlig neuen, sehr guten! Gewand. So, ... Bericht lesen





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1-6 von 7 Erfahrungsberichten    
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Und die Welt ist mein!!!
Erfahrungsbericht von piper- über takto.de
05.10.2001


Produktbewertung des Autors:   

Navigation / Übersichtlichkeit: gut 
Informationsgehalt informativ 
Aktualität der Website: so gut wie täglich 
Nützlichkeit der angebotenen Informationen: hoch 
Download-Möglichkeiten: keine vorhanden 

Pro: Macht wahnsinnig Spass
Kontra: hm .  .  .  . nix?

Empfehlenswert? ja 

Kompletter Erfahrungsbericht

Ja, ich gebe es zu. In meinem Leben habe ich noch nicht einmal bei Monopoly gewonnen, Kartenspiele, die komplexer als Mau-Mau sind überfordern mich (und meine Mitspieler *g*) schlichtweg und auch beim Kniffel zierte mein Ergebnisblatt am Ende jeder Runde meist nur eine Vielzahl von Strichen. Das Problem an dieser Geschichte: Ich liebe Gesellschaftsspiele UND ich bin ein fürchterlich schlechter Verlierer. Aus diesem Grund sind Online-Gesellschaftsspiele geradezu ideal für mich. Nein, nicht weil ich da öfters gewinnen würde - das tu ich nämlich nicht *grummel*, aber es kriegt wenigstens niemand mit, wenn ich hinterher stundenlang beleidigt bin ;).

Genau deswegen bin ich immer auf der Suche nach guten Onlinespielen. Und wie es der Zufall so wollte bin ich wieder mal bei Ciao fündig geworden. Vor nahezu einer Ewigkeit las ich hier einen Bericht über Takto. Ich las und war begeistert. Risiko - juchee! Eines der Spiele, das ich abgöttisch liebe und sogar auch mal ab und an gewinne. Und dann noch online! doppeljuchee. Also, fix noch die Bewertung für den Artikel hinterlassen und ab zu www.takto.de. Mein erster Eindruck: naja, es sah nicht wirklich proffesionell aus und auch die Spielgemeinde war noch nicht wirklich exorbitant gross.
Aber - egal, das ist ja mittlerweile schon lange her und seit kurzem erscheint www.takto.de auch in einem völlig neuen, sehr guten! Gewand.

So, aber jetzt mal der Reihe nach. Ich hatte es ja schon kurz erwähnt, bei Takto handelt es sich um die Online-Version des Spieleklassikers Risiko.
Du kennst Risiko nicht? Tss, ab in die Ecke und schämen! *lach*
Nagut, eine kurze Einführung. Gaaaanz knapp gesagt geht es darum, die Welthersschaft an sich zu reissen. Der Spielplan stellt die Erde dar, aufgeteilt in 6 Kontinente und 42 Länder. Je nach Spielmodus muss man nun durch geschicktes Taktieren und Würfeln bestimmte Aufträge erfüllen oder schlicht und einfach die gesamte Welt erobern. Ein Auftrag besteht meist darin, 2 oder 3 Kontinente oder eine bestimmte Zahl Länder zu erobern, oder einen Gegner zu vernichten.

Soviel zu Risiko, nun zu Takto. Um Mitspielen zu können sollte man sich zunächst einmal die Regeln durchlesen, und anschliessend fix registrieren.
Die Registrierung ist denkbar einfach, einfach gewünschten Spielernamen und eine gültige Emailadresse angeben und ein wenig warten. An diese Emailadresse wird nun eine Bestätigungsmail geschickt. Einfach den in der Mail angegebenen
Link anklicken, Passwort aussuchen und los gehts.

Wenn man die Regeln noch nicht kennt -> Lesen!. Ansonsten kann es ja sofort aufgehen zum Spielspass. Jeder Spieler kann selbst neue Spiele anlegen oder an anderen Spielen teilnehmen. Also auf zum Marktplatz. Der Marktplatz bietet eine Übersicht über alle Spiele, die zwar schon angelegt, aber noch nicht
gestartet sind, da noch nicht genügend Mitspieler vorhanden sind.

Kurz zu den einzelnen Spielmodi:
Es gibt 3 verschiedene Spielmodi. Zum einen die Welteroberung. Nunja, sollte eigentlich klar sein. Hier geht es darum, alle 42 Länder zu erobern, also alle Gegner zu vernichten. Dann gibt es noch das Teamspiel. Ähnelt der Welteroberung, nur dass man hier nicht die ganze Arbeit alleine machen muss, sondern noch einen Partner hat. Je nach Gusto kann man natürlich auch seinen Gegner vernichten
*fiesgrins*, es empfiehlt sich aber doch, sich die Arbeit aufzuteilen. Und last but not least gibt es noch die geheimen Aufträge, die ich ja oben schon kurz erläutert hab (Kontinente erobern, bestimmten Gegner vernichten,...).

Die nächste Option, die man bestimmen kann ist die Zahl der Starttruppen. Jeder Spieler erhält zu Beginn eine Anzahl von Ländern zugelost. Je nach Auswahl stehen auf diesen Ländern dann 1, 2 oder 3 Truppen. Je mehr Truppen, desto schwerer gestaltet sich der Spielstart. Logisch, 3 Truppen können besser verteidigen als nur eine.

Als nächstes wäre dann noch die Anzahl der Mitspieler. Hier gibt es die Optionen 4 oder 6. Es müssen sich also immer mindestens 4 Spieler zu einem Spiel zusammenfinden, maximal sind es 6.

Dann wären da noch die Zugmodalitäten. Im "echten" Risiko, also beim Brettspiel kommt ja logischerweise immer einer nach dem anderen dran, wie in Brettspielen halt üblich ;) Diese Möglichkeit gibt es hier auch. Es gibt eine feste Reihenfolge. Jeder Spieler hat, wenn er dran ist, 24 Stunden Zeit, seinen Zug zu machen, tut er es in dieser Zeit nicht, wird er übergangen. Wäre sonst ärgerlich, wenn man auf
jemanden warten muss, der grad 3 Wochen im Urlaub ist ;)
Dann gibt es die Möglichkeit, dass jeder Spieler einmal pro Tag ziehen darf. Hier gibt es keine feste Reihenfolge. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Da ja bekanntlich der eine oder andere gerne auch mal vom Büro aus spielt (was ich selbstverständlich nie tun würde *g*), entsteht das Problem des Wochenendes.
Müssen dann die armen Berufstätigen, die zuhause keinen PC haben auf ihre Samstags- und Sonntagszüge verzichten? Nein, auch daran ist gedacht. Es gibt die Option, die Samstage und Sonntage quasi zu ignorieren. nach dem Freitagszug folgt also der Montagszug als nächstes. Praktisch, nicht?

Ich rede und rede und rede....warum schaut ihr nicht einfach mal rein?
Neben dem eigentlichen Spiel gibt es auch noch ein kleines Forum und auch einen Chat.
Anzutreffen ist dort eigentlich fast immer jemand, und wenn nur ich es bin *g*.

Also, bis die Tage bei Takto sagt
piper-   

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Kontra: Trotz modernisierter Regelvarianten ist Risiko sehr gluecksabhaengig

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